Wir haben den Steinschleuderer und damit auch den ersten Platz im Militär.
Die Jägerfrage erübrigt sich...
Ein bisschen schadenfroh können wir aber über das Minenunglück sein.
Xenoom hat wohl kein Geld und zieht auch seinen Händler etwas komisch. Vielleicht zum Inlandhandel um etwas Geld für den richtigen Handel zu erwirtschaften.
Unseren verlorenen Jäger würde ich direkt ersetzen. Wenn der Steinschleuderer jetzt nach Arra zieht, ist er passend fertig. Der Waldmalus der Schleuderers ist allerdings ziemlich brutal und macht ihn eigentlich eher ungeeignet für die Jagd.
Wir könnten den Schleuderer an die Lydiengrenze ziehen und dafür den Jäger auf die andere Seite. Die Ur-Jagd ist natürlich auch attraktiv, aber der frühe Statthalter ist für uns Assyrer auch nicht so super stark. Würde ich erst nach dem Kamel angehen.
Mit JPs Grenze so nah an der Wüste werden wir für Kamele die Steinstadt oder eine andere Stadt nah der Wüste gründen müssen.
Allerdings kommt mir eine Stadt auf Ninive-2-2 inzwischen auch nicht unattraktiv vor. Durch die Hirse ist sie wohl deutlich schneller als die Steinstadt auf Pop3 und könnte Karawanen bauen. Ist allerdings auf Dauer eher nutzlos und hat auch nicht die Produktion der Steinstadt.
Wäre die Steinstadt eigentlich direkt am Handelsnetz? Es wären zwei nebeneinander liegende Wasserfelder in unserer Kultur, aber optisch nicht verbunden. Falls ja könnten wir da direkt Königsgräber bauen und so an die Schweine zum Wachsen kommen und auch sonst das Gebiet besser beanspruchen. Ich neige dazu die Stadt als nächstes gründen zu wollen. Der Schleuderer könnte für die militärische Sicherung sorgen.
Und zuletzt habe ich mir mal unsere Kontakte angesehen:
Sie kennen sich untereinander eher wenig.
Technologisch sind wir unter unseren Kontakten ziemlich führend. 3 Leute haben Priestertum und möglicherweise folgende Techs. Ansonsten sind alle anderen für uns erforschbaren Techs noch niemandem bekannt und Söldnertum hatten wir ja auch als erste.
Städte haben Makedonier, Athener und wir jeweils 3, Lydien 2 und Persien 4. Freier Siedler halt.