Runde 125 ist dann tatsächlich die erste ohne die Skythen unter Phönix!
Da das Battlefield Tool etwas rum muckt und wir die Safes grade per Mail schicken, weiß ich nicht ob es vielleicht zu Verzögerungen in nächster Zeit kommt.
Ansonsten erklären wir Jerewan nun den Krieg, die Anzahl der Einheiten sollte ausreichen um den Stadtstaat möglichst schnell einzunehmen.
Ein Blick hier noch mal auf die Meerenge, jedoch würde der Bau eines Lagers aktuell 61 Runden brauchen und der gewasserte Handwerker hat noch eine Runde mit der ich zudem gern erst den Wald roden würde.
Ansonsten gründen wir diese Runde unsere Religion, habe der Einfachheit einfach Judentum genommen, Fokus auf etwas mehr Kultur können wir gut gebrauchen, da hängen wir ziemlich hinterher. Und aufgrund von mittlerweile raren Alternativen gehe ich auf Gebäude mit Wissenschaftsertrag. Kreuzzug wäre verfügbar gewesen, mit meiner sehr schwachen Religion brauche ich das jedoch gar nicht erst probieren.
Politikenwechsel steht ebenfalls an, viel ändere ich aber nicht. Ich hätte eigentlich gern den Produktionsbonus auf Schiffe, der kommt beim nächsten Wechsel dann auch noch rein, vorher nutze ich jedoch Söldner weiter, da noch einige Einheiten ein upgrade gebrauchen können. Die erste Galeere erhält diese Runde bereits ihr Upgrade.
Oligarchisches Vermächtnis findet nun auch wieder seinen Weg in unsere Politik, sowie der Boni auf die Handwerker Ladungen. es entsteht nächste Runde eine Handwerkereinheit. Mindestens eine zweite soll noch Folgen. Das wären zusammen 12 Ladungen statt 8. Und spart uns damit eine ganze Handwerkereinheit.
Ansonsten bin ich bei der Forschung nach wie vor unentschlossen, eher Richtung stärkere Schiffe oder doch Richtung UU?
Aktuell läuft die Party ja eher auf dem Meer, ich denke mit meinen wenigen Schiffen werde ich gegen die aber eher defensiv bestehen..