Erstmal das Setting zu diesem PBEM - Überraschungskriege sind verboten, Kriegserklärungen sollen nach Möglichkeit formell oder mit Casus Belli erfolgen.
Teilnehmer:
1. Balkankoenig Russland
2. Truele Schottland
3. Lewin0815 (JackDurden) Griechenland / Perikles
4. CRoyX76 Korea
5. Simflaive Australien
6. Phönix Skythen
Diplomatie: Full Diplo mit Marker
Spieleranzahl 6
Schwierigkeit Kaiser
Anfangszeitalter Antike
Karte Kontinente
Kartengröße klein
Ressourcen Standard
Weltalter Standard
Startpunkt Ausgeglichen
Meeresspiegel Normal
Barbaren an
Stammesdörfer an
Zusätzliche Inhalte:
Rise and Fall, nach Möglichkeit alle DLC's
Mods:
Play your Custom Maps
Draft
Da bei Casus Belli eine Kriegserklärung erst im Renaissance-Zeitalter mit Diplomatischen Dienst möglich sein wird, wird im Draft aus 5 Civs mit jeweils mindestens einer Civ ,deren UU ab der Renaissance verfügbar ist, gewählt.
Formeller Krieg ( Denunzierung und 5 Runden warten) ist als Kriegsgrund erlaubt
Reihenfolge im Draft wird per Zufall ermittelt, Zugreihenfolgen sollten wir nach Zugzeiten anpassen
Karte
Wenn möglich eine erstellte Karte, alle Kartenersteller sind herzlichst eingeladen
Zu den Kriegserklärungen mit Casus Belli:
Stadtstaaten können jederzeit angegriffen und eingenommen werden
Folgende Casus Belli zählen als Kriegsgrund:
Heiliger Krieg (Diplomatischer Dienst) eine Stadt wird zum Glauben eines Mitspielers konvertiert
Befreiungskrieg (Diplomatischer Dienst) Befreiung einer eigenen oder alliierten Stadt
Rückeroberungskrieg (Diplomatischer Dienst) Zurückeroberung einer eigenen Stadt
Kolonialkrieg (Nationalismus) Krieg gegen Mitspieler, die zwei Technologische Äras zurück sind
Territoriale Expansion (Mobilisation) eine gemeinsame Grenze muss vorhanden sein
Formeller Krieg (Denunzierung) der Gegner muss 5 Runden vor dem Krieg denunziert werden
Seid R+F gibt es noch weitere CBs
Goldenes Zeitalter Krieg: Auswahl von "zu den Waffen" bei Eintritt in ein Goldenes Zeitalter (ab Industriezeitalter)
Vergeltungskrieg : Ein zuvor gemachtes Versprechen innerhalb 30 Runden( nicht in der Nähe siedeln ) wurde gebrochen, interessant ob das die Spielmechanik im PBEM hergibt
Ideologischer Krieg : Eine andere Regierungsform (T3 -> Handelsrepublik etc.) als der Gegner
Notfälle werden ignoriert und abgelehnt
Leider haben wir keinen Kartenbauer gefunden, deshalb spielen wir mit einer Random-Karte