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Thema: PB 86 PAEVAA

  1. #916
    baned Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Im Testspiel kamen die auch nicht alle vier Runden, sondern in deutlich größeren Intervallen.
    In dem Fall könnte man einfach mal weiterspielen und sich auf die Einheiten freuen ...
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  2. #917
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Pie, ist die Kriegslagerbeschreibung in der PB86-Modversion up to dato?

    Ich habe da auch entnommen, dass man je nach Verschanzungsboden unterschiedliche Einheitentypen bekommen können soll. Wenn ich mich recht entsinne, hat das bei mir aber nicht funktioniert bzw. es gab wohl trotzdem einen Zufallsgenerator.

  3. #918
    baned Avatar von CocoRico
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    was Suite schreibt
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  4. #919
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ich könnte euch als Plan B anbieten, in meinem Testspiel das Skythien-Save weiterzuspielen und die Kriegslager zu beobachten. Der Haken: Vor Samstag wird das nichts, ich habe keine Zeit (und würde mich doch nur wieder von der Arbeit ablenken...). Ich bin kein Schiri, aber ihr könntet dann aufgrund der Ergebnisse ja weiter bereden, wie ihr verfahrt.

    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    was Suite schreibt

  5. #920
    Registrierter Benutzer Avatar von Flunky
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    Also iGameTurn wird wohl > 1 sein, zumindest sind mir noch keine negativen Rundenzahlen aufgefallen.


    PHP-Code:
                    if pUnit.getFortifyTurns() == 0: return
                    
                    
    bCreateUnit False
                    iFortified 
    CvUtil.getScriptData(pUnit, ["f"], -1)
                    
                    if 
    iFortified == -1:
                        
    CvUtil.addScriptData(pUnit"f"iGameTurn)
                        
    bCreateUnit True
                    elif 
    (iGameTurn-iFortified) % == 0:
                        
    bCreateUnit True 
    Das ist die Überprüfung, ob eine Einheit erstellt werden soll. Das erste Mal löst es also nicht nach 5 Runden aus, sondern nach 6 oder 7, jenachdem wie EndPlayerTurn und Verschanzung im Rundenwechsel zueinander liegen.
    Außer natürlich die SkriptData funktioniert aus irgendwelchen Gründen nicht. Warum Pie den Umweg über SkriptData gewählt hat, weiß ich nicht, pUnit.getFortifyTurns() sollte es genauso gut tun.
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  6. #921
    baned Avatar von CocoRico
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    Danke Flunky. Die Einheiten könnten also nächste Runde auftauchen. Pause raus?
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  7. #922
    k Avatar von Sauron44
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    Dann schau mer mal obs nächste Runde so weit ist...
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  8. #923
    baned Avatar von CocoRico
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    Dude und Menelor/wadabu, die Uhr tickt!
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  9. #924
    Registrierter Benutzer Avatar von wadabu
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  10. #925
    baned Avatar von CocoRico
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    Vorbildlich! Ich schreib mal noch den Dude an.
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  11. #926
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Sorry, aber hier war ne Woche goar nix. Ich schau dass ich vor 1 Uhr zurück bin. Gondel grad noch doof auf der Autobahn rum.

  12. #927
    baned Avatar von CocoRico
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    Ich mach dir zur Sicherheit ein Päuschen rein.
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  13. #928
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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  14. #929
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
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    Ich müsste erstmal wieder alles neu installieren und dazu fehlt mir momentan echt die Muße.
    Was brauche ich eigentlich alles? Civ4, BtS 3.18, diverse Wrapper und Mods. Keinen Schimmer...

  15. #930
    k Avatar von Sauron44
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