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Thema: GK 2.0 - Zeitalter der Entdeckungen

  1. #1
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    GK 2.0 - Zeitalter der Entdeckungen

    ---Zeitalter der Entdeckungen---

    Bild

    ---"Vorwort"---

    Willkommen beim GK 2.0 oder auch "Der gebrochene Kontinent - Zeitalter der Entdeckungen". Wobei ihr gleich merken werdet, dass der Name ein wenig irreführend ist und das Setting einen etwas anderen Schwerpunkt hat; auch wenn Entdecken und Erkunden einen hohen Stellen wert haben werden im Spiel.

    Da es sich um ein Nachfolgerspiel zum GK handelt ist es einerseits etwas einfacher die Welt vorzustellen da viele von euch ja bereits eine Idee davon haben was Theresh ist, wer die Nqetu und wozu man Schwursteine braucht. Andererseits macht es die Sache auch schwieriger weil ich euch einen groben Umriss dessen geben sollte was in der Zwischenzeit geschehen ist, was sich geändert hat und auch mögliche neue Spieler in die Welt einführen sollte.

    Also der Reihe nach...

    Ihr werdet einen extra Faden mit einer Zusammenfassung der Ereignisse seit 54 n.d.B. finden in dem ihr einen kleinen Abriss der Geschichte finden werdet sowie zusätzlich Informationen wie die politische und geographische Situation der Länder im Jahr 604 n.d.B. ist.
    Dazu einen entsprechenden Fade für die zur Auswahl stehenden Länder sowie deren Vor- und Nachteile. Hier werdet ihr dann eine weitere Besonderheit des Spiels kennenlernen.
    Außerdem natürlich noch die ganze Vielfalt weiterer Fäden und Informationen die man für das Spiel benötigt.


    Und jetzt möchte ich noch ein paar Punkte vorweg stellen damit ein paar Dinge schon im Vorfeld geklärt sind:

    - Das Spiel wird einen Schwierigkeitsgrad haben (können) der sich an GK orientiert. Sprich es kann und wird sicher auch Momente geben in denen die Spieler gefrustet sein können oder Niederlagen einstecken. Das Spiel garantiert nicht einmal, dass es in den ersten Runden für den einen oder anderen nicht sogar den Fall geben kann, dass er quasi noch einmal bei Null anfangen muss. Das ist kein Unfall dann und wird dem Spieler auch nicht die Chance nehmen ein mittelfristig sehr erfolgreiches Spiel abzuliefern.
    - Zeitalter der Entdeckungen ist zudem der Versuch die Welt und die bisherigen tollen Inputs aus dem gebrochenen Kontinent seitens der Spieler mit dem älteren AG und einiger dessen Ideen zu verknüpfen wie zum Beispiel der Gedanke eine Gesellschaft von Anfang an aufzubauen.
    - Das Spiel hat zu Anfang gewisse Beschränkungen die aber von den Spielern überwunden werden können.
    - Es gibt die Möglichkeit trotz des kompetitiven Charakters des Spiels in Gruppen zusammen zu arbeiten. Besonders wenn man sich bei der Landeswahl abspricht. Wenn es also Spieler gibt, die gerne enger zusammenarbeiten möchten empfiehlt es sich das vorher untereinander abzusprechen.
    - Der Auswertungszeitraum kann und wird schwanken. Da ich zwei kleine Kinder habe und einen Beruf sowie eine beruflich selbständige Frau ist es verständlich, dass ich keine 24/7-SL sein kann. Dafür bitte ich um Verständnis. Andererseits habt ihr das Glück, dass TochterJakob gerne mal ein Ergebnis auswürfelt. Sozusagen euer Glücksbringer ist.
    - Ja, es wird wieder auch im Spiel dann Änderungen geben können. Manchmal übersieht man einen Fehler, das Balancing passt nicht oder Spieler kommen auf Ideen die man nicht auf dem Schirm hatte und vielleicht einbauen möchte etc. etc.
    - Die neuen Fremden die auftauchen werden sind sicherlich ein verlockendes Ziel für Expansionsbestrebungen aber auch die haben Waffen und wissen sich zu wehren. Wer also gleich mal losrennt ohne zu wissen was ihn erwartet den erwartet mit hoher Wahrscheinlichkeit gleich mal eine blutige Nase. Vor allem auch deswegen weil ihr noch auf die Neuen im Spiel angewiesen sein könntet.
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    Geändert von BruderJakob (02. Oktober 2018 um 12:22 Uhr)
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  2. #2
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    ---Worum geht es im Spiel?---

    Vermutlich wird der eine oder andere (der das noch nicht eh schon getan hat weil er ein paar Infos hatte...) ein wenig enttäuscht sein von dem was das neue Spiel als Background anzubieten hat.
    Wieso das? Vermutlich weil einige ihre alten Länder lieb gewonnen haben und sich gerne dort wieder häuslich niederlassen würden und genau das wird es nicht geben.
    GK 2.0 wird hier einen gewissen Cut machen. Es ist nicht einfach nur eine Fortsetzung mit schlankeren Regeln oder ein paar Jahre in der Zukunft wenn die aktuellen Konflikte ausgetragen sind und einen "Neustart" ermöglichen würden sondern ein gänzlich anderes Szenario.
    Dem einen oder anderen wird es schon gedämmert sein um was es gehen wird...

    Wir werden gut 550 Jahre in die Zukunft "reisen" und dort dann eine Neue Welt besiedeln. Dabei spielt ihr eben gerade nicht die Mutterländer sondern ihr seid Pioniere welche neue Kolonien gründen und den neuen Kontinent erforschen.

    Die Mittel sind sicher erst einmal begrenzt, jedoch erhaltet ihr von euren Ländern Unterstützung und spielt eben zum Teil auch in Teams da einige Länder genügend Ressourcen haben um mehr als eine Kolonie zu unterhalten.
    Hier gleich noch der Hinweis, dass ihr wie schon erwähnt zum Teil Kolonien desselben Mutterlandes spielen könnt und werdet aber das bedeutet nicht, dass ihr dadurch komplett festgelegt seid oder zum Beispiel gemeinsame Schwerpunkte abgeben würdet oder müsstest. Ihr habt nur das gleiche Mutterland, seid dadurch einerseits in euren diplomatischen Interaktionen eingeschränkter untereinander als gegenüber anderen Kolonien unter Umständen - ihr habt aber dadurch auch andere Möglichkeiten enger zusammenzuarbeiten. Mit der Zeit und mehr Autonomie kann sich das auch dann wieder ändern.
    Geändert von BruderJakob (02. Oktober 2018 um 15:03 Uhr)
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  3. #3
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    ---Spielstart---


    Zur Vereinfachung wird im Spiel - nachdem ihr euer Land und den Gründungsort für eure erste Siedlung gewählt habt - davon ausgegangen, dass ihr bereits vor Ort seid und die mitgebrachten Vorräte und Siedler etc. an Land gebracht wurden sowie die ersten einfachen Häuser schon stehen. Der Hintergrund ist einfach, dass ich so schon erste Werte für eure Siedlung habe und ihr die erste Ladung nicht mühselig zusammenstellen müsst weil ihr vielleicht nicht genug Laderaum für alles habt was euch zur Verfügung steht.

    Was genau ihr im einzelnen habt steht bei den einzelnen Mutternationen so dass ihr einen Eindruck davon habt über welche Mittel (auch finanzieller Natur) ihr verfügt.

    Um die Siedlungen zu gründen haben eure Herrscher und Regierungen sozusagen einen Schwerpunkt gesetzt. Aus diesem Schwerpunkt erhaltet ihr dann auch neben den Vorräten und Siedlern noch eine festgelegte Anzahl von Schiffen sowie Geld. Einige erhalten eine einmalige Zahlung, andere Teilzahlungen über mehrere Jahre verteilt.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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