Das Startland wirkt schonmal gut. Wasser ist gut für frühen Kommerz und die Hügel helfen beim Palastbau. Auffällig ist aber auch das komplette Fehlen von Ressourcen. Zumindest Tiere und Fische sollten sichtbar sein.
Ich würde einen Krieger auf 1 und den anderen auf 6 ziehen und dann an Ort und Stelle gründen. Sollten die Krieger etwas extrem Gutes wie Schwemmland-Ebene oder einen Steinhügel finden, wäre wandern natürlich auch möglich. Aber da glaube ich nicht wirklich dran und ein EH mit Süßwasseranschluss ist ja schonmal super.
Forschen würde ich Mystik-Jagd-Schamanismus-Fischen-Bogenschießen-Metalverarbeitung-Führerschaft.
Jagd vor Schamanismus einfach weil es ohne Wachstumsverzögerung möglich ist und die Chance besteht, dass auf einem Feld um die Stadt Wild ist. Fischen dann für den Kommerz und dann so schnell wie möglich zu Führerschaft.
Bauen würde ich zwei Krieger, den Monolith und wenn wir auf Pop2 sind noch einen BT. Ansonsten Forschung bis Führerschaft und ggf. noch einen Jäger, falls abzusehen ist, dass die Krieger zum BT-Schutz nicht reichen.
Etwas erleichtert bin ich ja schon. Je schlechter das Startland gewesen wäre, desto besser wäre auch Tiglat-Pileser III. gewesen. Aber mit EH und Wasser ist unsere Wahl gut. Wild oder Getreide im ersten Ring würden es perfekt machen.