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Thema: 86 - Könige der Gesamtheit

  1. #1021
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    Suite könnte bald einen anderen Nachbarn überfallen. Außer uns rüstet niemand mit. Je nachdem, wie aktiv Suite spielt, könnte wadabu ziemlich gefährdet sein.

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    Allerdings ist das Militär nicht optimal verteilt. Bolsaja könnten wir in einer Runde per Schiff erreichen und abreißen. Übernächste Runde hätten wir 2 Konteren mit je 2 Schildträgern dafür. Ich würde aber wohl eher versuchen die 2 Konteren auf Bolsaja-9 zu versenken. Seeunterlegenheit könnte Suite härter treffen. In 3-4 Runden hätten wir 3 Konteren zum Angriff. Mit Fernkämpfern beladen sollten die Chancen ganz gut stehen. Das Risiko die Fernkämpfer zu verlieren würde ich dabei auch eingehen, weil Schiffe dreimal so teuer sind wir KBS.

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    Und auch Makedonien hat jetzt Magnetkompass.

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    Es wird immer billiger. Ich würde aber erstmal das hier forschen:

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    Kryptografie war ja eigentlich schon gesetzt und die Reli bietet sich im GZ auch an. Veterinärmedizin ist billig und ich schätze, dass wir Silphium haben. Auf Troja-6 scheint eine Ressi zu sein, weil sich Kamele nicht verbreiten ließen. Da passt Silphium ganz gut hin. Alternativ könnten es auch Kampfhunde oder Gewürze sein.

    Fruchtbarkeitskult und Geometrie könnten wir vor Tempelwirtschaft forschen um noch mal etwas mehr Bonus zu bekommen. Es ist aber zweifelhaft, ob sich das lohnt. Fruchtbarkeitskult könnte immerhin kostenneutral sein, weil wir 100 Hämmer geschenkt bekommen durch den freien Kultisten. Geometrie ist Vortech für geschlossene Formation, was aber auch nicht wirklich nützlich ist.
    Ich würde also höchstens Fruchtbarkeitskult forschen, aber eigentlich muss auch das nicht sein. Kommerz ind Prod umwandeln ist im Moment ja eher nicht nötig.
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  2. #1022
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    Hunde sind glaub ich von Anfang an sichtbar.
    Veterinärmedizin halte ich für verzichtbar, solang die Städte nicht durch Gesundheit limitiert sind und wir keine Versorgungskarren mit Beförderungen bauen können.

    Was würde Fruchtbarkeitskult denn aktuell bringen?

    Geometrie würd ich auch auslassen.
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  3. #1023
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    Fruchtbarkeitskult bringt 2, 1 und -1. Allerdings haben wir den Kult schon in ein paar Städten und könnten den auch ohne die Tech verbreiten.

  4. #1024
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    Wenn wir ohne die Tech Kultisten bauen können, würde ich drauf verzichten.

    Bei den Skythen würd ich auch erstmal Schiffe versenken spielen. Die 1er Stadt macht nicht so viel aus.

    Cimbalka kann er in einer Runde durch die Armee an unserer Grenze verstärken, aber die südlicheren Städte nicht, oder?
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  5. #1025
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    Serogozy ist erreichbar für seine Armee, Bolsaya aber nicht. Allerdings scheint er auch etwas zu planen.

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    Troja muss wohl etwas verstärkt werden und ich habe die Armee wieder etwas verschoben um alle Felder, die Reiter in einer Runde aus Makedonien erreichen können, erreichen kann.

    Ein weiters Schiff ist auch dazugekommen. Würde nächste Runde auch noch eins bauen und dann sehen, wie es in 3 Runden aussieht.

    Die Kriegslager stehen auch in unserem Sichtbereich. Wir können sogar ausrechnen, wann Einheiten entstehen sollten.

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    Und Coco hat das Judentum gegründet. Muss er dann wohl auch annehmen, wenn er keine Revolten riskieren möchte. Vielleicht weiß er das ja nicht.

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  6. #1026
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    Der Stack ist nicht klein, aber war die ganze Zeit bekannt und meiner Einschätzung nach nicht groß genug um eine unserer Städte zu erobern.

    Dank Flucht reichen ~20 Einheiten aus um eine Eroberung zu verhindern, ohne dass ein einziger Kampf gewonnen werden müsste. 39 angriffsbereite Einheiten hat Suite.

    Wenn ich nicht blind bin, fehlt auch ein Versorger in der Armee und die Einheiten dürften nächste Runde alle etwas angeschlagen sein.

    Wir haben die gemarkerten Einheiten zur Verfügung. Alles nach Arra stellen wäre dank Versorger möglich und würde den skythischen Vorstoß wohl im Keim ersticken. Sollte er direkt auf Assur vorrücken wäre das buildertechnisch für uns natürlich unschön, ich sehe aber auch da keinen militärischen Nutzen für ihn. Aber das muss ja nicht heißen, dass er das genauso sieht. Wir könnten versuchen schwächer zu wirken als wir sind um ein Vorrücken oder einen Angriff zu provozieren.
    Außerdem müssen wir die verschifften Reiter im Blick behalten. Ich würde mehrere Kompostis und/oder Steinschleuderer an der anderen Grenze lassen.

    Ich würde die Äxte und Schildträger versteckt auf Kamelen auf Assur-2 lassen, alle KBS nach Arra stellen und die Kompostis und Schleuderer auf Arra und Troja aufteilen. In Assur würde ich dann tatsächlich Palisade und Mauern bauern. 125% Verteidigung mit ein paar Schildträgern ist kaum zu überwinden.
    Das wäre vermutlich die stärkste Vertidigung. Einen Angriff zu provozieren würde wohl mehr Überlegungen erfordern.
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  7. #1027
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    Die Reiter sind auf Fourage, da sollte nix angeschlagen werden.

    Ich würd einfach verteidigen. Also Arra so das es hält, Assur so, dass wir genug reinziehen können, und falls dann noch ein Rest bleibt, verstecken.
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  8. #1028
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    Habe es eben im Sandkasten kurz durchgespielt. Arra vollstellen ist wohl am sinnvollsten. ~17 Einheiten würden zwar zum halten reichen, aber kontern können wir nicht. Dann also alles was möglich ist minus 6 Kompostis/Schleuderer für Assur und Troja nach Arra stellen?
    Auf Arra-6 würde ich 3 Äxte stellen um bei Bedarf die Nahkämpfer per Kamel aus Arra nach Assur zu schleppen. (Er könnte sonst den Weg versperren.) Und in Assur wie beschrieben die Mauern bauen.

    Fourage hat im Sandkasten auch nicht die Verletzung durch mangelnde Versorgung verhindert. Ich meine das bringt nu 10% mehr Heilung.

  9. #1029
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    Uns wurde ein HFL sabotiert. Das hat vermutlich eher auf die Straße abgezielt und ich habe zur Sicherheit 3 Sklaven auf ein Kamel geladen um auf eine weitere Sabotage reagieren zu können.

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    Außerdem wechsel ich in Bürgerheer. Die 50% mehr Erfahrung könnten wir möglicherweise direkt mitnehmen.

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    Das steht sich jetzt bei Arra gegenüber:

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    Im Sandkasten ließ sich eine größere Armee mit weniger Einheiten abwehren.

    Troja ist etwas verstärkt.

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