Uns haben ja sogar wieder 2 im BSP unterboten.
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Achtung Spoiler:
Keine Sorge, das war nicht von langer Dauer.
Einer unserer Nachbarn hat übrigns schon Sklaven:
Achtung Spoiler:
Wir dagegen haben die Konservendose erfunden und können sie jetzt auch schmieden.
Die HS könnte in 8 Runden wachsen, mit den Gebäuden passt das auch. Nur die nächste lässt noch 1-2 Runden länger auf sich warten, jenachdem ob wir das AB riskieren wollen oder auf die KE warten. Das AB hab ich jetzt jedenfalls in Arra eingestellt.
Forschung geht natürlich auf Holzwehranlagen, unser Obermotz will ne Krone.
Orei ist erst in Runde 164 angeschlossen, wenn ich das richtig sehe. Die Färbemittel sind ja nur temporär verfügbar und so brauchen wir uns bei den Muscheln auch nicht unnötig beeilen.
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Achtung Spoiler:
Löwen bringen erst mit nem Gebäude ? Sonst könnten wir das ja passend machen.
Berberlöwen sind als Ressi nutzlos.
Mir ist etwas aufgefallen: Codex und Wasserspeicherung dauern unterschiedlich lange, obwohl die gleiche Kolbenzehl benötigt wird. Hat da schon jemand Codex? Und wenn ja, warum?
An sonstigen Techs ist Speerspitzen 3 Leuten bekann, Fruchtbarkeitskult nur Xenoom und Kultivierung ist 4 Leuten bekannt. Da lacht einen Kultivierung ja schon sehr an, wenn es so billig ist. Aber es bleibt erstmal eher unnütz.
Und ein Handelskarren fährt eine falsche Route. Ist das beabsichtigt? Wenn nein, kann die Route abgebrochen werden und in Milet neu eingestellt werden. Kostet zwar eine Runde, bringt den Plan mit den anderen Karren aber nicht durcheinander.
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Achtung Spoiler:
Die Route hab ich halt eingestellt gehabt, als er in Sardes war, um die Automatisierung mitzunehmen. Hat vielleicht ne Runde früher Geld gebracht oder garnix. Kannste abbrechen und in Milet neu einstellen.
So langsam kommt mir das übrigens echt spanisch vor, dass so gar keine Handelsstraßen mehr entstehen seit der ersten.
Derjenige mit Codex wird der gleiche sein, der auch schon Versklavung hat. Jesperle vielleicht auf dem Weg zu den Eisenzeitboni? Vor allem der Spion ist ja schon nett zu haben.
Ist Techdiebstahl in PAE rentabel bzw. in diesem PB erlaubt?
Ich könnte mir vorstellen, daß Spionage im MP ziemlich gemein ist. Einfach nur im falschen Moment eine Ressi abzuklemmen kann doch schon zu einem totalen Zusammenbruch führen.
Achtung Spoiler:
Das mit der Handelsroute dachte ich mir schon.
Techklau ist verboten und auch Staatsform und Reliwechsel gibts nicht. Am gefährlichsten ist wohl vergiftetes Wasser.
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Achtung Spoiler:
Sauron guckt sich unsere Stadt an.
Städtezahlen sind:
Lydien: 3
Makedonien: 4
Skythien: 4
Athen: 5
wir: 5
Persien: 6
Wir sind also eher Durchschnitt. Ich würde in Assur nach der Sternenwarte auch noch einen Siedler bauen. Das Wachstum passt zwar im Moment zum Obsidian-Anschluss, aber dafür wächst Ninive zu schnell. Ein Siedler würde das etwas entspannen. Mit dem Siedler könnten wir das Gold sichern, im Hinterland gründen oder für akuten Bedarf schlafen lassen. Ich hätte den nur gerne schon. Wachstum wäre dann in Runde 166 was nicht viel später als das schnellstmögliche ist. Ein BT ginge auch zu bauen. Dann wäre das Wachstum in Runde 164 und Assur könnte noch eine Modernisierung bekommen. Händler oder Ingi zum ausweichen gibts aber auch noch, ein BT ist also nicht akut notwendig.
Unsere Finanzen sind durch den Handel zwar nicht mehr gut abschätzbar, aber ich glaube, wir machen noch plus bei 50%. Wenn mal ein paar Straßen entstehen würden, wäre das auch noch deutlich mehr. Eine weitere Stadt könnten wir wohl noch verkraften.
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Achtung Spoiler:
Noch einen Siedler können wir machen, das würd ich mir aber ganz gern mal ingame anschauen. BTs können wir immer gebrauchen.
Die Straßen sind echt komisch. Sollen wir das mal im Hauptthread ansprechen?
Das mit den Straßen lässt sich wohl noch mit Pech erklären. 5%, dass seit der ersten nichts entsteht sind zwar wenig, aber noch möglich. Es scheint ja theoretisch auch zu funktionieren, eine ist ja schon entstanden.
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Eigentlich könnten die Leser ja mal nachschauen und gegebenenfalls Alarm schlagen.