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Thema: [TW Warhammer 2] Gegen den KI Mod

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Die Kampftänzerinnen müssten sich ja ideal gegen die schlecht gepanzerten Rattenmassen eignen

  2. #77
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    Durthu betrachtet halt die weichen Elfen als Fremdkörper in Athel Loren, weil eigentlich leben da ja seine Baumgeister. Die Allianz ist daher eine Art Zweckbündnis was beiden Seiten hilft.

    Am Anfang der Runde gibt es noch eine Audienz bei den Hochelfen, mehr Unruhe gibt halt mehr Beute von Rebellen

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    Ich kenn ja inzwischen die Ratten recht gut, mal schauen was passiert wenn 700 flauschige Ladys mit ihren Schwertern reinstürmen

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    Die Skaven werden kalt erwischt und müssen angreifen, weil die Elfen nun mal den Reichweite Vorteil haben.

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    Der Anführer sieht nach einem Zauberer aus, ist hier wohl die einzige gefährliche Ratte. Sonst sieht man halt wieder viel Gewusel Emoticon: wombat

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    Valigar greift mit den Bogies an, feuern weit und können dabei zurück laufen, dürfte den Skaven wohl überlegen sein Emoticon: bowman

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  3. #78
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    Die Ratten stürmen vor, mit hohen Verlusten durch Pfeile. Darkensand soll mit dem Heilzauber die Nahkämpfer unterstützen.

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    Der Rattenteppich kommt näher, Orion lässt Geisterhunde los

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    Die Ratten wollen den Hügel hoch, bekommen aber Pfeile in den Rücken Emoticon: bowman

    Oben wetzen 400 Ladys die Schwerter, das gibt ein Schlachtfest

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    Angriff, die Ladys stürmen den Hügel runter in die Rattenmasse Emoticon: kriegshorn

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    Der Rattenanführer ist gefährlich, durch die Warpblitz Zauber gibt es einige Verluste, da helfen auch Heilzauber wenig

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  4. #79
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    Die Ratten werden umzingelt und über den Haufen geschossen, da bleibt nicht viel übrig

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    Verluste hab es eigentlich nur durch die Zauber vom Anführer, ansonsten wurde die Ratten schnell ausgelöscht

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    Die gefährlichste Ratte kommt aber hinterher, das Viech kann eine Seuche in der Stadt verbreiten

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    Hier Sieht man die Skills von Orion, mehr Angriff und Abwehr im Nahkampf gibt es nun für die Armee

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    Die Seuchenratte kommt näher, Valigar hat nur eine 44% Chance das Viech zu stoppen

    Meuchelversuch versemmelt Emoticon: omg

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  5. #80
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    Is das eigentliche eine Mod zu Rome 2 oder ein eigenständiges Spiel?

  6. #81
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    Um Mortal Empires zu spielen braucht man TW Warhammer1 und 2, was halt ein nicht ganz billiger Spaß ist. Um so ärgerlicher war da die nicht ganz optimale KI, aber mit dem KI-Mod hier bekommt man gut sein Fett weg


    Valigar konnte die Seuchenratte nicht stoppen, Darkensand hat nur ne 13% Chance

    Batsch, totgezaubert Emoticon: tooor

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    Da kommen wieder die Gobos die das Imperium zu Fall gebracht haben, werden wohl die östlichen Berge komplett besetzen

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    Durch ein Ereignis können einige Stufe 4 Ladys rekrutiert werden

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    Rebellen tauchen auf, das gibt wieder satt Beute

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    Um die Rebellen nächste Runde wieder bekämpfen zu können lässt Orion ein paar entkommen.

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  7. #82
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    Bernstein ist wie Wissen, Wissen = Macht -> Bernstein = Macht.

    Ohne Bernstein keine fett gärtnerte Eiche III, und damit keine Konföderation. Im Gegensatz zu anderen Völkern muss man ja keine Städte erobern, aber Bernstein braucht man eben.

    Orion hat nix Bernstein -> Macht Nix


    Es muss also etwas erobert werden, oder zumindest Alliierte müssen erobern, weil jede Siedlung 1 Bernstein gibt

    Das Imperium ist ja in Runde 22 durch eine Gobo Armee zerklatscht worden, nun springt die Gobo Armee in Runde 22 zu den Zwergen. Da die verbündeten Zwerge wegen dem Bernstein nicht untergehen sollen muss Orion eingreifen, hier wäre die ungünstige Gelegenheit.

    Also wie beim Imperium, und die fette Spinne ist auch dabei. Entscheidungsschlacht in Runde 22

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    Zunächst muss Orion die restlichen Rebellen elegant und vor allem mit wenig Verlusten erledigen.

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    Wenn man halt viel Übung mit Waldelfen hat klappt das auch einigermaßen, mit den Gefangenen werden die Einheiten wieder verstärkt

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    Die Bewegung reicht gerade so um die Gobos zu erreichen, Steiner kann als Verstärkung mitkämpfen

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    "That´s it" wie in Kapitel 1 eine Entscheidungsschlacht in Runde 22

    Auf dem Papier sind die Elfen etwas stärker (gelb/roter Balken) aber die Einheiten sind halt schon angeschlagen und Orion muss mit seinen leichten Mädchen gegen Fresskugeln und ne Riesenspinne antreten.

    Weil die Gobos sich per Tunnel bewegt haben gibt´s eine "Tunnelschlacht"

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  8. #83
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    Die Einheiten werden zur Schlacht aufgestellt Emoticon: trommel

    Valigar muss mit den Waldläufern die gepanzerte Spinne erledigen, die Waldelfen haben außer den Pfeilen nichts wirklich panzerbrechendes dabei. Steiner kommt von der Seite zur Verstärkung.

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    Ohne Artillerie haben die Gobos ein Reichweite Problem, und Waldelfen nun mal die besten Plänkler der alten Welt. Steiner reitet vor und feuert Pfeile Emoticon: bowman

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    Die Fresskugeln sind sehr schnell und hüpfen Steiner entgegen.

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    Valigar lässt die Waldläufer feuern, auch die einfachen Bogies feuern Giftpfeile Emoticon: bowman

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    Die Fresskugeln fliehen nicht sondern laufen Amok, Steiner wird noch gebissen Emoticon: flummy

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  9. #84
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    Die Gobos stürmen den Hügel hoch, werden aber durch Zauber und Pfeile dezimiert.

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    Als die Schlacht tobt werden einige Ladys von der gepanzerten Spinne gefressen

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    Valigar und die Waldläufer feuern mit panzerbrechenden Pfeilen, die Spinne bekommt schweren Schaden ab

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    Darkensand schwebt über das Schlachtfeld und verteilt einige Heilzauber.

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    Trotz Heilung bleiben viele Schwertladys im kalten Tunnel liegen. Zwar werden die Goblins gut zerschreddert, aber diese hopsenden Kugeln beißen gut zu.

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  10. #85
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    Orion hatte wohl stärkere Einheiten als Balthasar, die Linien der Goblins wanken und auch die Riesenspinne flieht

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    Die ersten Gobos flüchten, trotz der Verluste sieht es nach Sieg aus

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    Der Gobo Boss mit seiner Kugel rennt, wird aber noch von den restlichen Hirschreitern erwischt

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    Gewonnen und keine Einheit verloren, besser als ein Untergang in Runde 22

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    Den Gobo Boss umzuhauen gibt eine starke Charaktereigenschaft, so kann man besser Hinterhalte legen oder erkennen

    Einige Gobos konnten entkommen, wurden aber von den Zwergen getötet

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  11. #86
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    Durthu will ein Bündnis, aber so eine Allianz ist auch gefährlich, Orion muss mitkämpfen wenn Durthu irgendwo Kriege anfängt.

    Aber es bringt halt Bernstein, wenn man selber zu schwach ist Siedlungen zu erobern, warum dann nicht so

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    Auch mit Tilea und den beiden Waldelfen Fürsten wird eine Allianz geschlossen

    Ein riskantes Spiel, wenn Tilea nun die anderen Elfen angreift ist Orion diplomatisch gelatzt und der Bernstein ist auch wieder weg.

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    Aber warum sollten sich Elfen, Zwerge und Menschen den angreifen, die mögen sich zur Zeit sehr und kämpfen ein gemeinsamen Krieg gegen Orks, Ratten und Goblins Emoticon: freunde

    Ein seltsamer Spielverlauf ist das gewiss, gute Frage ob es am KI-Mod liegt. Vermutlich ist es ehr indirekt der Mod, weil es durch die verbesserte KI einfach verdammt schwer ist Siedlungen zu erobern.

    Orion führt nun eine mächtige Allianz und hat damit auch Bernstein, nur könnte diese Konstrukt schnell platzen wie ein Luftballon

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    Die Eiche kann auf Stuffe II gegärtnert werden, dass bringt schonmal mehr "unverseucht" und vor allem -10% Unterhalt

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    Die Alliierten liefern +8 Bernstein, außerdem kann Orion Kriegsziele markieren. Die sonst so passiven Waldelfen setzen sich in Bewegung, jetzt gibt´s mal richtig Kloppe für die Feinde Emoticon: achja

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  12. #87
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    Durthu gelingt ein harter Schlag gegen die Gobos, die nördliche Siedlung gehört nun den Waldgeistern und liefert brav +1 Bernstein. Gobos tunneln sich Richtung Norden, gute Gelegenheit für Orion im Süden anzugreifen.

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    Estalia kämpft gegen die Orks und Tilea gegen die Ratten, hier fliegen die Fetzen und Orion kann den Verbündeten zusehen

    Hier erwischt gerade eine Seuchenratte die Hauptstadt von Tilea, wird wohl die Armee dort böse infizieren Emoticon: zombie2

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    Daith marschiert gegen Parravon, erledigt zwar viele Einheiten geht aber mit seiner Armee unter. War wohl kein gutes Kriegsziel, immerhin ist der Fürst ja unsterblich

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    Orion tunnelt sich wieder in die Berge, erster Versuch dort eine Siedlung der geschwächten Gobos zu besetzen Emoticon: kriegshorn

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    Eine kleine Armee der Gobos wollte per Tunnel vorbei, Orion kann die Gruppe leicht auto-patschen, muss aber nun eine Runde ein Feldlager aufschlagen um seine Armee regenerieren zu lassen.

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  13. #88
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    Die Eiche ist Stufe II, ein Ziel wurde erreicht und es gibt Gold

    Ja toll, aber in der Grimmfeste hat die verdammte KI das von Oddys erwähnte Verteidigungsgebäude II gebaut, da sind nun Mauern und 20 Einheiten Garnison

    Die Siedlung ist besser geschützt als sonst ne Hauptstadt, mit der Armee dort hocken da 40 Einheiten.

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    Orion legt also ein Hinterhalt, so sieht die KI seine Armee nicht mehr und macht hoffentlich sein saudoofen Fehler.

    Das klappt auch bedingt, die Armee reist per Tunnel nach Norden und Orion kann im Tunnel abfangen, wenn das gelingt können die Gobos nicht mehr fliehen und werden vernichtet.

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    Diesmal keine Spinne, aber verdammt viele der "Squig" Hopper. Diese fiesen Fresskugeln sind verdammt schnell und gefräßig, dass wird wohl ne harte Nuss

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    Die Elfen nutzen wieder den Reichweitevorteil, Valigar erledigt mit seinen Bogies ne Einheit Trolle

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    Wieder stürmen die Schwertladys bergab in die Feinde, werden aber von den Fresskugeln dezimiert.

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  14. #89
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    Kurze aber heftige Nahkampf Schlacht, katastrophale Verluste auf beiden Seiten. Die ersten Ladys flüchten in Panik, nur 9 von 100 haben überlebt Emoticon: fechten

    Orion liefert sich ein Zweikampf gegen die Gobo Boss, wird dabei fast erledigt

    Fast reicht aber nicht, die Gobos fliehen und werden alle vernichtet

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    Im Tunnel kann man nicht entkommen, die Gobo Armee ist vernichtet. Aber auch die Armee der Waldelfen ist böse gerupft worden, die erste Offensive damit wohl gescheitert

    Was soll´s, knapp gewonnen und keine Einheit verloren

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    Eine Großherde taucht auf, wie es aussieht hat der KI Mod hier ne starke Nahkampf Armee zusammengestellt

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    Orion tunnelt sich zurück nach Athel Loren, die Armee muss sich erholen und gleich gibt´s auch wieder ne Revolte.

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    Die Offensive ist zwar gescheitert, gibt aber Druthu die Gelegenheit die Gobos zu belagern. Auch Findol hat inzwischen eine Gobo Armee erledigt.

    Die Gobos verlieren massiv an Kampfkraft, wie es aussieht geht die Strategie mit der großen Allianz auf Emoticon: highfive

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  15. #90
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    Paar Rebellen wurden wieder zerpatscht. Nun können 3 starke Einheiten Bannwaldläufer rekrutiert werden, mit panzerbrechenden Hellebarden und gutem Nahkampfwerten.

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    Estalia schließt sich der Allianz an, das bringt wieder 3 wertvolle Bernstein, macht die Sache aber diplomatisch nicht einfacher. Es könnte immer noch der große diplomatische Knall kommen, aber bisher klappt die Strategie ja gut.

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    Hier mal ne Übersichtskarte, zwar hat Orion noch keine einzige Siedlung erobert, aber die Allianz ist recht groß. Vielleicht hätte man beim Imperium auch mehr Allianzen gebraucht

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    Im Süden droht neue Gefahr, die Ratten haben aufgerüstet und die Orks starten ein Großangriff. Wenn die Verbündeten überrannt werden wäre der Bernstein halt auch weg

    Genialer KI Mod, so eine spannende Partie hatte ich mit den Waldelfen noch nicht gehabt

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    Auch beim Mod löst die KI keine Armeen auf, aber diese hier wurde neu erstellt und könnte auch erfahrenen Spielern Probleme machen. Zumindest läuft die KI hier mit einigermaßen brauchbaren Armeen rum

    Daith soll nach seiner Niederlage wieder Parravon angreifen, vielleicht hat er ja mit der neuen Truppe mehr Glück.

    Durthu belagert immer noch die Gobo Stadt, vielleicht schafft Orion ja auch irgendwas zu erobern und kann die Eiche auf Stufe III bringen um Konföderationen zu ermöglichen.

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    Heut abend geht´s dann weiter, jemand noch ne Idee was man machen könnte
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