Diva oder launisch - 50/50, dass sie bei Positivserie den Heimbonus für auswärts egalisiert und 50/50, dass sie bei Negativserie den eigenen Heimbonus egalisiert (vielleicht hat hier wer ne bessere Idee...aber halt eine Eigenschaft, die sich sowohl positiv als auch negativ auf das Ergebnis auswirken kann)
Genau so! Doch negative Eigenschaften möchte ich nicht von Beginn an implementieren.
Leitwolf - mindert den Effekt einer Negativserie oder aber hilfreich in Auswärtsspielen oder so
Temporärer Zugewinn der Teamstärke je Spieler im Kader (außer ihn selbst) mit Eigenschaft, maximal jedoch auf gleiche Stärke des Gegners.
autonom - geringe Trainingsboni, da er eigenständig auf neue Übungsideen etc. kommt
Hier fällt mir nichts ein.
emphatisch/mitleidig - Malus auf das Werfen des eigenen Teams, wenn hoher Vorsprung oder es nach einem Kantersieg aussieht
Da in der Berechnung einfacher: Malus auf das Werfen des eigenen Teams, wenn der Gegner deutlich schwächer ist.
Benötigt wohl aber einen positiven Effekt, damit diese Eigenschaft überhaupt in den Kader kommt. Vielleicht mal eine Kombination:
Verringert die Wahrscheinlichkeit einer internen Rivalität, wenn mit fürsorglichem Spieler in einem Kader.
infantil/undiszipliniert - stört Trainingseinheiten durch Rumgespiele und Unkonzentriertheit
Kombi mit ehrgeizig: Malus fällt weg, verdoppelt den Bonus des ehrgeizigen Spielers
heißblütig - legt sich gern mit Spielern des eigenen Teams oder des generischen an (keine Ahnung, wie man das mit den Effekten dann machen könnte)
Schwächt das eigene Team (Teamstärke) bei verlorenen Sätzen gegen schwächere Teams (Rückstand lässt sich schwerer umsetzen)
Wird vom Vorstand geliebt, spielbezogene Gunstgewinne verdoppeln sich.
gereift/erfahren - Moraleffekte von Sieges- oder Niederlagenserien wirken sich geringer aus
Da es sowas nicht gibt, aber als Bonus implementiert werden könnte: Moraleffekte bei Siegesserien (+temporäre Teamstärke) und Niederlagenserien (+Trainingsbonus)
Nur so ein paar Vorschläge meinerseits. Kann man an vielen Stellen noch sicherlich besser anpassen. ^^
Apropros was wäre eigentlich mit Spielerrivalitäten innerhalb eines Teams, die ein Trainer deeskalieren bzw. wo er einen der beiden Betroffenen rauswerfen muss?