Später hoffe ich, dass ich von irgendwoher DoubleHeatSinks bekomme. Ansonsten sehe ich keine Zukunft für die Konfiguration. Gegegebenfalls doch ein PPC raus und dafür die Panzerung rauf. Allerdings kann der auch einfach im Hintergrund bleiben.
Später hoffe ich, dass ich von irgendwoher DoubleHeatSinks bekomme. Ansonsten sehe ich keine Zukunft für die Konfiguration. Gegegebenfalls doch ein PPC raus und dafür die Panzerung rauf. Allerdings kann der auch einfach im Hintergrund bleiben.
Geändert von PCGamer (29. Mai 2022 um 11:34 Uhr)
Im Orbit von Panzyr versammeln sich die Offiziere und Lord Madeira und besprechen den Plan zur Landung auf dem Planeten, als sich Konigin Arano meldet und schlechte Neuigkeiten für uns bereithält.
Zitat von Alexander MadeiraZitat von HussarZitat von Alexander MadeiraZitat von HussarZitat von Sumire MeyerZitat von HussarZitat von Alexander MadeiraAmaris-Bürgerkrieg:Zitat von Sumire Meyer
Achtung Spoiler:
Achtung Spoiler:
Zitat von Kamea AranoZitat von Sumire MeyerZitat von Kamea AranoZitat von HussarZitat von Kamea AranoZitat von Alexander MadeiraZitat von HussarZitat von Kamea AranoZitat von Darius OliveiraZitat von Sumire MeyerAchtung Spoiler:
Es geht als auf den Planeten ohne Unterstützung herunter. Die Lanze besteht aus mir im Centurion, Glitch im Marauder, Angel im Wolverine und Dekker im Griffin. Kaum erreichen wir sicher den Boden, meldet sich die Königin wie versprochen zu Wort.
Zitat von Kamea AranoZitat von Sumire MeyerZitat von Kamea AranoZitat von Lt. Karen AndrisZitat von Kamea AranoZitat von Lt. Karen AndrisZitat von Kamea Arano
Los geht es. Die erste Hürde sind die Fahrzeuge. Schnell stellt sich heraus, dass da zwei SRM Carrier auf uns warten. Außerdem sind noch zwei Bulldogs und ein Striker dabei. Angel (nächstes Bild) und Dekker zerstören jeweils einen SRM Carrier, wodurch die Hauptgefahr ausgeschaltet ist. Glitch zerstört einen Bulldog und beschädigt den zweiten stark.
Der Striker landet einen Cockpit-Treffer bei Dekker, was Dekker entsprechend mit der Zerstörung des Strikers erwidert. Den letzten Bulldog zerstört dann Glitch, wodurch das erste Ziel erreicht ist. Die Ingenieure können einfliegen.
Zitat von Kamea AranoZitat von Lt. Karen AndrisZitat von Kamea AranoZitat von MechWarrior des Direktorats
Im unteren Bereich befindet sich der Weltraumbahnhof mit zwei DropShips, die zum Glück nicht aktiv sind, sonst wäre das schnell vorbei. Des Weiteren erkennt man die vielen Türme (gelber Drache, verbündetes Symbol der Restoration) sowie sechs gegnerische Mechs: ein Panther PNT-9R, ein Jenner JR7-D, ein Centurion CN9-AL, ein Trebuchet TBT-5N, ein Hunchback HBK-4G und ein Dragon DRG-1N. Die Lights greifen die Türme an, aber es reicht noch für keine Zerstörung aus. Dafür sorgt der von mir angeschlagene Centurion.
Als nächstes zerstört der Trebuchet zwei weitere Türme. Wir nähern uns dem Schlachtfeld, brauchen aber noch eine Weile. Währenddessen feuern die Türme auf die feindlichen Mechs. Unsere Präsenz sorgt dafür, dass beim Gegner ein Umdenken stattfindet.
[Anmerkung: Der Größenvergleich zwischen einem Mech, der bereits 10 bis 15 Meter hoch ist, und einem DropShip, dass nochmal einige Mechs hoch ist, ist krass.]Zitat von MechWarrior des Direktorats
Unter meinem LRM-Beschuss verliert der Centurion seine rechte Seite und muss einen Cockpit-Treffer einstecken. Glitch teilt ihr Feuer auf drei verschanzte Ziele, wodurch sie die Verschanzung gekonnt negiert. Angel und Dekker nähern sich weiter dem Kampf. Die Türme konzentrieren ihr Feuer auf den Centurion. Der Panther trifft mit seiner PPC Angels Wolverine. Ich kann mit erneutem LRM-Beschuss den Centurion endlich zerstören. Einer weniger.
Es wird einiges an Feuer ausgetauscht. Glitch konzentriert sich aus der Ferne stets auf ein Ziel, außer alle befinden sich wieder in Deckung. Bei solch einer Situation trifft sie das CT des Panther und der geht in Flammen auf. Einiges an Beschuss später sorgt Dekker für das Abtrennen der rechten Seite vom Dragon. Einer der Türme zerstört den Jenner.
Trotz der dringlichen Bitte der Königin wird weiterhin auf die Mechs geschossen. Die müssen erst einmal fallen, bevor wir uns dem sich nicht wehrenden Ziel widmen. Hunchback, Trebuchet und Dragon sind noch zu erledigen, wobei letzterer von der Liste gestrichen werden kann, als unter dem gemeinsamen Feuer von Angel und Dekker dieser explodiert. Unter dem Beschuss aller Türme und von Glitch fällt der Hunchback um. Da er schon einige Kopftreffer kassiert hatte, sorgte das Umfallen für das Ende des MechWarriors. Der Hunchback steht also nicht mehr auf. Unter dem konzentrierten Feuer der Türme wird dann auch der Trebuchet zerstört. Alle feindlichen Mechs sind damit ausgeschaltet.Zitat von Kamea Arano
Damit ist der Weg frei, das Kontrolzentrum zu zerstören. Mit einer Salve LRMs vernichte ich es persönlich.
Wir fangen noch den Funkverkehr vom DropShip ab:Zitat von Kamea Arano
Zitat von DropShip CoronachZitat von Kamea AranoAnschließend holt uns Sumire ab. Die Mission ist damit erfolgreich abgeschlossen worden.Zitat von Lt. Karen Andris
Durch die Zerstörung der Garnison gibt es 50% Aufschlag, was 1,728k C-Bills bedeutet. Dank der Bergerechte von 4/18 werden drei Hunchback- und ein Dragon-Teil erbeutet. Zusätzlich wurden noch ein Panther-Teil sowie diverse Waffen und Munition uns zugeschrieben. Alle Mechs sind bis auf Panzerungsschäden schadensfrei! Glitch und Dekker haben je einen Mech und zwei Fahrzeuge, Angel ein Fahrzeug und ich einen Mech ausgeschaltet. Drei Mechs haben die Türme ausgeschaltet. Dekker darf die Krankenstation für zwei Wochen aufsuchen aufgrund eines leichten Kopftreffers.
Geändert von PCGamer (29. Mai 2022 um 11:35 Uhr)
Nach getaner Arbeit und erfolgreicher Eliminierung des Direktorats auf Panzyr, trifft sich die Führung der Kompanie und die Königin erneut auf der Argo.
Zitat von Kamea AranoZitat von Darius OliveiraZitat von Kamea AranoZitat von HussarZitat von Kamea AranoZitat von Alexander MadeiraZitat von Darius OliveiraZitat von Alexander MadeiraZitat von Dr. Farah MuradZitat von HussarZitat von Dr. Farah MuradZitat von Kamea AranoZitat von Sumire MeyerZitat von Kamea AranoZitat von HussarZitat von Darius OliveiraZitat von Alexander MadeiraZitat von HussarZitat von Kamea AranoZitat von HussarZitat von Kamea AranoZitat von HussarZitat von Kamea AranoAnschließend führe ich noch ein persönliches Gespräch mit Lord Madeira. [Anmerkung: Mehr Hintergrundgeschichte zu Haus Decimis und dem Perdition Massaker.]Zitat von Darius Oliveira
Achtung Spoiler:
Damit geht es wieder mit Nebenmissionen weiter. Sechs an der Zahl habe ich gespielt und würde dann nach Smithon reisen. Mit dem Marauder und der Tatsache, dass die Mission doch recht gut verlief, will ich nicht mehr unnötig Zeit verlieren. In meiner Erinnerung war aber die Mission, vor allem dank der beiden SRM Carrier und dem Dragon sowie dem Hunchback, schwieriger. Wenn man nur mit Medium Mechs antritt, kann es mit unter knapp werden.
Geändert von PCGamer (05. Juni 2022 um 14:14 Uhr)
In Roguetech gab es gerade ein Savebreak, mal sehen ob ich mit meiner neuen Kompanie die Kampagne noch mal abklappere.
Bevor es mit den Aufträgen auf Panzyr los geht, weist mich Yang noch daraufhin, dass man auf Panzyr ein Lager ausgemusterter Griffins gefunden hat. Falls Bedarf besteht, können diese erworben werden. Des Weiteren haben die neuen Mechteile des Hunchback dazu geführt, dass er einen Hunchback HBK-5G zusammenbauen kann. Dieser steht im MechBay bereit zum Ausrüsten.
Dieser soll recht standardmäßig ausgerüstet werden. Neben der AC/20 hat er zwei M und ein S Laser sowie zwei Tonnen Munition und drei HeatSinks. Aufgrund der aktuellen Fülle an Mechs (neun an der Zahl!) werden zwei altgediente Mechs ausgemustert und ins Lager gepackt: Der Vindicator VND-1R und der Blackjack BJ-1. Letzterer wurde kürzlich noch eingesetzt, war aber trotz aller möglichen Verbesserungen nicht in der Lage widerstandsfähig zu agieren. Seinen Job machen Centurion, Trebuchet und vor allem der Marauder deutlich besser. Der Vindicator wurde seit etwa zehn Missionen nicht mehr genutzt, wodurch sein Nutzen gegen null geht. Jetzt stehen drei Nahkampf- und drei Fernkampfmechs sowie der Hunchback in acht Tagen als weiterer Nahkampfmech zur Verfügung.
Die erste Mission auf Panzyr geht gegen die Capellan Confederation auf Seiten der Piraten. Die Piraten haben erfahren, dass eine Capellan Lanze gegen eine weitere Lanze kämpfen wird. Wir sollen die Situation ausnutzen. Doch mich interessiert mehr das Geld und handle 1.145k C-Bills dafür nur 0/3 Bergungsrechte aus. Die Lanze bleibt gleich mit Ausnahme, dass statt Dekker wieder Storm im Griffin sitzt. Nach der Landung und dem Marsch zur Kartenmitte feuert die Capellan Lanze auf uns, während im Hintergrund bald ein Leopard landet. Auf Seiten der Capellan Streitkräfte kämpft ein Wolverine WVK-6R, ein Vindicator VND-1R, ein Kintaro KTO-18 und ein Griffin GRF-1N.
Nach einigem hin und her trifft die zweite feindliche Lanze endlich ein. Es handelt sich um eine Lanze von Haus Steiner, der Lyran Commonwealth. Unter konzentriertem Feuer sorgen wir dafür, dass Kintaro und Wolverine umfallen und stark in Mitleidenschaft gezogen werden.
Die Steiner-Lanze besteht aus einem Jenner JR7-D, der den Kintaro zerstört, einem Griffin GRF-1S und einem Quickdraw QKD-5A. Damit sind drei Griffins auf dem Schlachtfeld. Storm im Griffin zeigt gastfreundlich dem Steiner Griffin die Faust. Anschließend sorgt Storm mit einem Alpha Strike in den Rücken für dessen Ende.
Glitch sorgt beim Quickdraw für ein schnelles Ende, ohne die Möglichkeit mit dem Schleudersitz herauszuspringen. Ich sorge unterdessen für das Ende des Wolverine und des Griffin.
[Anmerkung: Das war der erste direkte Kopftreffer, der zum Ende eines Mechs führte, was auch mit der Errungenschaft belohnt wurde.]
Während sich Storm um den Jenner der Steiner-Lanze kümmert, haut Angel auf den Vindicator der Cappellan Lanze drauf. Anschließend sorgen meine LRMs für dessen Zerstörung. Mission erfolgreich abgeschlossen.
Das vereinbarte Geld sowie per Zufall ein Griffin GRF-1S und ein Vindicator VND-1R Teil sowie ein SRM6 landen in unser Lager. Von den sieben gegnerischen Mechs gehen sechs auf unser Konto: drei für mich, zwei für Storm und einer für Glitch. Wegen dem hin und her zwischen den beiden Lanzen ist unsere Lanze recht unbeschadet davon gekommen.
Weiter geht es für die Piraten gegen das Direktorat. Wir sollen eine gegnerische Söldnerkompanie angreifen. Lanze gegen Lanze. Auch hier wird das maximale an Geld herausgeholt von 517k C-Bills und entsprechend nur 0/3 Bergungsrechte. Unsere Lanze ist dieselbe. Auf der Gegnerseite treten uns ein Spider SDR-5K, ein Vindicator VND-1R und ein Shadow Hawk SHD-2D entgegen.
Glitch feuert Alpha Strike und zerstört fast den Spider. Ich sorge dafür, dass es wirklich so ist. Angel und Storm feuern derweil auf den Shadow Hawk, wodurch dieser stark beschädigt umfällt.
Glitch sorgt mit allen drei PPC für einen Kopftreffer und das bei einem am Boden liegenden Mech! Zum Schluss feuern alle auf den Vindicator, bis dieser auch zerstört ist. Neben dem Geld gibt es ein Spider- und ein Vindicator-Teil. Letzteres führt zu einem kompletten Vindicator Mech, der sogleich wie der altgediente eingelagert wird. Abschüsse gab es je einen für Glitch, Storm und mich.
[Anmerkung: Wie man sieht, versuche ich mich mit dem Marauder immer ins Wasser zustellen, damit die HeatSinks in den Beinen noch besser kühlen können.]
In der nächsten Mission soll eine Basis der Restoration gegen Piraten verteidigt werden. Auch hier wird wieder mehr Wert auf das Geld gelegt von 582k C-Bills bei 0/3 Bergungsrechten. Lanze bleibt auch gleich. Zu Beginn müssen zunächst Ingenieure verteidigt werden, die die Basis erreichen müssen, damit die Türme aktiviert werden, was aber direkt gelingt. Als erstes wird ein Locust LCT-1E ausgeschaltet.
Daraufhin darf sich Glitch um einen Griffin GRF-1S kümmern und trifft vernichtend das Cockpit.
Auf der anderen Seite tauchen ein Locust LCT-1M und ein Commando COM-1B sowie ein Panther PNT-9R auf. Zunächst feuern sie auf die Basis, wenden sich aber dann doch den Türmen und den Mechs zu. Storm feuert mit einem Alpha Strike auf den Commando, während Angel auf den durch die Türme schwer beschädigten Locust feuert und dessen CT zerstört.
Ich schieße einen Alpha Strike auf den Commando, wodurch dieser förmlich explodiert. Unter dem Feuer von Glitch, den Türmen und Storm geht dann auch der Panther zu Boden.
Es gibt einiges an Bonus für das Geld, wodurch aus den 582k 815k C-Bills werden. Ein Griffin Teil neben einem M Laser und einer PPC gibt es noch dazu. Jeder hat einen Abschuss erzielt und die Mechs sind wie immer unbeschadet davon gekommen.
Geändert von PCGamer (05. Juni 2022 um 14:15 Uhr)
Headtshot-Marauder
Irgendwie hast du immer weniger Geld auf dem Konto, obwohl du maximales C-Bill Ausbeute nimmst.
Ich berichte nicht über jeden Einkauf. Ggf. habe ich also im Hintergrund bestimmte Ausrüstungen gekauft oder wieder an den Mechs umgestellt, was ich aber für die Story als nicht erwähnenswert halte.
Ist mittlerweile auch wieder zu lang her.
Geändert von PCGamer (05. Juni 2022 um 14:16 Uhr)
Schon klar, und aber es fiel halt auf.
Ich habe gerade 350k in einen Firestarter gesteckt.
Die nächste Mission ist ein klassischer Kampf gegen das Taurian Concordat und für die Bewegung. Eine Kundschafter-Lanze soll ausgeschaltet werden. Das Geld ist mir wichtiger, daher 538k C-Bills und wie üblich nur 0/3 Bergungsrechte. Lanze auch diesmal unverändert. Die erste Lanze ist in der Tat eine Scout-Lanze: Locust LCT-1E, Javeline JVN-10F und Spider SDR-5V. Unter dem Feuer aller außer Glitch ist bereits der Javelin zerstört.
Dann sind die Gegner dran. Während eine zweite Lanze sich langsam nähert, feuert der Spider auf Glitch, der ordentlich von Glitch beschädigt wurde, und der Locust auf mich. Dann haut Storm kräftig auf den Locust drauf. Kurz darauf ist auch der Spider durch Angels Wolverine zerstört.
Es bleibt nur noch die zweite Lanze bestehend aus einem Jenner JR7-D und einem Wolverine WVR-6R. Letzterer wird durch Beschuss zum Umfallen gebracht und von Storm endgültig zerstört. Zum Schluss sorgt Glitch für das Ende des Jenners.
Als Bonus gibt es 20% mehr Geld und damit 645k C-Bills. Ein Jenner-Mechteil und zwei M Laser gibt es dazu. Keine relevanten Schäden an den Mechs. Jeder mit einem Abschuss außer Angel mit zwei.
Auf geht es zur nächsten Mission. Eine Piraten-Lanze stört. Wir schalten sie für 450k C-Bills aus. Bergungsrechte und eigene Lanze wie üblich. In der kalten Landschaft begegnen uns dann ein Javelin JVN-10F, ein Commando COM-2D und ein Panther PNT-9R. Storm und Angel zerstören den Panther, ich mit Glitchs Unterstützung den Javelin.
Zum Schluss pulverisiert Glitch den Commando.
Die versprochenen C-Bills sowie ein Javelin-Mechteil, ein M Laser und ein JumpJet sind nun unser. Storm geht als einzige leer aus, alle anderen haben einen Abschuss.
Die letzte Mission auf Panzyr geht gegen die Piraten, die eine Basis etabliert haben. Wir sollen sie zerstören. Es winken 578k C-Bills und 1/7 Bergungsrechte. Die Lanze bleibt erhalten. Darius informiert noch, dass die Piraten verbittert um die Basis kämpfen werden.
Wir nähern uns der Basis und stellen fest, dass auch einige Türme ausgeschaltet werden müssen. Die ersten beiden Türme fallen direkt. Dann wird die Basis aus der sicheren Distanz angegriffen. Doch die Ruhe währt nicht ewig: LRM-Beschuss kommt.
Außerdem erscheint das erste gegnerischer Fahrzeug: ein Manticore! Doch Glitch schießt unbeirrt auf die Basis, denn nach Zerstörung des letzten Gebäudes könnten wir theoretisch, wenn es zu brenzlig wird, abhauen. Blöd nur, dass das LZ HINTER den Gegner ist. Also muss doch der Kampf aufgenommen werden. Zunächst zertritt Storm den Manticore. Leider tauchen von links ein weiterer Manticore sowie ein Striker auf. Zusätzlich verkündet Darius, dass eine weitere Lanze eingeflogen kommt. Der Enforcer ENF-4R bekräftigt diese Tatsache.
Glitchs Marauder ist heiß gelaufen, also tritt sie lieber den Striker vor ihr zu Klump. Ein weiterer Striker kommt aus dem Norden und feuert auf Storms Griffin. Dem folgen der Manticore und ein LRM-Turm. Der Beschuss ist zu viel und Storm fällt mit dem Griffin um.
Während Angel den Manticore zerquetscht, rappelt sich Storm unter weiterem Beschuss auf. Storm zieht sich zurück, denn der Griffin ist schwer beschädigt, kann aber den angeschlagenen Striker eliminieren. Angel stellt sich beschützend vor dem Griffin und Glitch zerstört den letzten Turm. Es bleibt nur noch die gegnerische Lanze. Neben dem Enforcer besteht diese aus einem Vindicator VND-1AA und einem Hunchback HBK-4P. Ein hitziges Gefecht entbrennt. Storm versucht aber weiterhin den Mech in einem Stück zurückzubringen und entzieht sich dem Kampf. Allerdings feuern die drei gegnerischen Mechs gelegentlich in Storms Richtung. Ein Schuss trifft das Cockpit. Der Schaden am Mech ist insgesamt enorm.
Glitch zeigt erneut, wie treffsicher sie mit den PPCs ist. Leider scheint die Panzerung am Cockpit des Enforcers stärker zu sein als der Schaden einer PPC! Angel zerstört den schwer beschädigten Vindicator, wodurch seine PPC wegfällt.
Durch meinen LRM-Beschuss fällt der Enforcer endlich um. Glitch feuert nun einen Alpha Strike auf den Hunchback. Auch da trifft sie zielsicher, aber nicht vernichtend.
Die beiden nähern sich immer mehr der eigenen Lanze und werden mehr und mehr stark beschädigt. Angel stürmt vor und sorgt mit einem gekonnten Schlag für die Zerstörung der linken Seite, nachdem zuvor die rechte Seite durch Storm zerstört wurde. In Summe all dieser Treffer und Zerstörungen fällt der MechWarrior aus und der Enforcer fällt um. Es bleibt nur noch der Hunchback. Angel nutzt die Nähe, um hinter diesen zu kommen und für ordentlich Schaden zu sorgen. Unter meinem LRM-Beschuss fällt dieser um und auch das reicht aus, um den MechWarrior auszuschalten. Alle Ziele sind erledigt.
Insgesamt 45% Bonus gab es für die diversen Nebenziele, sodass 838k C-Bills in die Kasse gespült werden. Neben einem Hunchback-Mechteil kommen auch noch ein Enforcer-Mechteil sowie PPC, LRM10 und weiteres in unser Inventar. Wolverine und Griffin dürfen in die Reparatur, ersterer für 1 Tag und 3k C-Bills, letzterer für 3 Tage für 21k C-Bills. Angel und Storm haben ordentlich Abschüsse erzielt: Angel zwei Mechs und drei Fahrzeuge, Storm nur dieselbe Anzahl an Fahrzeugen. Dann kommt Glitch mit zwei Fahrzeugen und ich mit einem Mech. Es ist aber zu erwähnen, dass die Türme als „Fahrzeuge“ gewertet werden. Storm darf die Krankenstation für 35 Tage aufsuchen.
Damit sind alle Nebenmissionen auf Panzyr abgeschlossen und es spricht nichts dagegen nach Smithon aufzubrechen.
Geändert von PCGamer (12. Juni 2022 um 12:37 Uhr)
Now I'm free
Free fallin'
BTW: PPC macht 10 Schaden, Cockpit hat max 9 Panzerung, und immer 3 Struktur.
Die Verhältnisse sind in Battletech ziemlich genau gewahrt, iirc.
Geändert von PCGamer (12. Juni 2022 um 12:38 Uhr)
Wir begeben uns also nach Smithon. Es werden indirekt feuernde Mechs und Mobilität empfohlen. Unterdessen gibt es neue Verbesserungen bei den MechWarriorn: Angel verbessert ihre Pilotenkünste (von 4 auf 6), wodurch sie im Faustkampf mit den Mechs besser durchhält, und ich habe meine Treffsicherheit verbessert. Bald bin ich auf dem Niveau wie Glitch.
Für die Mission besteht die Lanze aus Dekker im Griffin, Papa im Wolverine, Angel im Shadow Hawk und ich im Marauder. Wer die indirekt feuernden Mechs vermisst, vermisst sie zu Recht: außer dem Marauder sind drei Nahkampf-Mechs am Start. Das wird auch dringend notwendig sein, wie sich gleich zeigt. Nach der Landung klinkt sich die Königin ein:
Zitat von Kamea Arano
Insgesamt acht Munitionskisten liegen in der Gegend herum, wobei nur sechs für die Belohnung nötig sind. Also zwei taktische Explosionen können zum eigenen Vorteil genutzt werden. Das wird auch nötig, denn uns stehen zwei gegnerische Lanzen mit acht Mechs gegenüber, darunter ein Locust LCT-1V, ein Jenner JR7-D, ein Firestarter FS9-H, ein Panther PNT-9R, ein Spider SDR-5V, ein Cicada CDA-3C, ein Griffin GRF-1N und ein Dragon DRG-1N. Da wir mittlerweile nur noch Mediums oder gar Heavy-Mechs haben, sind die gegnerischen Lights zuerst am Zug. Dann sind wir dran und sorgen erstmal für bessere Verhältnisse: die Türme werden zerstört.
Zwar ziel ich noch nicht so sicher wie Glitch, dennoch sorgen meine Treffer für das Umfallen des Firestarter. Dieser lässt sich aber nicht beirren und sorgt für warme Temperaturen bei Dekker. Mittlerweile ist auch ein Transporter unterwegs, der durch konzentriertes Feuer zerstört wird.
Drei bis vier Mechs tummeln sich um eine Munitionskiste. Damit wird die erste taktische Explosion gezündet. Den Cicada und den Jenner haut es völlig weg, der andere Mech, der sich später als Dragon herausstellt, scheint stark beschädigt zu sein. Der Panther hingegen steht glücklich weit genug weg. Etwas später fährt der zweite Transporter los, aber auch dieser wird zerstört. Derweil wird stets um den kleinen Teich gekämpft, in dem unsere Mechs sich abkühlen können. Sie sind zwar dadurch ein leichteres Ziel, können aber dafür permanent Alpha Strikes raushauen.
Mit einem Alpha Strike wird der Spider von mir ins Jenseits gepustet. Angel zerstört dagegen den bereits stark angeschlagenen Firestarter. Bleiben nur noch vier Mechs. Papa tritt auch mal gern auf den Locust, zerstört aber nur die linke Seite. Aber mit einem gezielten Schuss der PPC ist dieser auch zerstört. Das gleiche passiert dem Panther, der vorab stark beschädigt worden ist.
Bleiben nur noch Dragon und Griffin übrig, wobei der Griffin durch taktische Explosion Nr. 2 stark beschädigt wird. Unter dem gemeinsamen Feuer darf dann Dekker seinem Konterfei ein Ende bereiten.
Es dauert nicht lange, dann fällt auch der Dragon. Sogleich meldet sich Kamea wieder zu Wort.
Zitat von Kamea AranoZitat von Dr. Farah MuradZitat von Kamea Arano
Mit Erfüllung aller optionalen Ziele gibt es 1.843k C-Bills, nettes Polster für die Kasse. Je ein Mech-Teil vom Dragon, Griffin, Panther und Cicada sind gesichert sowie diverses anderes Zeug. Der Wolverine darf für einen Tag und 8,4k C-Bills repariert werden und Dekker darf wieder einmal auf die Krankenstation für 14 Tage. Hinsichtlich Abschüsse habe ich drei Mechs erledigt, Angel, Dekker und Papa jeweils einen, wobei Papa auch noch zwei Fahrzeuge und ein Turm und Dekker sowie Angel je einen Turm ausgeschaltet haben.
Zurück auf der Argo dürfen wir Bekanntschaft machen mit der freundlichen Art von Lord Karosas.
Zitat von Alexander MadeiraZitat von Simon KarosasZitat von Kamea AranoZitat von Simon KarosasZitat von HussarZitat von Simon KarosasZitat von Kamea AranoZitat von Simon KarosasZitat von Kamea AranoZitat von Simon KarosasAchtung Spoiler:
Kamea und co haben wahrlich nicht übertrieben, was Karosas angeht. Aber für uns heißt das nur: Wir kriegen einen Auftrag, den wir erfüllen sollen und als Belohnung gibt es neben Geld wohl auch die von Kamea gewünschten Informationen. Während wir also darauf warten dürfen, bis wir aufbrechen sollen, informiert mich Yang darüber, dass auf Smithon einige Dragon eingemottet sind. Allerdings haben wir bereits einen durch die Bergung zusammengebaut, was vollkommen ausreicht.
Dieser wird mit je zwei M Lasern, zwei S Lasern und zwei SRM 6 ausgerüstet. Zwei Tonnen Munition sowie vier Heat Sinks sollten reichen. Der Rest geht für die Panzerung und die Arm-Modifikation, wodurch Schläge mehr Stabilitätsschaden verursachen, drauf. Weiterhin gibt es im Shop eine AC/20++ mit +4 Genauigkeit für 333k C-Bills, eine AC/10+++ mit +20 Stabi-Schaden für 171k C-Bills und ein Awesome AWS-8Q Assault-Mechteil für 873k C-Bills. Damit ist fast die komplette Ausbeute der letzten Mission wieder ausgegeben worden.
Bevor es mit der nächsten Mission weiter geht, darf natürlich ein Gespräch mit Alexander Madeira nicht fehlen. [Ein wenig Zusatzinfos zu Haus Karosas und der aktuellen Situation der Sache.]
Achtung Spoiler:
Geändert von PCGamer (18. Juni 2022 um 18:16 Uhr)
Ich erinnere mich, die Mission kann fies sein.
Geändert von PCGamer (18. Juni 2022 um 18:16 Uhr)