Uns haben ja sogar wieder 2 im BSP unterboten.![]()
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Achtung Spoiler:
Keine Sorge, das war nicht von langer Dauer.
Einer unserer Nachbarn hat übrigns schon Sklaven:
Achtung Spoiler:
Wir dagegen haben die Konservendose erfunden und können sie jetzt auch schmieden.
Die HS könnte in 8 Runden wachsen, mit den Gebäuden passt das auch. Nur die nächstelässt noch 1-2 Runden länger auf sich warten, jenachdem ob wir das AB riskieren wollen oder auf die KE warten. Das AB hab ich jetzt jedenfalls in Arra eingestellt.
Forschung geht natürlich auf Holzwehranlagen, unser Obermotz will ne Krone.
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1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.
Orei ist erst in Runde 164 angeschlossen, wenn ich das richtig sehe. Die Färbemittel sind ja nur temporär verfügbar und so brauchen wir uns bei den Muscheln auch nicht unnötig beeilen.
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Achtung Spoiler:
Löwen bringen erst mit nem Gebäude? Sonst könnten wir das ja passend machen.
1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.
Berberlöwen sind als Ressi nutzlos.
Mir ist etwas aufgefallen: Codex und Wasserspeicherung dauern unterschiedlich lange, obwohl die gleiche Kolbenzehl benötigt wird. Hat da schon jemand Codex? Und wenn ja, warum?
An sonstigen Techs ist Speerspitzen 3 Leuten bekann, Fruchtbarkeitskult nur Xenoom und Kultivierung ist 4 Leuten bekannt. Da lacht einen Kultivierung ja schon sehr an, wenn es so billig ist. Aber es bleibt erstmal eher unnütz.
Und ein Handelskarren fährt eine falsche Route. Ist das beabsichtigt? Wenn nein, kann die Route abgebrochen werden und in Milet neu eingestellt werden. Kostet zwar eine Runde, bringt den Plan mit den anderen Karren aber nicht durcheinander.
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Achtung Spoiler:
Die Route hab ich halt eingestellt gehabt, als er in Sardes war, um die Automatisierung mitzunehmen. Hat vielleicht ne Runde früher Geld gebracht oder garnix. Kannste abbrechen und in Milet neu einstellen.
So langsam kommt mir das übrigens echt spanisch vor, dass so gar keine Handelsstraßen mehr entstehen seit der ersten.
Derjenige mit Codex wird der gleiche sein, der auch schon Versklavung hat. Jesperle vielleicht auf dem Weg zu den Eisenzeitboni? Vor allem der Spion ist ja schon nett zu haben.
1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.
Ist Techdiebstahl in PAE rentabel bzw. in diesem PB erlaubt?
Ich könnte mir vorstellen, daß Spionage im MP ziemlich gemein ist. Einfach nur im falschen Moment eine Ressi abzuklemmen kann doch schon zu einem totalen Zusammenbruch führen.
Achtung Spoiler:
Das mit der Handelsroute dachte ich mir schon.
Techklau ist verboten und auch Staatsform und Reliwechsel gibts nicht. Am gefährlichsten ist wohl vergiftetes Wasser.
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