Willkommen beim GK 2.0 oder auch "Der gebrochene Kontinent - Zeitalter der Entdeckungen". Wobei ihr gleich merken werdet, dass der Name ein wenig irreführend ist und das Setting einen etwas anderen Schwerpunkt hat; auch wenn Entdecken und Erkunden einen hohen Stellen wert haben werden im Spiel.
Da es sich um ein Nachfolgerspiel zum GK handelt ist es einerseits etwas einfacher die Welt vorzustellen da viele von euch ja bereits eine Idee davon haben was Theresh ist, wer die Nqetu und wozu man Schwursteine braucht. Andererseits macht es die Sache auch schwieriger weil ich euch einen groben Umriss dessen geben sollte was in der Zwischenzeit geschehen ist, was sich geändert hat und auch mögliche neue Spieler in die Welt einführen sollte.
Also der Reihe nach...
Ihr werdet einen extra Faden mit einer Zusammenfassung der Ereignisse seit 54 n.d.B. finden in dem ihr einen kleinen Abriss der Geschichte finden werdet sowie zusätzlich Informationen wie die politische und geographische Situation der Länder im Jahr 604 n.d.B. ist.
Dazu einen entsprechenden Fade für die zur Auswahl stehenden Länder sowie deren Vor- und Nachteile. Hier werdet ihr dann eine weitere Besonderheit des Spiels kennenlernen.
Außerdem natürlich noch die ganze Vielfalt weiterer Fäden und Informationen die man für das Spiel benötigt.
Und jetzt möchte ich noch ein paar Punkte vorweg stellen damit ein paar Dinge schon im Vorfeld geklärt sind:
- Das Spiel wird einen Schwierigkeitsgrad haben (können) der sich an GK orientiert. Sprich es kann und wird sicher auch Momente geben in denen die Spieler gefrustet sein können oder Niederlagen einstecken. Das Spiel garantiert nicht einmal, dass es in den ersten Runden für den einen oder anderen nicht sogar den Fall geben kann, dass er quasi noch einmal bei Null anfangen muss. Das ist kein Unfall dann und wird dem Spieler auch nicht die Chance nehmen ein mittelfristig sehr erfolgreiches Spiel abzuliefern.
- Zeitalter der Entdeckungen ist zudem der Versuch die Welt und die bisherigen tollen Inputs aus dem gebrochenen Kontinent seitens der Spieler mit dem älteren AG und einiger dessen Ideen zu verknüpfen wie zum Beispiel der Gedanke eine Gesellschaft von Anfang an aufzubauen.
- Das Spiel hat zu Anfang gewisse Beschränkungen die aber von den Spielern überwunden werden können.
- Es gibt die Möglichkeit trotz des kompetitiven Charakters des Spiels in Gruppen zusammen zu arbeiten. Besonders wenn man sich bei der Landeswahl abspricht. Wenn es also Spieler gibt, die gerne enger zusammenarbeiten möchten empfiehlt es sich das vorher untereinander abzusprechen.
- Der Auswertungszeitraum kann und wird schwanken. Da ich zwei kleine Kinder habe und einen Beruf sowie eine beruflich selbständige Frau ist es verständlich, dass ich keine 24/7-SL sein kann. Dafür bitte ich um Verständnis. Andererseits habt ihr das Glück, dass TochterJakob gerne mal ein Ergebnis auswürfelt. Sozusagen euer Glücksbringer ist.
- Ja, es wird wieder auch im Spiel dann Änderungen geben können. Manchmal übersieht man einen Fehler, das Balancing passt nicht oder Spieler kommen auf Ideen die man nicht auf dem Schirm hatte und vielleicht einbauen möchte etc. etc.
- Die neuen Fremden die auftauchen werden sind sicherlich ein verlockendes Ziel für Expansionsbestrebungen aber auch die haben Waffen und wissen sich zu wehren. Wer also gleich mal losrennt ohne zu wissen was ihn erwartet den erwartet mit hoher Wahrscheinlichkeit gleich mal eine blutige Nase. Vor allem auch deswegen weil ihr noch auf die Neuen im Spiel angewiesen sein könntet.