Ohnä Späula sieht man die Bilda bässa
Ohnä Späula sieht man die Bilda bässa
Alles klar. Hier scheinen die Leser keine Spoiler zu wünschen. Ich werde es gleich mal zu den bisherigen in Angriff nehmen und dann könnt ihr ja bis nächsten Freitag nochmal darüber diskutieren.
Ich werde allerdings die Erklärungen und die Bilder, wo nur Dialog ist, trotzdem im Spoiler belassen.
Da sich keiner gegen meine Kompanienamenswahl gestellt hat, wird diese jetzt auch festgelegt: Civilized Chargers.
Dazu passend schaue ich mir eure weiteren Vorschläge an. Bisher finde ich von Frederick 5 2 2 und von Louis 3 2 5 tatsächlich als gute Alternativen. Habe sie mir notiert.
@Louis: Bist notiert. d'Or ist dann der Nachname?
@Falcon: Mir sind zwei Dinge bei dir aufgefallen: 1. Du hast noch keine Vor- und Nachnamen genannt. Notfalls belasse ich es oder randomisiere ich das. 2. Habe mich zunächst falsch erinnert und gedacht, dass es den Phoenix Hawk im Spiel gibt. Leider ist dem nicht so.
Geändert von PCGamer (11. Oktober 2018 um 20:43 Uhr)
d'Or ist der Nachname, ja.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Tatsächlich bin ich mal alle Optionen durchgegangen und ich werde ein Zwischending wählen. Ich kann, das werdet ihr dann am nächsten Wochenende sehen, nur zwei neue MW anheuern. Würde ich alle entlassen, hätten wir zu wenig MW. Also müssen ein paar notwendigerweise bleiben. Daher: zwei neue MW aus dem CivForum kommen dazu, zwei alte bleiben erstmal.
Sprich: Herbert "Iota" Steiner und "Kartoffel" (ohne weitere Namen) werden dann die ersten MW sein. Ich werde es im nächsten Update nochmal genauer erklären, was man alles ändern bzw. am Char gestalten kann, aber ihr zwei könnt ja schon mal zumindest grob sagen, wie euer Char aussehen soll. Alternativ mach ich alles Random.
Geändert von PCGamer (11. Oktober 2018 um 20:44 Uhr)
Denk daran, dass du Iron Man spielst, da kannst du schneller mal Ersatz brauchen.
Hm. Guter Punkt. Vllt. lasse ich alle da und setze aber MW aus dem CivForum vorranging ein. Wird aber übelst auf den Geldbeutel schlagen. Schwierig.
Geändert von PCGamer (11. Oktober 2018 um 20:46 Uhr)
Iota ist halt ein harter Kerl, typischer Actionheld, wie eine Mischung des gesamten Cast von The Expendables.
Der Mech solllte eine gute Mischung, aber mit Fokus auf Feuerkraft sein (dass es am Anfang die erstbeste, leistbare Blechbüchse wird ist klarerweise ok).
Hui, sogar zweiter in der Auswahl Für mich kannst du alles Random machen.
Rechtschreibfehler bitte melden.
Die Reihenfolge der MechWarrior ist nach der Anmeldung durch die Zuschauer entstanden.
Gut, dann seid ihr nach der Mission am kommenden Wochenende im aktiven Dienst.
Werde dann am Freitag Symbol und Farben festlegen und freitags oder samstags das nächste Update hier hochladen.
Geändert von PCGamer (11. Oktober 2018 um 20:47 Uhr)
Es sind mittlerweile drei Jahre seit damals vergangen. Als Söldner seit drei Jahren also aktiv dabei zu versuchen, über die Runden zu kommen. Und das heißt permanent Aufträge anzunehmen und zu hoffen, dass man auch am Ende das Geld bekommt. So sind wir auf dieser Einöde gelandet: Úr Cruinne, an der Grenze zum Magistrat von Canopus. Darius Oliveira, meine rechte Hand, überwacht das Ganze von unserem Leopard-DropShip, der Hysteria, aus. Während ich mit meiner Lanze bereits abgesetzt wurde, gibt es letzte Besprechungen mit unserem Auftraggeber.
Zitat von RepräsentantZitat von Darius OliveiraZitat von RepräsentantZitat von Darius OliveiraAls das Gespräch beendet wird, melden sich die MechWarrior zu Wort:Zitat von Repräsentant
Zitat von DekkerZitat von BehemothZitat von GlitchZitat von DekkerZitat von HussarZitat von Alle dreiZitat von Hussar
So die erste Mission nach dem Tutorial bzw. Prolog (falls man Prolog überspringen wählt, startet man gleich hier in dieser Mission). Wir haben mal wieder eine Lanze und diese sogar voll ausgefüllt mit vier Mechs. Meinen Blackjack muss ich nicht mehr vorstellen. Die MW, die man zur Seite gestellt bekommt, sind Dekker, Glitch und Behemoth jeweils in einem Spider SDR-5V, einem Vindicator VND-1R und einem Shadow Hawk SHD-2H. Bis auf den Spider sind das alles Medium Mechs. Der Spider hat zwar mit zwei M Lasern wenig Bewaffnung, dafür ist er mobil, flink und dank acht JumpJets kann er extrem weit springen. Vindicator und Shadow Hawk sind so Multitalente. Haben sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf auf verschiedenen Reichweiten genug an Kampfkraft zu bieten. Der Vindicator ist mit einer PPC, einem M und S Laser und einem LRM 5 mit 120 Missiles ausgestattet. Der Shadow Hawk hat jeweils eine AC/5, ein M Laser und ein SRM 2 mit 100 und ein LRM 5 mit 120 Missiles. Bis auf den Spider können auch alle was einstecken. Wir befinden uns auf einer trockenen und warmen Welt, wodurch unsere Heatsinks nur mit 85% Effizienz funktionieren. Zusätzlich gibt es noch den blauen Balken links von unseren Portraits. Das ist der Wert für „Resolve“ (Entschlossenheit), der mit jeder geglückten Aktion, insbesondere dem Ausschalten von Zielen, steigt. Ab 50% sind wir so entschlossen, dass wir besser zielen können und es gibt zwei Fähigkeiten, die man durch Resolve aktivieren kann. Dazu später mehr.
Die Reaktoren sind hochgefahren und auf Betriebstemperatur. Die Mission beginnt. Behemoth und ich folgen der Straße, Dekker flankiert. Glitch entscheidet sich über die Flanke in die Mitte reinzuspringen. Als wir uns Alpha nähern, können die Sensoren bereits die Türme und zwei weitere Ziele, wahrscheinlich Mechs, erfassen. Im Umkehrschluss hat auch unser Gegner uns erfasst und meldet sich zu Wort:
Zitat von Majesty Metals and Manufacturing
Glitch springt über die Felsen und nimmt ebenfalls den Generator und den Spider vor sich ins Visier.Zitat von Dekker
Direkt nach Zerstörung des Generators versagen die Türme.Zitat von Glitch
Zitat von HussarBehemoth startet ihre Jumpjets, überspringt den Felsen vor sich und nimmt den Spider in Visier. Anschließend springe ich auf den Felsen und tue es ihr gleich. Ein Alpha Strike! Der Spider verliert seinen linken Torso und Arm.Zitat von Behemoth
Der zweite bisher noch unbekannte Mech entpuppt sich als Commando COM-2D, bewaffnet mit einem M Laser und zwei SRM, 4 und 6 jeweils. Sein Ziel: Behemoths Shadow Hawk. Schaden? Minimal.
Dekker springt von seiner Flankenposition in die Ruine des Generators und feuert so in den Rücken des feindlichen Spiders.Zitat von Dekker
Behemoth stürmt auf den Commando zu, obwohl der Spider noch im Spiel ist.
Zitat von HussarSie nimmt Schwung und … verfehlt ihr Ziel.Zitat von Behemoth
Zitat von Behemoth
Ich konzentriere mein Feuer weiterhin auf den Spider und führe erneut einen Alpha Strike aus. Der Verlust der rechten Seite ist die Folge. Laut Sensoren ist der Spider fast kampfunfähig, sein CT ist stark beschädigt. Der Commando wechselt sein Ziel, lässt von Behemoth ab und zielt auf mich. Es meldet sich Darius.
Kaum gesagt spürt Behemoth einige Missiles auf sich hernieder prasseln. Da hat wohl einer LRMs.Zitat von Darius Oliveira
Dekker stürmt auf seinen Kontrahenten zu und schlägt ihm von hinten gegen das CT. Der Reaktor und damit auch der Mech sind hinüber.Zitat von Dekker
Zitat von HussarSie springt auf angemessenen Abstand und schießt Laser und AC auf den Commando ab. Die Panzerung lässt langsam nach. Gleiches tut auch Glitch, springt heran und feuert mit beiden Lasern auf ihn. Ich hingegen springe und stelle fest, nach den zwei Alpha Strikes ist mein Mech kurz vor der Schmerzgrenze. Ich beziehe daher nur Stellung lass erstmal den Reaktor abkühlen.Zitat von Behemoth
Achtung Spoiler:
Der Commando flankiert mich, fügt aber kaum Schaden zu. Dekker hingegen sprintet erneut zu seinem Ziel und verpasst ihm eine. Mein Mech ist immer noch zu warm, daher folge ich Dekkers Beispiel und ramme den Commando mit meinem Mech. Anschließend prasseln erneut LRMs, diesmal auf Dekkers Spider.
Behemoth zielt und feuert alle Waffensysteme auf den Commando ab.
Gesagt, getan. Der Treffer sorgte dafür, dass die komplette linke Seite und anschließend das CT völlig hinüber sind. Damit ist Alpha gesichert. Es wird Zeit, sich um Bravo zu kümmern. Die Sensoren zeigen nun, dass es sich bei den drei Zielen um den einen angekündigten Mech, angeblich um einen Shadow Hawk, und zwei Fahrzeugen handelt. Wir beziehen erstmal alle Stellung und warten ab, was der Feind tut.Zitat von Behemoth
Achtung Spoiler:
Zitat von HussarZitat von DekkerZitat von HussarZitat von Glitch und BehemothKaum gesagt erscheint er auch um die Ecke und bezieht vor Erschrecken erstmal Stellung. Er hat wohl nicht mit drei Mechs in Lauerstellung gerechnet oder seine Sensoren liefern ihm keine guten Werte.Zitat von Dekker
Achtung Spoiler:
Zitat von DekkerZitat von HussarZitat von DekkerDekker springt von seiner Position runter und nimmt den Shadow Hawk unter Feuer. Anschließend feuern Behemoth und ich mit unseren Waffensystemen auf diesen. Doch ein Shadow Hawk kann einiges einstecken.Zitat von Hussar
Achtung Spoiler:
Die beiden Fahrzeugführer scheinen sich nicht einig zu sein und fahren in entgegengesetzter Richtung weiter. Derweil feuern Glitch, Behemoth und ich weiter auf den Shadow Hawk. Durch die PPC werden die Sensoren des Ziels gestört und der Verlust der linken Seite sollte dem MW zu schaffen machen.
Dekker stürmt erneut vor und haut dem Mech frontal eine rein. Es reicht aber nicht, um den Mech auszuschalten. Der Feind scheint sich nun seiner Situation bewusst zu werden und greift mich an. Die Panzerung lässt langsam nach, aber noch keine internen Schäden. Dekker, über sein Resultat nicht ganz zufrieden, schießt nun mit seinen Lasern in den CT und beendet endlich das Dasein des Shadow Hawk.Zitat von Dekker
Zitat von DekkerZitat von Hussar
So wird der eine Panzer, ein Galleon, von Dekker zerstört, der Scorpion, der es noch wagt auf mich zu feuern, wird dann von mir zertreten. Zum Schluss schießt Glitch mit ihrer PPC auf den Sicherheitsturm, der daraufhin in sich zusammenfällt. Alle Missionsziele erfüllt, Auftrag abgeschlossen.
Zitat von Darius OliveiraZitat von HussarZitat von Alle
Im Eilschritt kehren wir zur Basis zurück. Eine gelungene Mission, keine großartigen Schäden an unseren Mechs. Die verlorene Panzerung kann man günstig ersetzen. Alles zufriedenstellend erledigt. Wir erreichen unser Ziel und stellen Kontakt zu unserem Auftraggeber her.
Zitat von RepräsentantZitat von Darius OliveiraZitat von RepräsentantZitat von Darius OliveiraZitat von BehemothZitat von GlitchZitat von DekkerZitat von RepräsentantZitat von Darius OliveiraZitat von Hussar
Dekker springt in den nahegelegenen Wald und feuert auf den Generator. Ebenso feuert Glitch mit allem was sie hat auf den Generator. Lediglich mit ihrem PPC feuert sie auf den im Hintergrund vorbeifahrenden Galleon und trifft ihn.
Anschließend springe ich zum Scorpion hinter dem Gebäude und führe wie gewohnt ein Alpha Strike durch. Scorpion ade. Behemoth marschiert vor und erledigt den Striker. Damit sind wir sicher.
Zitat von HussarZitat von Sumire MeyerZitat von Darius OliveiraZitat von Sumire MeyerDamit schließen wir die erste Mission nach dem Prolog erfolgreich ab.Zitat von Hussar
Nach jeder Mission gibt es dann eine Übersicht über das Erreichte, die Bezahlung und die Rufveränderung. Anschließend gibt es noch die Verteilung von Salvage, also Wrackteilen, Waffen, etc. In diesem Fall halt noch nicht.
Dann gibt es in der dritten Übersicht nochmal die Rückmeldung, wer alles wie viel XP bekommt, wie verletzt er oder sie ist, wie lange er oder sie ausfällt und wie es um die Mechs steht. Kills werden dann noch unten dargestellt. Insgesamt drei Mechs und fünf Fahrzeuge erledigt. Türme waren kein Problem, da die Generatoren schnell zerstört worden konnten.
Eine Stunde später, auf der Hysteria Kommandobrücke, im Orbit um Úr Cruinne.
Zitat von Sumire MeyerZitat von Darius OliveiraZitat von HussarZitat von Yang VirtanenZitat von Darius OliveiraZitat von HussarZitat von Darius OliveiraZitat von Sumire MeyerZitat von HussarZitat von Darius OliveiraZitat von Yang VirtanenZitat von HussarZitat von Yang VirtanenZitat von Sumire MeyerZitat von Yang VirtanenZitat von HussarZitat von Yang VirtanenNach dieser Besprechung haben mich Sumire und Darius noch über die aktuelle Lage bezüglich Navigation und unserem nächsten Auftrag informiert. Wie immer hat dies länger als erwünscht gedauert, aber so ist das nun Mal als Commander einer Kompanie. Wird Zeit, dass sich das bessert. Aber heute Abend heißt es erstmal mit den anderen MechWarriorn einen Trinken gehen.Zitat von Darius Oliveira
Achtung Spoiler:
Geändert von PCGamer (01. Juni 2019 um 12:00 Uhr)
Damit sind wird nun an dem Punkt in der Geschichte angelangt, wo ich etwas mehr Freiheit habe. Ich kann ab jetzt den Namen ändern (wird dann ab den kommenden Bildern überall entsprechend zu sehen sein), ich kann je nach Kampagnenstand selbst bestimmen, wo wir hinfliegen, welche Aufträge wir machen, welche Leute ich rekrutiere usw. usf. Ich wollte dabei so verfahren, dass ich, bis die Storymission erscheint, selbstständig die Ziele auswähle. Sobald sie erscheint, wird demokratisch darüber abgestimmt, ob wir weiter Nebenmissionen machen oder die Story verfolgen. Ich gebe dabei aber immer meine Einschätzung wieder, wie hoch ich die Chance auf einen Sieg mit den aktuellen Mechs usw. sehe. Weitere persönliche Entscheidungen von den MW aus dem Forum werden bei den kommenden Dingen thematisiert. Hier zunächst der Überblick über die Hysteria, unserem Leopard-DropShip. In dem Menü sehen wir alle weiteren Untermenüs und Bereiche (links) sowie unsere finanzielle Situation (oben links und oben rechts der Kontostand) und unser aktueller Ort (unten rechts). In der Mitte steht die Woche und auch der Wochentag. Nach einer Woche kann es neue Aufträge geben. Rechts ist ein Verlauf dargestellt, was in den kommenden Tagen passieren wird. Es wird immer angezeigt, wann wieder die Rechnung bezahlt werden muss. Ansonsten kann dastehen, wann ein Mech wieder einsatzbereit ist, wann ein MW wieder fit ist, wann Upgrades fertig werden usw. Oben links direkt unter den Finanzen sehen wir auch die Moral (sollte immer über 20 bleiben und ist auf 50 zu bringen) und unser Personal in Form von MechTechs und Medizinern. Bei den Finanzen steht dabei, wie großzügig wir mit dem Geld umgehen (also normale Gehälter, nach oben hin großzügiger, nach unten hin geiziger, hat Einfluss auf die Moral) und wie lange bei den aktuellen Ausgaben uns das Geld ausreicht (jedes ausgefüllte Rechteck entspricht einem Monat). Sollte am Ende bei der monatlichen Abrechnung nicht genug Geld da sein, um den kommenden Monat stemmen zu können, ist es GameOver.
In der Rekrutierungshalle (netter Ausdruck für Kneipe) kann man die verfügbaren MW anschauen. Es gibt zwei Arten von MWs: Kickstarter (Leute, die seinerzeit in der Kickstarter-Kampagne genug Geld investiert haben) und normal. Die Kickstarter haben eine eigene Hintergrundgeschichte, ein gezeichnetes Bild als Portrait und festgelegte Callsigns. Ich wähl die meistens, da sie die schöneren Portraits haben. Für unsere Spielweise muss ich aber die Normalen nehmen, denn die kann ich nach Belieben verändern. Ein MW möchte natürlich angeheuert werden und dann auch noch monatlich bezahlt werden. Außerdem braucht man ein Bett („Berth“ = Koje) pro MW. Je nach Ruf, den man hat, zahlt man sehr viel mehr (feindlich), etwas mehr (neutral) oder weniger (freundlich). Den Shop habe ich jetzt nicht abgelichtet, aber da gilt dasselbe mit den Preisen und man kann halt Sachen kaufen und verkaufen.
Im Command Center kann man die möglichen Aufträge einsehen. Ein Auftrag gibt an, wo er ist (hier oder auf einem anderen Planeten (siehe Symbol Kugel mit Dreieck) und welche Eigenschaften dort zu erwarten sind), wie viel Geld man maximal kriegt, wie viel Salvage man maximal kriegt und wie viel Bonus-Reputation man maximal bekommt. Außerdem gibt’s eine kurze Beschreibung, was zu tun ist und eine Einschätzung von Darius. Die Leiste mit den fünf Kopfsymbolen gibt die Schwierigkeit an. Dabei entsprechen 5 Köpfe 325 Tonnen empfohlen, beginnend bei 100 Tonnen für einen halben Kopf und pro halber Kopf 25 Tonnen mehr. Man kann aber bis zu 400 Tonnen in einer Lanze in den Kampf führen.
In der Baracke sehen wir die Übersicht aller MW und der freien Betten. Man kann dabei auf den ersten Blick sehen, wer besonders ist (violett = Ronin, das sind MW die so gut oder berühmt sind, dass sie nach Tod oder Entlassung nicht mehr auftauchen werden, blau = Kickstarter (s.o.), grün = Hauptcharakter), welche Fähigkeiten die MW haben, welchen Skill sie in den vier Eigenschaften Zielen, Steuern, Mut und Taktik haben und je nach Fähigkeitenwahl auch eine entsprechende Bezeichnung. Rechts davon sehen wir jeweils genaueres zu einem MW. Mit „Max Injuries“ ist gemeint, wie viele Treffer man bis zum Tod einstecken kann. Also wenn ich drei Treffer kassiere, bin ich raus. Als Hauptcharakter habe ich aber den VIP-Bonus: Ich kann nicht sterben, sondern falle dann für die maximale Zeit aus. Links sieht man auch, dass nur drei Fähigkeiten möglich sind: Zwei aus der ersten Spalte und eins aus der Zweiten, welcher aber auf einen der ersten beiden aufbauen muss. Bspw. kann man „Multi-Target“ und „Bulwark“ nehmen und könnte dann als 3. Fähigkeit entweder „Breaching Shot“ oder „Coolant Vent“ wählen. Die bisher noch nicht vorgekommenen oder bekannten Fähigkeiten habe ich da mal aufgeführt und werde sie bei Zeiten im Einsatz erklären. Falls jemand seinen MW bewusst in eine bestimmte Richtung trainiert haben möchte oder sich sagt „ich möchte als MW eher als Fernkämpfer oder Nahkämpfer aktiv sein“ kann ich das entsprechend beim Leveln berücksichtigen.
Hier die Übersicht, was man alles am Charakter ändern kann. Ich werde jetzt nicht alle Varianten etc. zeigen, aber Präferenzen über Haarfarbe, Bart, Tattoos etc. kann noch getroffen werden.
Achtung Spoiler:
Nächste Station: MechBay. Willkommen an dem Ort, wo man die Mechs in all ihrer Pracht begutachten kann. Die Farbe der Mechs passt sich dabei denen der Kompaniefarben, die wir noch einstellen müssen bzw. werden, an.
Insgesamt kann man sogar insgesamt drei Bays im Verlauf des Spiels haben. Aktuell müssen wir uns mit einem Bay abfinden. In jeder Bay passen sechs Mechs rein, macht insgesamt 18 aktive Mechs, die möglich sind. Diese Mechs sind kampfbereit, das heißt, die stehen bei der Auswahl für Missionen zur Verfügung. Man kann allerdings im Frachtraum („Storage“) unendlich weitere Mechs bzw. deren Teile lagern. Diese sind aber nicht für den Kampf einsatzbereit. Aktuell haben wir fünf Mechs in der Bay: unsere vier bekannten aus der Mission und ein Locust LCT-1V. Rechts sieht man welcher Mech es ist, welche Initiative dieser hat, wie seine Werte sind (HP, Panzerung, Feuerkraft, Wärmeeffizienz, Beweglichkeit, Waffenreichweite, Durchhaltevermögen, Nahkampfschaden). Die Zeile mit den vielen Zahlen (0/2, 1/1, 0/0, 2/3, 0/8) stellt die Anzahl der „Hardpoints“ dar, also der Möglichkeit bestimmte Waffensysteme einzubauen. Im Falle des Locust wären das zwei Ballistik-, eine Energie-, keine Missile- und drei Nahkampfwaffen. Die letzte Zahl stellt die Anzahl der JumpJets dar. Darunter sieht man noch die Platzierung dieser Waffen sowie der Munition, der Heatsinks und etwaiger anderer Dinge im Mech. Die Knöpfe drunter ermöglich das direkte Verkaufen oder das „in Frachtraum packen“ des Mechs. Der Knopf „Refit“ ermöglicht das Umbauen und bei Reparaturen das Neuausrüsten, falls der Arm ab ist, des Mechs. Dazu aber im nächsten Update mehr.
In der Navigation kann man, wer hätte es gedacht, navigieren. Die Sternenkarte zeigt einen Auszug der südlichen Peripherie. Aktuell sind wir aber storytechnisch noch mehr eingeschränkt, daher nur der weise Bereich bestehend aus vier Systemen östlich des Magistrats. Fliegt man von System zu System aufgrund eines Auftrags, muss man keine Reisegebühr zahlen. Reist man aus eigener Faust, muss man pro Sprung Gebühren zahlen.
In meinem Quartier kann ich die Finanzen und die Reputation einsehen. Ersteres kriegt man dann auch monatlich zu Gesicht. Man hat stets eine feste Gebühr für das Schiff (für immer…) und man muss für die Instandhaltung der im Dienst befindlichen Mechs zahlen. Auch die MW wollen monatlich bezahlt werden. In der Reputation sieht man die verschiedenen Parteien, die es gibt sowie die generelle Reputation beim Schwarzen Brett der Söldner.
Zum Schluss die finale Wahl des Symbols sowie der Farben. Muss noch schauen, ob ich eventuell orange/gelb und blau jeweils tausche. Aber bisher scheint mir die Kombination so zu gefallen.
So viel vorerst zu den Grundlagen. Man kann sich auch mit den NPCs auf dem Schiff unterhalten, sie kennenlernen usw. Storytenisch finde ich das etwas merkwürdig, das erst nach drei Jahren zu tun, daher lasse ich das offiziell weg. Inoffiziell könnt ihr natürlich das jetzt nachlesen über Darius, Yang und Sumire. Ich werde allerdings das nicht übersetzen.
Achtung Spoiler:
Nächstes Mal lernen wir dann die neuen MW aus dem CivForum kennen, machen die erste Nebenmission und sehen dann weiter.
Geändert von PCGamer (11. Oktober 2018 um 22:13 Uhr)
Schön, mit wieviel Liebe zum Detail du das schreibst!