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Thema: 86 - Könige der Gesamtheit

  1. #556
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    War das mißverständlich formuliert?

    Wenn ihr den Ressi-Bonus nur einmal in 3 Runden bekommt, kann es besser sein, mit einem Händler Inlandhandel zu betreiben, und nur zwei zum Nachbarn zu schicken. Dafür solltet ihr aber eine Straße zwischen Assur un Ninive bauen

  2. #557
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    Inlandhandel ist nicht sinnvoll. Wir könnten einen Händler Hirse gegen Kupfer tauschen lassen und hätten vermutlich bessere Erträge.

    Beim Straßenbau hatte ich für mich mal überschlagen, dass es ein Nullsummenspiel sein dürfte. Eine Straße muss so oft befahren werden, dass die Baukosten überstiegen werden. Bei einem ründlichen Ertrag von ~3, muss der Karren da auch mehr als dreimal drüber damit es sich lohnt. Das ist etwa so oft, wie für die Handelsstraße gebraucht wird, also ein Nullsummenspiel. Nur die BT-Runden wären verloren und die haben wir grade eh nicht über.

  3. #558
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    Und zum Handel: Wenn wir jetzt unseren Händler vor Ninive weiter nach Assur fahren lassen, den vor Milet auf Assur umstellen und den dritten nach Sardes fahren lassen, sollte uns der Bonus erhalten bleiben. Möglicherweise müssten die letzteren Händler noch einmal eine Runde aussetzen. Dann sollte alle 4 Runden je ein Händler in Milet und Assur ankommen.
    Ich muss sowas durchrechnen, sorry^^
    Die beiden Kurzstreckenhändler verkaufen alle 4 Runden, also jetzt 140, 144, 148... Das ist (durch den Automatisierungsbug/bonus) eine Runde schneller als in meinem Plan damals gelistet
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Runde Händler 1 Händler 2 Händler 3 Milet Ninive
    1 Handel Milet Hügel Ankunft Ninive 1 2
    2 Olive Olive Handel Ninive 1 3
    3 Hügel Ankunft Milet Hirse 1 3
    4 Hirse Handel Milet Hügel 2 3
    5 Ankunft Ninive Olive Olive 2
    6 Handel Ninive Hügel Ankunft Milet 2 1
    7 Hirse Hirse Handel Milet 3 1
    8 Hügel Ankunft Ninive Olive 3 1
    9 Olive Handel Ninive Hügel 3 2
    10 Ankunft Milet Hirse Hirse 2
    11 Handel Milet Hügel Ankunft Ninive 1 2
    12 Olive Olive Handel Ninive 1 3
    13 Hügel Ankunft Milet Hirse 1 3
    14 Hirse Handel Milet Hügel 2 3
    15 Ankunft Ninive Olive Olive 2
    16 Handel Ninive Hügel Ankunft Milet 2 1
    17 Hirse Hirse Handel Milet 3 1
    18 Hügel Ankunft Ninive Olive 3 1
    19 Olive Handel Ninive Hügel 3 2
    20 Ankunft Milet Hirse Hirse 2




    Das nochmal korrigiert:

    Runde Händler 1 Händler 2 Milet Ninive
    140 Handel Ninive, Hirse Handel Milet, Olive 2 1
    141 Hügel Hügel 2 1
    142 Olive Hirse 2 1
    143 Ankunft Milet Ankunft Ninive
    144 Handel Milet, Olive Handel Ninive, Hirse 1 2

    Bei den beiden Städten ist also nur eine Leerrunde, da bekommen wir keinen dritten reingequetscht. Höchstens, wenn wir die Ziele dauernd ändern. Aber egal wie ich es mache, irgendwann treffen sich zwei, die in der gleichen Richtung unterwegs sind.

    Runde Händler 1 Händler 2 Variante Händler 3 Variante Milet Ninive Assur Sardes
    140 Assur2 Handel Milet, Olive Ankunft Milet 2
    141 Ankunft Assur Hügel Milet63 2 -
    142 Handel Assur, 2 Hirse Handel Sardes 2 - 1 3
    143 Nini4 Ankunft Ninive Nini4
    Milet6 - 1 3
    144 Hirse Handel Ninive, Hirse Assur2
    Olive 2/ 1 3
    145 Hügel Hügel Ankunft Assur
    Hügel 2/
    146 Olive Olive Handel Assur, 2
    Hirse 2/ /2
    147 Ankunft Milet Ankunft Milet Nini4
    Ankunft Ninive Nini4
    - /2
    148 Handel Milet, Olive Milet63 Hirse
    Handel Ninive, Hirse Assur2
    1 3/ /2
    149 Hügel Handel Sardes Hügel
    Hügel Ankunft Assur
    1 3/
    150 Hirse Milet 6 Olive
    Olive Handel Assur, 2
    1 3/ /1 3
    151 Ankunft Ninive Olive Ankunft Milet
    Ankunft Milet Nini4
    - /1 3
    152 Handel Ninive, Hirse Hügel Handel Milet,Olive
    Handel Milet,Olive Hirse
    2 1 /1 3
    153 Hügel Hirse Hügel
    Hügel Hügel
    2 1
    154 Olive Hirse
    Hirse Olive
    2 1

    tl;dr: wir müssen im Einzelfall schauen, wo welcher Händler hingeht, um den Ressibonus zu bekommen.

    Anywho, zurück zum Spiel. Der Nordhändler fährt denn mal Richtung Assur, der südliche welche steht in Milet und der andere auf der Olive. Der erste darf in Milet handeln, der nächste fährt durch bis Sardes.

    Der eine BT steht auf Arra6 fürs HFL, die anderen auf Dur9 fürs Lager mit der Schleuder. Die Wüste hindert den Jäger doch daran, unsere Stadt zu erreichen?

    Bild

    Xenoom zeigt mal wieder ein paar Bogis und seinen Händler. Vielleicht hat sich die ganze Planung eh bald erledigt, wenn er in die Handelsroute mit einsteigt.

    Bild

    Bild
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  4. #559
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    Ich glaube zwar die Tabelle verstanden zu haben, aber die Zahlen kommen nicht so ganz hin.

    Ich nutze mal die Tabelle für meine Idee den Handel auf Assur-Milet umzustellen:

    Achtung Spoiler:
    Runde Händler 1 Händler 2 Händler 3 Milet Assur Sardes
    140 Assur2 Handel Milet, Olive Ankunft Milet 2

    141 Ankunft Assur Hügel Milet63 2

    142 Handel Hirse Handel Sardes 2 1 3
    143 Assur, 2 Nini4 Milet6
    1 3
    144 Nini4 Assur2 Olive
    1 3
    145 Hirse Ankunft Assur Hügel


    146 Hügel Handel Assur, 2 Hirse
    2
    147 Olive Nini4 Nini4 2
    148 Ankunft Milet Hirse Assur2 2
    149 Handel Milet, Olive Hügel Ankunft Assur 1

    150 Hügel Olive Handel Assur, 2 1 3
    151 Hirse Ankunft Milet Nini4 1 3
    152 Nini4 Handel Milet,Olive Hirse 2 3
    153 Assur2 Hügel Hügel 2

    154 Ankunft Assur Hirse Olive 2

    155 Handel Assur, 2 Nini4 Ankunft Milet 1
    156 Nini4 Assur2 Handel Milet, Olive 3 1
    157 Hirse Ankunft Assur Hügel 3 1
    158 Hügel Handel Assur, 2 Hirse 3 2
    159 Olive Nini4 Nini4 2
    160 Ankunft Milet Hirse Assur2 2
    161 Handel Milet, Olive Hügel Ankunft Assur 1
    162 Hügel Olive Handel Assur, 2 1 3
    163 Hirse Ankunft Milet Nini4 1 3
    164 Nini4 Handel Milet,Olive Hirse 2 3
    165 Assur2 Hügel Hügel 2
    166 Ankunft Assur Hirse Olive 2


    So sähe das aus, wenn wir einfach auf Assur umstellen. Karren eins müsste eine Runde aussetzen, weil wir in Assur manuell handeln, wodurch zwischen Karren 1 und 2 keine Leerrunde mehr ist. Je nachdem, ob im Rundenwechsel erst die Ressi wegfällt oder der Handel durchgeführt wird, bringt das keinen Bonus an der Stelle. Außerdem ist Karren 3 ohnehin zu früh in Sardes um den Bonus zu bekommen, weil Salz noch in Milet vorhanden ist.
    Mein Vorschlag wäre also Karren 2 und 3 je eine Runde pausieren zu lassen, wodurch das ganze so aussähe:

    Achtung Spoiler:
    Runde Händler 1 Händler 2 Händler 3 Milet Assur Sardes
    140 Assur2 Handel Milet, Olive Ankunft Milet 2

    141 Ankunft Assur Hügel Milet63 2

    142 Handel Hirse Pause 2 1
    143 Assur, 2 Nini4 Handel Sardes
    1 3
    144 Nini4 Assur2 Milet6
    1 3
    145 Hirse Ankunft Assur Olive

    3
    146 Hügel Handel Assur, 2 Hügel
    2
    147 Olive Pause Hirse 2
    148 Ankunft Milet Nini4 Nini4 2
    149 Handel Milet, Olive Hirse Assur2 1

    150 Hügel Hügel Ankunft Assur 1
    151 Hirse Olive Handel Assur, 2 1 3
    152 Nini4 Ankunft Milet Nini4 3
    153 Assur2 Handel Milet,Olive Hirse 2 3
    154 Ankunft Assur Hügel Hügel 2

    155 Handel Assur, 2 Hirse Olive 2 1
    156 Nini4 Nini4 Ankunft Milet 1
    157 Hirse Assur2 Handel Milet, Olive 3 1
    158 Hügel Ankunft Assur Hügel 3
    159 Olive Handel Assur, 2 Hirse 3 2
    160 Ankunft Milet Nini4 Nini4 2
    161 Handel Milet, Olive Hirse Assur2 1 2
    162 Hügel Hügel Ankunft Assur 1
    163 Hirse Olive Handel Assur, 2 1 3
    164 Nini4 Ankunft Milet Nini4 3
    165 Assur2 Handel Milet,Olive Hirse 2 3
    166 Ankunft Assur Hügel Hügel 2


    Das geht zumindest so lange gut, wie keine Handelsstraßen entstehen und keine lydischen Händler rumfahren.

    Wenn dann ein paar Handelsstraßen entstanden sind, könnten wir auch mit einem Händler Stein gegen Kupfer zwischen Milet und Dur-Sharrukin handeln. Das ist wenig mehr Bewachungsaufwand, würde aber den Bonus erhalten.
    Mittelfristig würde ich den Bonus ignorieren und versuchen uns möglichst viele Handelsstraßen zu erfahren. Also auch zwischen Arra und Milet handeln und zwischen Dur-Sharrukin und den beiden Grenzstädten.
    Langfristig wird der Handel zwischen Dur-Sharrukin und der makedonischen Stadt am ertragreichsten sein, weil die Strecke in einer Runde zu fahren geht und wir Xenoom keine Gewinne mehr bringen. (mögliches erstes Opfer )

  5. #560
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    Also der automatisierte Handel ist in der neuen Runde, nur bevor die Einheit ihre BP wiederbekommt. Wann der Bonus gelöscht wird, muss ich nachgucken.
    Warum willst du den Handel nach Assur nicht automatisieren? Dann ist 1 ne Runde früher dran und wir haben Luft dazwischen.
    Einfach voll auf Assur umstellen ist natürlich auch ein Plan, weniger Stress und es bringt kaum weniger GpR.

  6. #561
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    Ich möchte den schon automatisieren, geht aber nur in einer Stadt, was der Karren vor Assur nicht ist. In Assur möchte ich den dann natürlich automatisieren. Oder läuft der ohnehin laut Route nach Assur? Dann wäre meine Überlegung Quatsch.

    Wenn die Ressi schon weg ist, bevor der neue Handel abgeschlossen ist, muss auch nur Karren 3 vor Sardes kurz pausieren um da den Bonus noch mitzunehmen. Ob Karren 1 automatisiert ist oder nicht, sollte für die anderen Karren dann auch unerheblich sein.

  7. #562
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    Nee der läuft manuell. Ich hab das noch nie unterwegs gemacht, dachte einfach das geht auf jedem Plot^^

  8. #563
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    Xenoom gründet den Fruchtbarkeitskult.

    Achtung Spoiler:
    Bei der Farbe dachte ich erst es wäre eine neue Handelsstraße.


    Bild

    Was mir bei Demospielchen auffällt: Alle unsere Kontakte haben Astro. Das könnten wir mal einschieben. Durch die ganzen Boni ist das billig und eine Sternwarte in Assur könnte sich lohnen. Ob sich Sonne/Mond-Kalender lohnt weiß ich nicht. 3 Nahrung würde es bringen.

    Die Händler habe ich jetzt der Tabelle entsprechend gezogen. Den Krieger bei Milet habe ich nach Milet gezogen um den Karren auf dem Weg nach Sardes zu begleiten. Die BT werkeln wieder und wir haben endlich ein kleines Finanzpolster, das nicht gleich wieder von dringenden Forschungsprojekten oder neuen Händlern gefressen wird.
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  9. #564

  10. #565
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    Ich glaub auch, was HeymlicH sagt. Können wir gerne beides einschieben. Damit bekommen wir auch unseren Kultisten, wobei der noch nix tun kann.

    Denkst du beim Sardes-Händler dran, den Krieger immer 1 Feld vorlaufen zu lassen?

  11. #566
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    Ja da denk ich dran.

    Was möchtest du alles einschieben? Ich war von Astro und evtl. Kalender ausgegangen. Kultivierung und Fruchtbarkeitskult wären dann noch 2 Zusatztechs, die erstmal wenig bringen. Die würde ich erstmal weglassen.

  12. #567
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    Stimmt Fruchtbarkeitskult ist ja extra Nene schon nur Astro und Kalender für Sternwarte und Farm-Bonus

  13. #568
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    Steinmetzkunst ist erforscht und es geht auf Astro.

    Bild

    Der Blick ins lydische Reich offenbart einen Helden. Der Ur ist wohl erlegt worden. Außerdem sieht man, dass Färbemittel angeschlossen sind und ein Kultist durch die Gegend läuft.

    Bild

    Die Demo sieht gar nicht mal so schön aus. Nur im Militär sind wir noch Weltspitze.

    Bild
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  14. #569

  15. #570
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    Naja, das Militär besteht ja auch nur aus drei Kriegern oder so^^

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