Es gibt ein neues großartiges Spiel von mir!
Warum?
Aus dem einzig wichtigen Grund überhaupt, Interesse!
Achtung Spoiler:
Eigentlich war das nicht ernst gemeint, aber wenn schon jemand reagiert, will ich auch liefern! Ob sich dieses Spiel wirklich durchsetzt, oder in 5 Wochen auf den Folgeseiten verschimmelt, werden wir sehen. Ein großes Forenspiel wird es zwar nicht, aber womöglich etwas kurzweiliges mit regem Interesse. Bin gespannt!
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Im Spiel geht es darum, einen Acker möglichst schnell zu bewässern, mit einer unglaublich komplexen Simulation der Trockenheit des Ackers bzw. des Gebiets!
Es gibt einen Spielleiter, der im Grunde nur eine Schiedsrichterfunktion erfüllt und nicht mitspielt. Diesen werde ich mimen. Darüber hinaus sollten es mindestens 5 Spieler sein, das Limit ergibt sich aus der erstgenannten Regel.
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Das eigentliche Spiel
Ziel
Es gibt eine Ackerskizze, welche für jeden Spieler gilt. Auf dieser Skizze befinden sich 15 Felder umlaufen von Bewässerungsrinnen. Jeder Spieler hat eine 5 Felder zu bewässern, aber nicht seine eigenen! Ziel des Spiels ist es, vorher festgelegte Felder zu bewässern, oder herauszufinden, wer welches Feld bewirtschaftet. Eine Skizze und genaue Mengenangaben reiche ich nach.
Der Ablauf
- Jeder Spieler erstellt eine To-Do-Liste (Karte), in der die Felder benannt werden, welche bewässert werden sollen und teilt diese öffentlich im Spielfaden mit.
- Der Spielleiter teilt jedem Spieler ein Gebiet zu.
- Der Spielleiter eröffnet die Saison mit einem Beitrag, in dem jede Feldskizze steht.
- Zum nächsten Tag beginnend darf jeder Spieler eine Aktion durchführen. Aktionen sind folgende:
- Eine Feldnummer nennen und mit einer Zufallszahl erfragen, ob die Bewässerung erfolgreich war.
- Eine Vermutung anstellen, das Spieler X das Gebiet Y bewirtschaftet.
- Zum nächsten Tag bekommt jeder Spieler erneut eine der beiden Aktionen.
Der Spielleiter wertet einmal zum Tagesende die Vermutungen aus und notiert sich den Fortschritt der Spieler im Geheimen.
Die Regeln
- Eine Feldskizze darf nicht doppelt im Spiel vorhanden sein (sprich: die Karten müssen sich um mindestens ein Feld zu den anderen unterscheiden)!
- Zur Anmeldung darf direkt eine Skizze ausgefüllt werden.
- Keine Aktion zu ziehen hat keine Folgen außer dem verpasstem Zug.
- Spielpausen (z.B. übers Wochenende) sind live abzustimmen.
- Es dürfen auch Felder bewässert werden, die nicht vorgegeben sind (was aus taktischen Gründen sinnvoll sein kann), diese zählen aber nicht zum Siegfortschritt.
- Spielerabsprachen jeglicher Art sind untersagt.
- Glyphosat ist verboten.
- Der Befehl für die Zufallszahl lautet Zufallszahlen(1;2;1), der Befehl wird in Beitrag 2 zu finden sein.
- Das Ergebnis 1 steht für eine erfolgreiche Bewässerung, das Ergebnis 2 für eine nicht erfolgreiche Bewässerung.
- Das Feld muss im Aktionsbeitrag zwingend mit angegeben werden.
- Das Bearbeiten von Aktionsbeiträgen ist untersagt.
- Eine korrekte Vermutung führt erst zum Tageswechsel zum Sieg, wird aber einer vollständigen Abarbeitung der 5 Felder nachrangig bewertet.
- Jedes Feld hat die selbe Schwierigkeit.
Die Karte
Als Feldwahl genügt die formlose Aufzählung der 5 relevanten Felder.
Siegreihenfolge
- reguläre Erfüllung der 5 Aufgaben
bei Gleichstand nach Uhrzeit des letzten Feldes- korrekte Vermutung
bei Gleichstand nach Uhrzeit der Vermutung- Wer seine Karte am weitesten erfüllt hat
bei Gleichstand wird die Summe der Bewässerungen ohne Nennung auf der Karte verglichen
bei Gleichstand werden Plätze geteilt