Vielleicht würde es Sinn machen den südlichen Verbündeten zu helfen und Skavenblight platt zu machen. Alternativ zusammen mit Daith gegen die feindlichen Bretonen vorgehen.
Vielleicht würde es Sinn machen den südlichen Verbündeten zu helfen und Skavenblight platt zu machen. Alternativ zusammen mit Daith gegen die feindlichen Bretonen vorgehen.
Skavenblight ist halt weit weg, wäre aber natürlich die Mühe wert. Andererseits funktioniert die Allianz ja nur, weil gemeinsame Feinde da sind, da machen sich die Ratten ganz gut.
Die Bretonen von Parravon sind halt in der Zone direkt um Athel Loren, das Gebiet sollte erobert werden, weil man die Außenposten dort schnell erreichen kann
Aber solange die Gobos noch Widerstand leisten wird´s halt schwer das Gold für ne zweite Armee zusammen zu kratzen. So muss Orion sich auf die Verbündeten verlassen und die Allianz könnte halt jederzeit zusammenfallen.
Als Orion die Grimmfeste belagert versucht Valigar ein Gobo Gargboss zu meucheln, trifft aber leider nicht
Die Truppen der Südländer wehren die Orks gut ab und die Eisenhammer Zwerge vernichten die letzte Ork Stadt
Leider steigt damit auch die Gefahr, dass den Zwergen langweilig wird und sie im Größenwahn Tilea angreifen.
Parravon hat inzwischen 3 Siedlungen und Bordeleaux erklärt der Allianz auch den Krieg. Von Westen her droht damit Gefahr, gute Frage ob sich die Bretonen nach Athel Loren rein trauen um Elfenstädte anzugreifen.
Der Gobo Boss erledigt sich selbst kritisch als er Valigar angreift, dafür gibt es noch eine Glückspilz Eigenschaft.
Nun müssen die Waldelfen die Grimmfeste stürmen, durch ein Verteidigungsgebäude haben die Gobos aber Mauern und 20 Einheiten Garnison.
Ohne Artillerie müssen die Elfen leider gegen die Wachtürme anrennen, dass wird einige Verluste geben
Orion rennt zum Tor um schonmal rein zu treten. Die Ladys schieben aber noch ne Ramme hin, so geht´s schneller auf.
Die einfachen Bogies können beim Laufen feuern, allerdings nur nach vorne. In der engen Stadt sind die weniger stark, laufen also beim Ansturm voraus, so dass die leichten Ladys nicht so viele Pfeile abbekommen.
Orion ist bei Stadtangriffen extrem nützlich, haut schonmal Dellen ins Tor und grillt die Gobos dahinter mit Sternenfeuer und Geisterhunden
Das Tor wurde mit der Ramme geöffnet und Schwertladys klettern mit Leitern auf die Mauern.
Die Giftbogies aus Gruppe 1 haben große Verluste erlitten und die Pfeile eh fast verschossen, treten daher den Rückzug an
Orion stürmt mit den Bannwaldläufern durch das Tor
Die Schwertladys schreddern auf der Mauer auf einige Gobos
Bannwaldläufer rücken mit Heilzaubern gestärkt vor, gegen die Zweihandwaffen haben auch die dicken Trolle schlechte Karten.
Die Waldelfen schaffen es die Gobo Garnison zu schlagen, müssen aber wohl erstmal Rast machen. Normal sind in einer Nebensiedlung nur wenige Einheiten auf freiem Feld zu schlagen, der KI Mod baut wohl gerne Verteidigungsgebäude.
Die erste Siedlung wurde endlich erobert
Neue Option
- Nun können Waldelfen wie andere Völker auch "Sack" wählen, also ausrauben und die Siedlung stehen lassen.
- Links ist "ansähen", also ein Außenposten daraus machen, das lohnt sich wenn es nix mehr zu plündern gibt.
- Rechst ist abreißen was am meisten Gold bringt, aber man muss die Siedlung dann teuer neu kolonisieren.
Das ändert einiges, weil man theoretisch jede Runde die auf 50% geschwächte Garnison umhauen, und dadurch viel Erfahrung sammeln kann. So hätte man eine Art Trainingslager für frische Helden und Generäle
Orion will schnell weiter, also "Sack" für etwas Gold und nächste Runde "Seeding" für ein Außenposten
Durthu schafft es die Hauptstadt der Gobos auszuhungern, der alliierte Außenposten bringt 1 Bernstein.
Das reicht um die Eiche auf Stufe III zu gärtnern
Wenn das klappt wird die Konföderation möglich, so könnte Orion alle 4 Elfenstädte in Athel Loren übernehmen
Die Grimmfeste wird zum Außenposten, damit sind die Gobos in Runde 35 vernichtet
Mit Verbündeten zusammen zu arbeiten scheint im frühen Spiel äußerst stark zu sein, vielleicht hätte man das mit dem Imperium auch machen sollen.
Die Helden sind auch schon Stufe 11, Darkensand lernt nur Zauber und Reitpferd.
Valigar verstärkt Bogies in der Schlacht und kann meucheln. Außerdem trainiert er alle Einheiten seiner Truppe, ja die Ladys müssen immer gut geölt werden
Die Ratten sind inzwischen defensiv und bekommen hin und wieder von Tilea eine übergezogen. Orion hat vorerst Frieden angenommen, will aber Skavenblight irgendwann erobern.
Die Gobos sind tot, nun wird es Zeit sich um die Bretonen zu kümmern. Orion springt mit seiner Truppe nach Parravon, da wird es wohl gleich zur großen Schlacht kommen
Die Bretonen haben sich wohl weniger Mühe gemacht als die Gobos, die erste Nebensiedlung ist kaum befestigt und kann geautopatscht werden
(Gut das ich keine Bretonen gespielt habe, da wäre sowas sicher auch wieder passiert)
Mal Kröten einsacken und nächste Runde ein Außenposten ansähen
Die Helden dürfen gleich nochmal ne Aktion machen, Darkensand schafft es Tech zu mopsen, was ein Forschungsbonus bringt
Runde 40, es ist geschafft, Eiche III
Wer mal Waldelfen gespielt hat kennt es sicher, den ersten Bernstein zusammen zu bekommen ist hart. Mit so einer großen Allianz hatte ich das noch nie hinbekommen
Nun ist Orion der dicke Gockel im Wald, mit der erfolgreich wachsenden Eiche ist eine Konföderation möglich
Der mürrische Durthu legt sogar seine 3000 Gold mit drauf
Konföderation, Orion übernimmt den Wasserfall Palast, eine Stufe IV Elfenstadt
Dazu noch Außenposten in dem östlichen Bergen wo die Gobos gehaust hatten. Bei -4200 Gold pro Runde müssen aber Teile von Durthus Armee aufgelöst werden
Auch der unsterbliche Durthu schließt sich den Waldelfen an, nicht nur ein guter General sondern auch eine Nahkampfsau hoch 3
Die zwei Punkte auf den Wildform Zauber hätte ich anders gesetzt, aber "verskillt" ist der Baugeneral nicht.
Als nächstes muss "Rage of Kurnos" gewählt werden, dass erhöht den Nahkampfschaden fraktionsweit um 5%
Der Eigenschaft zufolge hat Durthu den Gobo Boss auch schon geplättet.
Hier ist sein kleiner Baumgeist, das ist auch der Baum der Valigar ganz am Anfang umnieten wollte
Drakul darf den vielseitigen Agenten übernehmen, kann auch im Nahkampf mit draufhauen und verstärkt Nahkämpfer in seiner Nähe. Mit seiner Eigenschaft erhöht sich die Chance nach der Schlacht Gegenstände zu geiern.
Statt der Blätterexplosion hätte man den "Earth Blood" Heilzauber nehmen können, aber so ist es auch erstmal ok.
Durch ein Allianz Kundschafter werden die Zwerge und Orks im Osten angetroffen.
Die Orks sind hier wohl extrem stark
Wegen der Konföderation gibt es 5 Runden ein diplo Malus, nicht weiter schlimm, aber die -8 öffentliche Ordnung sind hart.
So droht in beiden Elfenstädten und theoretisch auch in Außenposten eine Revolte.
Orion musste eine Rebellion zerklatschen, so sorgt man für Frieden. Weil wenn man die anders denkenden platt haut, ist halt der Rest der selben Meinung, dann klappt auch Demokratie
Es geht wieder Bretonen angreifen, 5 Runden sind rum und die nächste Konföderation ist möglich.
Daith schließt sich nun den Waldelfen an und bringt seine 3000 Gold mit
Daith hat mal fett gebuildert, voll ausgebaute Elfenstadt V mit Drachenhort
Drakul gelingt eine Heldentat, die Mauer von Parravon wird eingerissen
Juffo übernimmt den Pfadschleicher von Daith, der Scharfschütze bringt auch ein Bonus im Wald und mehr Saft für die Waldfeen
Serenamoun übernimmt eine neue Waldfee, auch wenn Heilung nicht so spannend ist, damit kann man Schlachten gewinnen
Die kleine Rebellentruppe hier war ne harte Nuss für Durthus kleine Truppe, aber so kann Orion Bretonen bekämpfen gehen.
Gab auf die Ohren, aber Durthu hat sich durchgebissen. Wird wohl noch paar flauschige Ladys anheuern müssen
Wieder so eine Endschlacht, die ungünstige Gelegenheit Parravon zu vernichten
Die Mauer hat Drakul ja beschädigt, aber fast 40 feindliche Einheiten bewachen die Stadt.
Orion hat die besten Einheiten von Durthu und Daith übernommen und wird noch von Daith mit einer Restearmee verstärkt.
Der Sturmangriff beginnt, durch die 3 zerstörten Mauern soll es rein gehen.
Es sind nun auch Ladys mit Speeren dabei und Valigar hat nun 2 Einheiten Waldläufer und auch 2 "Pumpgunbogies", die machen viel Schaden auf kurze Entfernung.
Die Ladys rennen vor, mit dem Skill haben die ein guten Schutz vor Geschossen.
Bauernbogies auf der Mauer schießen Pfeile, treffen aber ehr die eigene Mauer als die Elfen
Die Ladys wurden gut geölt und rennen fast so schnell wie Kavallerie, die Stadt wird gestürmt
Vorne kämpft Orion, in der Schlacht hat er 300 Bretonen erledigt
Geändert von Falcon (21. Oktober 2018 um 21:06 Uhr)
Valigar greift mit den Bogies die Mauer an, paar Verluste gibt es durch die Wachtürme, aber die Bauernbogies werden von der Mauer geschossen
Juffo ist auch dabei, er lässt die ersetzbaren einfachen Bogies angreifen
Unzählige Bretonen eilen zur Bresche in der Mauer, aber die Waldelfen können sich gut halten
Die Bauerntrampel hatten die dümmste und letzte Idee ihres Lebens, mal zu versuchen Elfenladys am Puschel zu ölen. Die bretonische Infanterie wird komplett in Fetzen gehauen
Orion gewinnt die große Massenschlacht recht deutlich, der Held ist aber hier Drakul, ohne die Bresche in der Mauer wäre es wohl deutlich schwieriger geworden
Wer hätte das gedacht, die Waldelfen haben dem KI-Mod 47 Runden lang getrotzt und die Konföderation geschafft. Das ist zwar noch lange kein Sieg, aber ein wichtiger Schritt um nicht unter zu gehen.
Orion wird nun die Kontrolle über ganz Athel Loren übernehmen und die mächtigen Elfenstädte werden bald hohe Einnahmen bringen
So lange hatte ich noch nie gegen die KI-Mod durchgehalten, könnte spannend werden wie so die modifizierte Chaosinvasion läuft
Ich könnte auch noch versuchen vor dem 8.11.2018 ein anderes Volk in der alten Welt zu spielen, weil dann wollte ich eigentlich die neuen Zombie Piraten zeigen.
Oder einfach weitermachen, wäre interessant wie gut der KI Mod mit Orks und Vampiren spielt. Ober mal das Imperium plätten
Herbert Steiner kann wohl bald häufiger eingesetzt werden, auch Oberst Klink kann noch ein Waldfürst übernehmen.
Die Helden wurden ja an Juffo, Serenamoun, Valigar und Drakul verteilt, sind da alle zufrieden mit, oder will jemand ein andern Held?
Ansonsten gibt es sicher bald wieder die Möglichkeit ein Scharfschützen oder ne Waldfee zu übernehmen. Vielleicht auch noch ein Baumgeneral
mit ner heilerelfe bin ich zufrieden...will ja meine Serie nich unterbrechen ^^
Ich bin zu Frieden. Drakul der Mauerbrecher
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Na wenn alle zufrieden sind ist ja prima
Ist halt etwas schade, dass es ausgerechnet mit den Waldelfen geklappt hat, wo ich ja schon ne andere Story zu habe. Vielleicht liegt´s auch an meiner Elfen-Erfahrung, mit den flinken Einheiten komme ich prima klar, mit Zwergen z.B. bin ich gegen den KI-Mod voll baden gegangen obwohl die einfacher zu spielen sind.
Aber eigentlich ist das Volk ja egal, der Vorteil ist ja das Waldelfen freie Auswahl haben welche Gebiete erobert werden, also sieht man theoretisch alle anderen Völker auf den Bildern
Nun wäre die Frage wo es hingehen soll, theoretisch könnte man überall Außenposten errichten, im eisigen Norden oder in der heißen Wüste.
Sollen Imperium und Zwerge unterstützt werden, oder vielleicht Orks und Vämpeias
Man kann ja überall nur die kleinen Außenposten errichten, bis auf eine sehr mächtige Stadt, Lothern auf Ultuan können die Waldelfen voll ausbauen und das bringt so richtig fette Einnahmen. Da würde man halt zwischen die Hoch- und Dunkelelfen geraten, könnte aber auch interessant werden wenn da am 8.11. die neuen Zombie Piraten auftauchen
P.S: Geht bald weiter, möchte noch wer´n Held übernehmen, wenn die Einnahmen steigen werden sicher einige neue angeheuert