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Thema: Moderne Einheitenvielfalt

  1. #1
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    Moderne Einheitenvielfalt

    hi,

    ich fände es richtig gut, wenn jemand ne Mod mit modernen Einheiten macht. Mich stört es das es in der modernen Zeit keine UU mehr gibt. Alles ist gleich... Jet, Moderner Panzer, etc...

    Dabei zeigt doch gerade die heutige Zeit, das dies nicht so ist und es deutliche Unterschiede bei der Qualität der Panzer, Gewehre oder Schiffe gibt.

    Eine Mod welche namentlich (Optik ist ne ganz andere Sache, viel aufwendiger außer man nimmt sie aus Civ5 irgendwie) neue Einheiten einfügt:
    F-22, F-35, Eurofighter, Su-35, T-50, Leopard2, M1Abrams, T-90, etc...

    Theoretisch würde mir eine namentliche Unterscheidung schon reichen, optisch ist nicht so wichtig. Später könnte sich der Mod (aber nicht zu extrem) auch der anderen Zeitalter annehmen. Ich finde das im Spiel z.b. preußische Infanterie, deutsche Wehrmachtsinfanterie, britische Linienschiffe, amerikanische Fregatten, etc fehlen. Also Einheiten die in ihrer Zeit sich deutlich von denen anderer Länder in Technik, Nutzen oder Qualität abgehoben haben.

    Ich verstehe eh die UU in Civ6 nicht. Bekommt Deutschland Landsknechte (von mir aus ok) und U-Boote. Aber das für das die deutschen Militärs berühmt oder berüchtigt waren gibts nicht, wie den deutschen Panzer aus Civ5 oder wenn schon ein Schiff dann die Bismarck-Klasse. Mir fehlt einfach die Authentitztät vieler Länder.

    Gibt es da ne Möglichkeit, das sich jemand dessen annimmt? Moar und der andere Einheitenmod gehen ja etwas in die Richtung... meiden allerdings auch die Moderne.

    Man könnte das auch anders lösen: Das jede Nation einen permanenten Boni auf bewisse Werte bekommen, die sie historisch von anderen Unterscheiden. Das könnte aber schnell zu OP werden, wenn z.b. alle deutschen Truppen +X Kampfboni bekommen oder alle russischen mehr Verteidigung (Zähigkeit).

  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Bei Deutschland könnte man ihren Großen Generälen die Fähigkeit geben den Panzern in ihrem Einflussbereich zusätzliche Boni zu geben. Die deutschen Panzererfolge im 2. WW lagen ja vor allem an den besseren Generälen und weniger an den Panzern an sich.
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Am besten ist immer, sich selbst drum zu kümmern...
    Ist ja nicht sooo super schwer umzusetzen. Du erstellst neue unique units, gibst den civs ne neue civ trait mit dieser jeweiligen Einheit, machst noch den Text und die icons-XML‘s und dann noch die units.artdef, für die neuen unique units...fertig! (rein theoretisch ) wäre natürlich interessant wieviel Erfahrung du mit modden hast...

  4. #4
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    Da hast du grundsätzlich recht. Und ich modde da auch immer mal etwas tum. Aber neue Einheiten erstellen und als UU Kennzeichnen habe ich noch nie gemacht. Und aktuell leider auch nicht die Zeit. Arbeite an einer PA, anschließend muss ich eine PA über 3 Monate schreiben und dann die Thesis. Da werd ich kaum mal die Zeit finden mich ein paar tage am Stück da reinzufuchsen.

    Ich finde btw. die Dateistruktur viel unübersichtlicher als noch Civ5... wieso wird das nie übersichtlicher sondern immer mehr zersplittert.

    Ich weis z.b. nicht wie ich eine Einheit als UU festlege. Ich weis nur wie ich die Nationszuweisung bestehender UUs änder.

  5. #5
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    In den DLC-Ordnern wie z.B. bei den Nubiern werden solche Dinge doch in einer Datei definiert. Da müsstest du alles relativ übersichtlich finden können, wie beispielsweise die UU der Nubier definiert wird. Wahrscheinlich musst du nur die Einheit definieren und sie dann als Trait einer Zivilisation zuordnen. Wie die Grafiksachen funktionieren, weiß ich nicht. Da kann dir Ryu vielleicht helfen.
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  6. #6
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    Sehr gute Idee von Tiramisu
    Wegen den grafiksachen, ich würde nordstern erklären, was er machen muss in der units.artdef Datei. Ist eigentlich nur die Einträge von der gewünschten Einheit aus der original artdef Datei kopieren und in seiner mod units.artdef einfügen, anschließend ein oder zwei Namen der Einträge ändern, sodass seine neue Einheit damit verlinkt ist, und fertig. Ich würde ihm das auch detaillierter erklären, wenn er möchte

  7. #7
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    Muss man dazu wirklich die artdef-Datei manuell editieren? Auch wenn es wahrscheinlich einfach geht, sind solche Dateien extrem unübersichtlich, wenn man sie in einem gewöhnlichen Editor öffnet. Ich hatte mal irgendwo gelesen, dass man solche artdefs mit den Moddingtools leichter modden kann. Bisher habe ich sowas aber nicht selber ausprobiert.
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  8. #8
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    Jepp, muss man leider, sonst weiß das Spiel nicht, welche modelle es darstellen soll, man muss das, selbst wenn man nur original spiel Modelle verwenden will. Ich editiere die Artdefs meist im Asset Editor, also hast du richtig gehört, das geht mit den offiziellen moddingtools am leichtesten.

  9. #9
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    Ich öffne Moddateien wg der Übersichtlichkeit immer mit dem Notepad++... mit dem Editor geht manchmal einfach zuviel Formatierung verloren und es wird extremst unübersichtlich.

    Zumindest in Spielen wie TotalWar (Einheitenoptik modden) und von Paradox.

    Was ich mit zersplittern meinte war:
    In Civ5 gab es exakt drei Dateien und vier verschiedene Einträge für Einheiten. In der Units-Datei waren alle Werte einer Einheit an einer Stelle gebündelt. Unten dran hingen nur die Ressourcen die benötigt wurden.
    In den anderen Dateien standen "nur" die Beförderungen, Nationszuweisungen drin.

    Mit Civ6 (ohne DLC) hat sich das jedoch geändert. Statt sogut wie alle Werte einer Einheit an einer Stelle in einer Datei zu bündeln, wurden die Werte auf die gesamte Datei verteilt. Die Gleiderung ist nicht mehr nach Einheit sondern nach Eigenschaften. Also die Kampfwerte aller Einheiten an einer Stelle, etc. Das finde ich schwerer zu modden wie wenn man alles an einer Stelle stehen hat. Ob das in den DLCs wieder anders formatiert ist weis ich nicht.

    Ich werde mich melden, wenn ich mit den Grafiken hilfe brauche.

    Ich habe gesehen, das manche Einheiten von Mods die Grafiken aus Civ5 benutzen. Ist das schwer sowas zu implementieren ohne das es doof aussieht?
    Geändert von nordstern (11. Oktober 2018 um 13:21 Uhr)

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Ok, mach das, immer melden, wenn ich dir etwas erklären kann wegen den Grafiken.

    Wegen den Einheiten von civ5, schwer und leicht ist immer relativ. Für den einen ist lua schwer (für mich) für den anderen leicht(Tiramisu), für den nächsten ist 3D Modding schwer, für den nächsten leicht, weil er weiß wie es geht.
    Kannst dir ja mal selber einen überblick verschaffen, wie das gemacht wird :
    https://forums.civfanatics.com/threa...-civ-6.613142/

    Aber der author dieses Tutorials bei CFC, Deliverator, arbeitet glaube ich schon daran, sämtliche Einheiten aus Civ5 einsatzbereit zu machen für Civ6.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Deliverator hat die Civ 5 Einheiten Assets fertig konvertiert: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-15253614

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