danke
danke
Beide Jäger bei der Axt könnte man als potentiellen Angriff betrachten, fände ich psychologisch nicht gut.
Den Berg besetzen, um den eigenen Anspruch an der Grenzregion zu verdeutlichen, find ich sinnvoll.
Beide Jäger bei der Axt sind ein potentieller Angriff So ein Siedler kann auch mal ganz schnell weg sein. Wobei seine HS dafür eigentlich zu nah ist und man mit den starken Tier2-Bogis nicht unbedingt Kupfer braucht, um zu nerven.
Also wohl besser ein Jäger, damit die Axt ein bissl stabiler ist. Außer du hast Lust dich zu kloppen, dann können wir auch beide schicken.
Die Mine bringt leider keine Runde beim Siedlerbau.
Dafür haben wir Hyänenbesuch. Ist das normal, dass ein Jäger 26% Bombardierungsschaden gegen Tiere macht? Danach hat der erfahrene Kollege natürlich leichtes Spiel und erbeutet 3 für Assur. Dabei sehe ich, dass die Schleuderer auf einer Zweifeldinsel liegen. Wussten wir das vorher schon?
bomb zählt meines erachtens nach wie ein angriff. und da der späher 100 % gegen tiere hat ... ja
Bei den Jägern ist mir der Bombardierungsschaden auch ein Rätsel. Eigentlich machen alle Einheiten ~7% Schaden, egal wie stark die andere Einheit ist. Vielleicht hängt es aber wie vanguard schreibt wirklich mit der Stärke zusammen und ab einem gewissen Zeitpunkt ist das untere Limit von ~7% erreicht und es wird nicht weniger.
Bei der Insel war ich mir lange sicher, dass es eine Insel ist, wusste dann aber nicht mehr warum und war mir dann nicht mehr sicher. Ich schätze also, wir hätten es wissen können.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
@Demo: hab ich schon gesehen, bin aber der Einfachheit halber bei 50% geblieben. Bei 5% mehr Forschung steigt dafür das BSP um 1
Wir brauchen ein bissl Geld für Kupfermine/Hirsefarm. Sonst erstmal nix. 20 klingt vernünftig.
ihr solltet ca 50-100 gold sparen ... eher 100.
Der Siedler ist fertig und ich bin unsicher, ob ein BT wirklich das Richtige ist. Wenn wir so schnell wie möglich einen weiteren Siedler rauspressen käme ein zweiter BT aber sonst ziemlich spät.
Ansonsten kommt jetzt wohl Xenooms Siedlertreck. Hier sieht man den Vorteil unserer Axt: 99%-Kampf ohne bomben. Nicht dass ich angreifen wollte.
Ich finde die Situation nicht so ganz leicht. Ich möchte weder, dass er auf dem Hügel gründet, noch übermäßig aggressiv spielen. Ich überlege die Einheiten auf den Steinhügel zu ziehen und dafür die 2 Krieger auf die Hirse zu ziehen.
Unser Siedler kann erstmal 2-1 laufen und dann müssen wir entscheiden, wo er gründen soll. Ich neige weiterhin zum Kupfer, finde die Entscheidung aber nicht leicht.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
nicht vergessen gold sparen ... die 100 sind ernst gemeint.
und wenn ihr meint er wird da siedeln .... dann habt ihr 2 optionen. kupfer und eh.
kupfer ist enorm devot und eh sehr offensiv ...
wobei es eine fiese variante gibt .... aber nur wenn ihr krieg wollt ...