Seite 2 von 21 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 310

Thema: [BattleTech] Alpha Strike!

  1. #16
    Traumtänzer Avatar von Cass
    Registriert seit
    05.01.06
    Beiträge
    6.516
    Hey, ich freue mich auf die Story!

    Irgendeine Chance, dass du vielleicht mit dem Mod RogueTech spielen willst? Der soll das Spiel einfach krass verbessern. Aber auch ändern, musst du also wollen.
    Ich fänds klasse.

    Zum Grundspiel:
    Achtung Spoiler:

    Ich finde das Grundspiel nämlich leider relativ stumpf. Wie du selber schon geschrieben hast, sind bis auf ganz wenige Ausnahmen schwerere Mechs einfach besser. Die Missionen außerhalb der Storymissionen wiederholen sich krass. Manche Waffen sind einfach in jeder Hinsicht besser als andere.

  2. #17
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.09.12
    Beiträge
    1.138
    klar...Guillotine und Grashopper...sind beide schwer und können hoppsern... und selbst bei den Sturmmechas gibts noch Sprungfähige....der dünngepappte Victor mit seiner AK20 oder der Marauder II mit den 2 PPC oder der Crockett mit viel zuwenig Hitzeableitung ohne die Sternenbundtech-Doppeltauscher

  3. #18
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.636
    @RinceWind: Ich werde erst ab dem 01.10 effektiv loslegen können. Bis dahin bin ich im RL noch mit anderen Dinge leider beschäftigt. Deswegen habt ihr ja auch bis dahin noch Zeit über den Kompanienamen Gedanken zu machen. Und da ich mittlerweile weiß, wie lang so eine Diskussion bzw. Entscheidung dauern kann, gebe ich euch auch viel Zeit.

    @Cass: Hab mir mal die Mod grob angeschaut und muss sagen: Das wäre was, wenn wir mit der Story durch sind und dann on top eine Herausforderung haben wollen. Von Anfang an mit so nem Anspruch zu starten, wäre auch für mich zu viel.

    @Serenamoun: Hier in der Wiki sind alle möglichen Mechs aufgelistet, die aktuell im Spiel sind. Es kommen durch den DLC im November noch drei weitere Mechs hinzu (Crab, Cyclops und Hatchetman).

  4. #19
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    27.097
    Hach, ein guter, alter Thor.
    Oder falls Clan-Mechs da sind eine Nova.

  5. #20
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.636
    Das Jahr ist 3025. Wir haben nicht mal ER Laser, Streak SRM oder Gauss. Geschweige denn Clan OmniMechs und deren Waffen.

    Aber darf ich dich auch als MechWarrior aufstellen?

  6. #21
    Piratesk Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    14.753
    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Hach, ein guter, alter Thor.
    Oder falls Clan-Mechs da sind eine Nova.
    Thor ist ein Clanmech.

  7. #22
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.09.07
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    476
    Kilborn Irontoe
    Callsign: Lord
    Männlich
    Mid-Range Sniper: Gauss , AC10/5, PPK, LLaser

    Habe das letzte Woche auch wieder angefangen. Aber schnell die Lust verloren, da das "Grinden" zu eintönig ist. Evtl. fange ich aber doch mal mit dem Extended Rogue Tech Mod an.

  8. #23
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.636
    Gauss, so viel kann ich, denke ich, verraten, gibt es nur eins im ganzen Spiel. Zählt ja auch eher zu den fortgeschrittenen Techs, die man später wieder entdeckt.

    Aber die restlichen Waffen kann man einrichten, auch wenn PPC/K und LL eher schlecht als recht sind. Nichtsdestotrotz: Es macht die Sache spannender, wenn ich mit eben genau diesen Präferenzen spielen darf.

  9. #24
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    27.097
    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Das Jahr ist 3025. Wir haben nicht mal ER Laser, Streak SRM oder Gauss. Geschweige denn Clan OmniMechs und deren Waffen.

    Aber darf ich dich auch als MechWarrior aufstellen?
    Oh, alles klar

    Dann einen Orion. Ein feiner Mech.
    Wenns was leichtes sein soll, nehme ich einen Brandstifter.

    Mechwarrior, natürlich Frederick Steiner
    Background: Lyranisches Commonwealth

  10. #25

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Darzumir
    Registriert seit
    13.10.15
    Ort
    Siegburg
    Beiträge
    4.647
    Vorname:
    Damien

    Nachname:
    Fischer

    Callsign:
    Darkensand

    Präferenzen:
    1. Awesome
    2. Atlas II
    3. King Crab
    4. Zeus
    Geändert von Darzumir (24. September 2018 um 16:43 Uhr)

    Zitat Zitat von Arno Schmidt
    Es gibt keine Seligkeit ohne Bücher.
    Zitat Zitat von Charles-Guillaume Étienne
    If you want something done right, do it yourself.
    Zitat Zitat von Seneca
    Non mortem timemus, sed cogitationem mortis.

  12. #27
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.636
    Ist notiert.

    Allerdings gibt es leider kein Atlas II und die ganzen Assaults kommen recht spät.

    Weiterhin habe ich schon mal geschaut, was ich alles in den fortgeschrittenen Einstellungen einstellen kann:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Achtung Spoiler:

    • Ironman: Ein Save, kein Save-Scum möglich.
    • Wrack-Teile, bis man einen Mech zusammen hat. Standard 3.
    • Zusammengesetzte Mechs erhalten Ausrüstung gratis: Ja/Nein.
    • Gegner-Masse: Standard normal.
    • Eigene Mechs werden irreparabel zerstört, sobald das Center Torso (CT, Zentrum) zerstört wird: Standard aus.
    • Ausbeute aus den Schlachten: Standard normal.
    • Tödlichkeit: Ein evtl. getöteter MechWarrior könnte es doch noch überlebt haben. Mit der Einstellung ist es 100% Tod.
    • Bessere MW: Man kann in den Rekrutierungshallen nicht nur Neulinge, sondern auch Erfahrene einstellen. Standard normal.
    • Geld bei Einsatzverträge: Wie viel Geld man pro Vertrag angeboten bekommt. Standard normal.
    • Erfahrungsentwicklung der MW: Wie schnell oder langsam sie leveln. Standard normal. Geht nur noch langsamer.
    • Keine seltene Beute: Bspw. gibt es Waffen, die besondere Boni haben. Die würde es dann nicht geben und nur zu kaufen.



    Ich würde dann mit folgenden Einstellungen spielen wollen:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Mehr Wrackteile nötig und die Mechs kommen dann ohne Gratiswaffen. Seltener gute MW später und die Entwicklung der MW dauert länger. Rest Standard. Tödlichkeit würde ich ausschließen, denn bei Ironman wird das schon hart genug. Genauso mit der Zerstörung der Mechs durch CT. Aber über Letzteres kann man gern diskutieren.

    Ihr könnt ja aber noch eure Meinung bis nächsten Montag dazu sagen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    2.351
    Ich bin gegen Tödlichkeit, ich will schließlich überleben
    Rest wird schon so wie von dir vorgeschlagen passen.

  14. #29
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    5.636
    Also die Chance auf den Tod eines MW, sofern CT zerstört oder der Kopf getroffen wird, besteht auch weiterhin. Nur ist sie nicht 100%. Bei der aktiven Option wäre sie 100%.

    Hast du dich schon für ein Callsign entschieden?

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    2.351
    Herbert "Iota" Steiner

    Weder verwandt noch verschwägert mit Frederick Steiner
    Edit: Nochmal umentschieden

Seite 2 von 21 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •