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Thema: PAE VI

  1. #46
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Beim Streitwagen wird es nun ebenfalls Änderungen geben. Der Kriegsstreitwagen wird nun ein reguläres Update des Streitwagens sein und nicht mehr gleichzeitig bei Streitwagen (Speichenräder) sondern erst ca 700 v.Chr. bei Adelsherrschaft kommen und dafür Stärke 10 haben (ausser bestimmte Spezialeinheiten).
    Der Grund liegt darin, dass
    1) die Streitwagen der Bronzezeit mit Stärke 8 in der Eisenzeit mit Stärke 8 Speerkämpfer nichts mehr ausrichten konnten, obwohl sie bei Briten und Galliern ja in Funktion waren. Und zwar logischerweise vom starken Schildträgeradel. Der Skin passt nun auch genau dorthin.
    2) Die Streitwagen bis zu den Hopliten und Legionären eine starke Waffe sein soll und so richtig erst von der Reiterei verdrängt werden soll und nicht schon vom Speerkämpfer
    3) Die Assyrer und Inder mit ihren Mitannis nun passenderweise auch später kommen werden, nämlich bei der Tech Bündnisse.
    4) und die Perser mit ihren Sichelstreitwagen sowieso. die sollen sich ja gegen die griechische Phalanx behaupten können.
    Alles in allem ein gelungenes Update, wo sich nun auch Streitwagen zu besseren Streitwagen upgraden werden!

    Dabei hat es auch ein paar Skinupdates gegeben (mehr Skins), sodass alles zu seiner Zeit und zu jeder Kultur passt.

    Und wie ich das mit den Ägyptern gelöst habe: die werden ihren Wesir (=Kriegsstreitwagen) auch schon vor der Tech Adelsherrschaft durch Rangbeförderung erhalten können. Regulär wird er aber eben erst bei Adelsherrschaft baubar sein.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #47
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    Ich bin bis jetzt mit allen Änderungen einverstanden und freue mich schon darauf PAE VI testen zukönnen.
    Wenn es dann so weit ist das die Tests beginnen dann werde ich wie immer die Fehlermeldungen die in der Log-Datei Log PhytonErr eingetragen werden melden.
    Markus1978

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  3. #48
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Danke Markus

    Wird aber noch dauern. Jetzt wo ich erst die Streitwagensache für mich geklärt und für diesen Zweck geändert habe, kann ich wieder bei den Dienstgraden der Ägypter weitermachen. Die Streitwagensache war schon vorsorglich für die Assyrer... da kann ich das auch gleich nutzen. Und dazu gebracht haben mich eigentlich die persischen Dienstgrade... ganz schön kompliziert, wie das alles zusammenhängt
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  4. #49
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hab auch schon währenddessen bei den Karthager kurz in deren Heeresorganisation reingeblickt und siehe da.... die haben nicht nur Quad-, sondern auch Quinqueremen gehabt! Nicht nur die Römer! Und zwar von Syrakus. Also den Griechen! das ändert wieder einiges... ich glaub, ich muss mir das mit den Quads und Quins auch nochmal zugute führen...
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  5. #50
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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  6. #51
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    nönö... irgendwo muss es Grenzen geben...
    Aber ich denke, dass jeder Quad und Quinqu bauen darf. Und keine Beschränkung für Carthago sein soll. Ausserdem, was ich so gelesen hab, soll nicht die Quad, sondern die Quinqu von den Römern kopiert worden sein. Irgendwie hab ich das falsch in Erinnerung. Und jetzt steht da auch noch dass diese von den Syrakusern GEGEN Karthago gebaut worden ist. Komplett neue Infos

    Dementsprechend muss ich dieses Teil ja für alle baubar machen. Seis drum.

    PAE entwickelt sich mit den neuesten Erkenntnissen mit... is ja gut so.
    Geändert von Pie (22. Oktober 2018 um 15:00 Uhr)
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  7. #52
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    Bei meiner langweiligen Story habe ich ein kleines Problem ich würde gerne eingie kleinere Vasallen von mir angreifen aber Ich kann es nicht.
    Wenn ich auf Welche Vereinbarungen habe wir bisher getroffen? klicke und dann Kapitulation anklicke dann kommt folgende Meldung

    Dieser Handel kann zurzeit nicht aufgekündigt werden
    Als Hegemon sollte man zu jeder Zeit eine Kapitulation aufkündigen können meiner Meinung nach.
    Kann man dies ändern?
    Markus1978

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  8. #53
    Jesper Portus
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    Hm. Wenn Du das machst, müsste aber künftig keine Civ jemals wieder mit Dir Verträge abschließen.

  9. #54
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ui. Keine Ahnung. Das wird BTS-Mechanik sein. Weiß ich nicht
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  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Ich hab ja selten Vasallen, aber mir kommt das aus BTS bekannt vor.
    Wurde den Typen auch nicht los, bis ich (glaub ich) per Kulturdruck die Landfelder unter einen Schwellenwert gedrückt hatte.

  11. #56
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    Du hast den Reisspeicher ja vom Kornspeicher getrennt, weil so viele Ressourcen als Bedingung für ein Gebäude nicht gingen. Jetzt bin ich grad über die Einstellung NUM_BUILDING_PREREQ_OR_BONUSES in GlobalDefines.xml gestolpert. Die hattest du nicht zufällig schon versucht zu erhöhen?

  12. #57
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    jo, kenn ich. nein will ich nicht, weil ein Reisspeicher ist kein Kornspeicher. Das sagt ja der Name schon
    Wer weiß, vielleicht hab ichs ja wegen den Getreidearten schon erhöht? Kenn die Grundeinstellung nicht. Und wenn nicht, dann ging sichs schön aus.
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  13. #58
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    Stimmt, ist von 4 auf 6 erhöht

  14. #59
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hab ne neue Idee zum Thema Palastbauhilfe für die KI.

    Ich werde den Palast automatisch bei der Tech Führerschaft in die Stadt setzen. Das spart Zeit und hilft der KI emmens. Es überwiegt das Positive, dass er autom. erstellt wird, also mach ich das nun so.
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  15. #60
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Oder du machst es wie ich: Sobald die Tech verfügbar ist, erzwingst du den Bau des Palastes (mit Bedingung im Frieden oder so).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

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