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Thema: [West of Loathing] Monty Python und Wilder Westen, oder so?

  1. #46
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    Und es geht doch noch weiter

    Ich schaue mal ins Inventar, und da hat es noch ein interessantes Buch. Ein Buch zum Schlösser knacken. Das hat uns die Mutter mit auf dem Weg begeben.

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    Wir lernen durchs Lesen eine neue Fähigkeit und können nun mit Nadeln Schlösser knacken.

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    Natürlich soll dieses Wissen nicht geheim bleiben und so spenden wir das Buch dem lokalen Waisenhaus

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    Und als Gefährtin soll uns Susie Cochrane begleiten. Das haben wir ja vor einer ganzen Weile so entschieden.

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    Zwei neue Lokalitäten können nun erkundet werden. Dirtwater und ein obskures Eisenbahn-Camp.

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  2. #47
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    Mit Susie kommen wir in Dirtwater an. Ein ganz hübsches Städtchen

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    Im Hintergrund hat Susie ganz wild gewunken. Da müssen wir kurz mit ihr sprechen.

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    Susie gibt uns immer wieder Tipps zu neuen Lokalitäten. Und was wir sonst noch so alles tun könnten.

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    Die Farm will ich hier noch nicht besuchen. So geht es erstmals direkt in den Saloon

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    Und wir sprechen mal mit dem Barkeeper hinter dem Tresen.

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  3. #48
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    Und wir haben unglaubliches Glück. Wir erhalten in Dirtwater ein Gratis-Zimmer im Saloon

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    Und hier rennen wir in einen Skandal. Da sitzen zwei Ladies und trinken im Saloon. Und das ganz ohne Hüte

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    Buy some Slop... Slop. Das kennen wir doch noch von einem anderen Spiel und lassen hier tunlichst die Finger davon...

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    In der Küche reden wir mit dem Koch. Und der hat gleich einen Auftrag für uns. Wir sollen für ihn Salpeter holen, für was auch immer er das genau braucht.

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  4. #49
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    Im Saloon gibt es sogar eine kleine Bühne. Mit einer Kuhglocke

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    Und wir mögen es ordentlich und stellen den umgeworfenen Stuhl wieder auf. Dafür erhalten wir 1 Erfahrungspunkt

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    Wir haben ja nun ein Gratis-Zimmer. Dieses wird auch kurz begutachtet. Es hat alles, was es braucht. 2 Betten, 1 Tisch und ein Spiegel. Den Spiegel können wir dazu benutzen, uns darin zu beleidigen. Was den Perk Angry einbringt

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    Und auf dem Tisch finden wir noch eine Gratis-Postkarte

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    Im Saloon haben wir fast alles untersucht (es gäbe da noch ein Poker-Hinterzimmer, aber das besuchen wir dann mal später). Und so gehen wir mal zum Händler. Der hat einige tolle Dinge. Vor allem das Buch "Advanced Cow Punchin" hat es uns angetan. Leider haben wir dafür nicht genug Meat...

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  5. #50
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    Ein Blumenmädchen Aber Geld wollen wir hier nicht ausgeben. Besser für das Buch sparen...

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    In Dirtwater gibt es auch ein Post-Office. Da können wir unsere Gratispostkarte an unseren Bruder verschicken

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    Und natürlich gibt es auch ein Gefängnis. Zwar ohne Sheriff, aber mit einem Deputy. Eine gute Gelegenheit für einen Job. Können wir gut gebrauchen, wir brauchen ja Geld.

    Es folgt ein sehr hübsches Gespräch

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  6. #51
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    Den Sheriff-Job können wir uns leider abschminken...

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    Aber es gibt auch ansonsten genug zu tun... Und im Gefängnis schauen wir uns ein bisschen um. Es hat hier sogar eine Extra-Zelle für Geister

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    Hinter dem Deputy finden wir dann zwei "Gesucht"-Poster. Die lesen wir uns genau durch.

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    Gesucht werden: The Stripey Hat Gang. Eine Bande von Hut-Vandalen.

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    Auch gesucht: The House-in-the-Desert Gang. Eine ganz üble Truppe...

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  7. #52
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    Wir kennen nun einige neue Orte. Und reisen dann mal in den nächsten Ort. Zum Desert House.

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    Unterwegs stellt sich uns ein Skelett in den Weg. Besser gesagt, wir stellen uns ihm in den Weg. Geht ja nicht, dass da einfach Skelette in der Wüste rumlaufen

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    Es ist ein sehr einseitiger Kampf...

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    Und wir kriegen ein paar praktische Dinge. Einen Knochen und ein Goldzahn. Und Erfahrung.

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  8. #53
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    Wir kommen beim Haus in der Wüste an. Und werden gleich bemerkt. Nun heisst es geschickt zu schleichen.

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    Und ja, wir können schleichen und nicht nur sinnlos durch die Gegend rollen, hüpfen, krabbeln, oder was auch immer

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    Das Spiel glaubt uns das sogar

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    Catherine schleicht. Und oben rechts sehen wir zwei böse Augen. Das muss wohl ein böser Hund sein...

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    Zum Glück haben wir vor kurzem einen Knochen gefunden

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  9. #54
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    Der Hund ist besänftigt...

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    ... und Catherine schleicht weiter...

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    Leider kommt das nächste Hindernis. Ein knarrendes, rostiges Tor. Leider habe ich hier keinen passenden Gegenstand dabei. Wir öffnen das Tor trotzdem, was soll denn schon passieren

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    Die Banditen bemerken uns dabei natürlich und fordern uns zum Kampf auf.

    Und es ist wieder ein sehr einseitiger Kampf...

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    Bevor wir auch nur irgendetwas machen können, liegt Catherine bewusstlos im Sand... Das war also nicht wirklich eine gute Idee, so unvorbereitet die Banditen stellen zu wollen

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  10. #55
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    Der Bildschirm des Grauens...

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    Zum Glück blieb Susie unverletzt. Sie kann uns nach Hause schleppen. Also in unser kleines Zimmer im Saloon.

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    Catherine ist nun echt verärgert. Das kann sie so nicht stehen lassen. Aber was sollen wir nun machen? Die Banditen sind uns aktuell viel zu überlegen. Es müssen also Pläne geschmiedet werden!

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  11. #56

  12. #57
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  13. #58
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  14. #59
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    Tag 2. Ich könnte ihn damit beginnen in den Spiegel zu starren und mich selbst zu beleidigen. Das lass ich aber für heute mal sein

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    Bevor ich mich wieder ins Abenteuer stürze, schaue ich mal im Poker-Raum im Saloon um.

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    Die Regeln werden ausführlich erklärt

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    Und an einem Tisch hat es tatsächlich noch einen Platz frei. Ich setze mich da mal einfach dazu.

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  15. #60
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    Das Spiel läuft ganz gut für mich. Im Prinzip schaue ich hier einfach, dass ich meine Chancen erhöhe. Das könnte man manchmal auch mit Fähigkeiten, die ich aber zu diesem Zeitpunkt einfach noch nicht habe...

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    Mehr als 50% Gewinnchance erhalte ich nicht... Ich calle deshalb mal.

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    Und Taataaa: Ich gewinne sogar den Pot mit einem Straight

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