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Thema: PAE VI

  1. #1291
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    Karte: PAE Eurasia XL
    Habe mit Ägypten zwei Probleme. 1. Es entstehen einfach keine Handelstraßen auf der Karte und dabei handel ich mit Glaswaren zwischen zwei Hauptstädten und habe Runde 500 überschritten. 2. Ich kann die eroberten Pferde nicht ansiedeln. Pferdedomestizierung hab ich. Alle Städte sind bereits Größe 6 oder höher. Freie Flächen (Flachland) ohne Modernisierungen stehen zur Verfügung. Weder gelingt die Ansiedlung über die Stadt direkt, noch über die Freiflächen.
    Alles andere funktioniert reibungslos und macht einen fantastischen Eindruck. Danke.

  2. #1292
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das mit den Handelsstraßen kann ich nicht beurteilen. In den BonusInfos steht Glas als Rarität. Sollte also passen. Wäre arg, wenn nichtmal der Zufall will, dass du Handelsstraßen bekommst...

    Pferde: probier mal, dort wo ein roter Kreis ist, die Modernisierung zu entfernen. Dann sollte es gehn. Ich glaub, bei den strategischen Resorucen hab ichs gemacht, dass man keine Modernisierungen überschreiben darf. Da gabs Beschwerden. Falls ich das in den Konzepten vergessen habe zu erwähnen, tuts mir leid... hab ich wohl bei all der Aufregung vergessen....
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #1293
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    Das Problem mit den Handelsstraßen hab ich auch... entstehen keine. Seit 4000 Jahren.
    Ach so, man muss "Raritäten" handeln? Was ist das?

    @graue eminenz
    Pferde gehen doch eigentlich fast überall. Seltsam, wenn Du echt freie Ebene/Weideländer hast...
    [edit] Achso... man kann nur Pferde, Kamele, Hunde ODER Elefanten ansiedeln. Hast Du vielleicht schon überall Kamele oder so?

    PAE Eurasia XL -> gute Wahl
    Geändert von brettschmitt (16. Juli 2019 um 03:01 Uhr)

  4. #1294
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Mir ist übrigens aufgefallen, dass mit Spionen sogar in der Reli-Hauptstadt die Religion entfernt werden kann. Damit ist es möglich, dass die Reli komplett ausgerottet wird...
    Ist das gewollt?

    Ich find, die Hauptstadt einer Religion sollte nicht entfernt werden können.


    Wenn man wieder einen Missionar reinschickt, ist es wieder die Hauptstadt. Aber was ist, wenn das die letzte Stadt mit dieser Reli war?
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Echt? Das ist aber ein Bug von CIV. Ob ich da was machen kann.... ohne SDK... pfff. das müsste in den Espionage_Mission_Infos berücksichtigt werden, was es scheinbar nicht tut. Böses CIV.
    ______
    Hast Du vielleicht den Spionen irgendwie mehr erlaubt als bei Vanilla BTS?

    Ich glaub nämlich in Vanilla konnte man aus der Reli-Haupstadt nicht die Reli vertreiben.
    Und auch Wunder verschwinden ja manchmal... evtl. auch durch Spionage?

  5. #1295
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    Danke. Ja, ich spiele Ägypten und hatte bereits Elefanten oder Kamele. Die Pferdeverbreitung funktioniert.
    Handelsstraßen: Ich handle mit Nubien und Nubien mit mir. Ich habe vorher auch Elfenbein und Elefanten verschoben. In der nubischen Hauptstadt selbst gibt es eine Handelsstraße. Aber weder in meiner, noch dazwischen.

    PAE ist seit Jahren die einzige Form von CIV, die mich wirklich beeindruckt.

  6. #1296
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von graue eminenz Beitrag anzeigen
    PAE ist seit Jahren die einzige Form von CIV, die mich wirklich beeindruckt.
    Das ist ja ein geiles Feedback! Darf ich das zitieren?
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  7. #1297
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    ja, darfst du gerne

  8. #1298
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    bin nun fast in runde 600 und plötzlich gibt es eine handelsstraße zwischen den städten. ich handle jetzt aber mit verschiedenen gütern. vorher hatte ich aus theben ägyptische glaswaren nach meroe gesandt, und in meroe nubische glaswaren erstanden. vielleicht liegt da das problem, wenn die gleiche ressource verkauft und gekauft wird. aber es brachte halt den höchsten ertrag.

  9. #1299
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm.. naja der Wert ist doch geringer, wenn die Güter bereits im Handelsnetz sind. Weil dann ists zwar vom Kaufwert wertvoll, aber nicht mehr vom ideologischen. "Glas hamma auch".

    Oh, ich hab grad im Code nachgesehen und da ist mir aufgefallen, dass ich die Handelsstraßen erst ab der Tech Streitwagen zulasse. Kann es sein, dass du diese Tech lange nicht hattest? Ausser der Nachbar hat sie, dann gehts auch.
    Ich seh schon, das muss ich ja eigentlich schon ab Speichenräder verfügbar machen...
    Ach Mist, und ich habs natürlcih vergessen in die Konzepte zu schreiben... wird notiert! Danke!
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  10. #1300
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So lob ich mir das. Diese Ruhe. Das heißt für mich, ihr spielt!
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  11. #1301
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    ____________
    Hab mir mal ne Gamespeed ausgerechnet:
    1450 Runden würde das so gehen...

    Bild

    Wo muss ich die einbinden? Oder musst Du das wahrscheinlich irgendwo machen Pie?


    ___
    Übrigens, das hier ist die Standard "Epic GameSpeed":

    Bild

    Warum gibts da 1 Jahr pro Runde und dann später wieder 2 Jahre?
    würd ich mal tauschen

    Diese SpeedInfo übrigens:

    Bild
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    • Dateityp: jpg 03.jpg (193,8 KB, 184x aufgerufen)
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    • Dateityp: jpg 02.jpg (234,3 KB, 187x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (18. Juli 2019 um 03:28 Uhr)

  12. #1302
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    JA, das muss in die GameSpeedInfo eingebunden werden. Das ist etwas für den ersten Patch.

    Warum bei Epic nur 200 Jahre lang EIN Jahr verstreicht. Damit man da im Techbaum aufholen kann, ehe es mit 2 Jahresschritten dem Ende zu geht. Kann man einstellen wie man möchte. Im Endeffekt sollte Episch langsamer sein als Normal aber schneller als Marathon. Deswegen ist das so.
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  13. #1303
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    Ok, dann hier als Text zum einbinden in die GameSpeedInfo

    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_EURASIA_XL</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EURASIA_XL</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EURASIA_XL_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>180</iGrowthPercent>
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    <iConstructPercent>150</iConstructPercent>
    <iCreatePercent>130</iCreatePercent>
    <iResearchPercent>120</iResearchPercent>
    <iBuildPercent>180</iBuildPercent>
    <iImprovementPercent>150</iImprovementPercent>
    <iGreatPeoplePercent>150</iGreatPeoplePercent>
    <iCulturePercent>180</iCulturePercent>
    <iAnarchyPercent>150</iAnarchyPercent>
    <iBarbPercent>150</iBarbPercent>
    <iFeatureProductionPercent>120</iFeatureProductionPercent>
    <iUnitDiscoverPercent>150</iUnitDiscoverPercent>
    <iUnitHurryPercent>150</iUnitHurryPercent>
    <iUnitTradePercent>120</iUnitTradePercent>
    <iUnitGreatWorkPercent>150</iUnitGreatWorkPercent>
    <iGoldenAgePercent>180</iGoldenAgePercent>
    <iHurryPercent>66</iHurryPercent>
    <iHurryConscriptAngerPercent>150</iHurryConscriptAngerPercent>
    <iInflationPercent>10</iInflationPercent>
    <iInflationOffset>-660</iInflationOffset>
    <iVictoryDelayPercent>150</iVictoryDelayPercent>
    <!-- 20 Jahre: -5000 bis -3500 -->
    <!-- 10 Jahre: -3500 bis -2000 -->
    <!-- 5 Jahre: -2000 bis -500 -->
    <!-- 2 Jahre: -500 bis -50 -->
    <!-- 1 Jahre: -50 bis 250 -->
    <!-- 0.5 Jahre: 250 bis 500 -->
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>240</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>120</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>150</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>60</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>24</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>225</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>6</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>500</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>



    [edit] Achso... und in meiner Karte muss dann das "MaxTurns=1200" wieder rausgenommen, und natürlich auf die eigene Speed verwiesen werden

  14. #1304
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  15. #1305
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Ich spiele immernoch ne ältere Version... hast du bei der neuen "Halbe Fahrt Voraus" noch etwas geändert oder so "experimentell" gelassen?
    Konkret: Ich werde die "halbe Fahrt" nicht mehr los
    Habe eine Kontere gekapert und zur Triere ausgerüstet und dort kann ich jetzt zusätzlich noch die beiden Keile als Formation wählen, aber die Halbe Fahrt bleibt.

    (hat vielleicht was damit zu tun, daß das bei mir erst die Barbaren können)

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