Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Noch offensichtlicher wäre gewesen auch eine Handelsroute zu schicken um die +6 mitzunehmen die die eigentliche Stärke der Mongolen sind. Dann sähe es bei der Armee auch schon ziemlich düster aus.
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ja wenn die Menge an Truppen mit +6 so früh im Spiel kommt ist schon hart. Und Holland hat hier keine Einheit mit der ich Kontern kann. Das heisst aussitzen die 20 Runden Krieg , 20 Runden Frieden nutzen um einen General zu bekommen und dann sofort die Mongolen beschäftigen, dies am besten dann mit Schwertkämpfern
Hat er denn die Handelsroute geschickt und so die +6? Oder nicht?
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Müsste Dir ja in der Kampfvorschau auffallen ob seine Einheiten einen Kampfbonus wegen Informationen über den Gegner haben.
Wenn er das nicht macht ist ihm auch nicht mehr zu helfen...
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zum Glück keine zusätzliche +6
So eine kurze Bilanz zum Mongolisch-Niederländischen Krieg
Erstmal die Militärwerte:
150 Mongolei + 16 Indien vs 145 Niederlande + 141 Kongo ( inkl. Galeeren)
zum Kongolesisch-Indischen Krieg gibt es nächste Runde ein Update
Die Mongolen befinden sich langsam auf dem Rückzug, der Ansturm hat sie bis jetzt 3 Bogenschützen gekostet, wir haben zwischendurch einen verloren. Dieser wurde bereits nachproduziert, und da die Mongolen auf dem Rückzug sind, habe ich bei Amsterdam das Lager eingestellt. In 4 Runden ist diese fertig. Bei Amsterdam habe ich einen Fehler gemacht, habe den Bogi von -6 auf -9 gezogen, dort kann er von 2 Bogenschützen angegriffen werden.
Groningen hat das Lager fertig, ausserdem wurde ein Bogi rausgeholzt. Das ist auch bitter nötig, da die Barbaren Reiter und berittene Bogenschützen schicken. Würde gerne die Schere von Groningen aud zu machen, leider brauche ich die Einheiten im Süden zur Verteidigung. Zudem wurde Den Haag gegründet, der Bautrupp ist auf dem Weg um eine Eisenmine zu bauen und dem Weizen einen Bauernhof zu verpassen
Bilanz:
Niederlande 1 Bogenschützen
Mongolei 3 Bogenschützen
Kongo
-
Indien
1 Krieger
Gestern und vorgestern haben wir nur ein paar Züge geschafft, trotzdem noch einen kleine Zusammenfassung zum Krieg.
Die Mongolen weiter auf dem Rückzug, wir ziehen vorsichtig nach. Das Lager braucht noch 3 Runden, dann stehen wir da noch etwas sicherer. Die Mongolen versuchen, die Front Richtung Süden zu verlegen, da werden unsere Einheiten wieder Richtung Groningen geschickt. Die Barbaren sind momentan noch sehr ruhig, können aber jederzeit wiederkommen
Der Kongo räumt ein weiteres Stammesdorf, in dem es 120 gab. Ausserdem wird Indien unter Druck gesetzt, wenn unsere UU erforscht ist und die Krieger aufgerüstet sind wird aktiv gegen Indien vorgegangen. Das Schiff im Süden ärgert die Hauptstadt etwas, zieht sich aber bald zurück. In allen Städten werden aktuell Einheiten gebaut ein Speer und 2 Bogis sind in Produktion
Bilanz:
Niederlande 2 Bogenschützen
Mongolei 4 Bogenschützen
Kongo
-
Indien
1 Krieger
Geändert von CRoyX76 (13. September 2018 um 08:34 Uhr)
Der Krieg hat sich wie erwartet in einen Sitzkrieg verwandelt, mal stossen die Mongolen vor, ein anderes mal die Holländer. Die Mongolen haben wieder fleissig ins Militär investiert, sind aber nicht wirklich vorangekommen. Und ausser Militäreinheiten konnten sie nicht viel in Infrastruktur investieren. Wir haben in diesem Krieg 2 Lager bald 1 Kaserne 1 Stadt gegründet und Eisen angeschlossen, dickes Plus für uns. In 6 Runden ist Zwangsfrieden, wenn der nächste Krieg möglich ist haben wir unseren General und mindestens 1-2 Städte + 4 Speere und einen Campus gebaut, das sollte auch für Reiter reichen. Ausserdem müssen die Mongolen anfangen, in Infrastruktur zu investieren, sonst hänge ich sie tatsächlich ab.
Bei der Planung für Städte habe ich im Osten an der Küste ein NW entdeckt, es ist der Kilimandscharo, der jedem Feld um das Wunder +2 gibt, das soll besiedelt werden
Den Haag baut einen Handwerker danach einen Bogen, ein Späher der Mongolen hat das Eisen geplündert, der Fehler muss behoben werden. Nach dem Bogen baut die Stadt einen Siedler, der Richtung Osten zieht
Mbanza 2 hat einen Händler bekommen, der nach Mbanza 1 ( müssen die Namen so ähnlich sein ). Das bringt eine Straße und +1 +1 6rod:. Nach dem Handwerker wird ein Speet und ein Siedler gebaut, der Richtung Naturwunder geht
Gegen Indien startet der Kongo zum Ende des Krieges noch eine Offensive, mit 3 Ngao, Speer und 3 Bogen sollte es möglich sein die Stadt einzunehmen. Wahrscheinlich werde ich diese nicht behalten, kaum und schwer zu verteidigen. Sollte er später mit Elefanten kommen ist Mpinda besser zu verteidigen.
Als Gouverneur wurde Amani rekrutiert, die soll uns zum Suzerän in Bandar Brunei machen.
Beim Punktefoto habe ich nicht aufgepasst, es steht 129 für mich zu 102 Fandazma
Bilanz:
Niederlande
3 Bogenschützen
Mongolei
5 Bogenschützen
1 Krieger
Kongo
1 Galeere
Indien
1 Krieger
Nach hartem und fairen Kampf hat Fandazma seine Kapitulation bekannt gegeben. Hier nun der letzte Zug der Partie
Die Niederlande konnten sich erfolgreich gegen den mongolischen Ansturm verteidigen. Fandazma hat noch versucht, nach Groningen auszuweichen und die Stadt beschossen. Hatte aber das Barbarenlager zu diesem Zeitpunkt schon geräumt und meine Truppen waren auf dem Rückweg, so das sie den Angreifern in den Rücken fallen konnten. Amsterdam baute währendessen eine Stadtmauer zur Verteidigung, Groningen hätte nächste Runde einen Speer gebaut und in den Haag bald der Handwerker. Ausserdem hätte ich in 20 Runden den ersten General rekrutiert, mit Eisen und dann Schwertkämpfern wäre ich dann gegen die Mongolen vorgegangen.
Den Sieg habe ich allerdings mit dem Kongo errungen, Hier hätte ich nächste Runde Agra erobert, und gegen die Kongolesische Spezialeinhet dem Ngao hat Fandazma dann doch keine Chance mehr gesehen. Auch wenn in 2 Runden Zwangsfrieden geherrscht und es 20 Runden Zwangsfrieden gegeben hätte, mit 3 Städten hätte ich Inden wohl früher oder später niederringen können.
Zum Abschluss noch die Punktewertung
Jetzt bin ich gespannt auf den nächsten Gegner, mal sehen wer es wird
Gratuliere!
Gratulation!
Sehr gut gespielt, wobei ich Dir wohl keine Chance eingeräumt hätte wenn Fandazma den Mongolentrait nicht einfach ignoriert (oder nicht verstanden) hätte. +6 für Krieger/Bogis hätte da auf jeden Fall den Unterschied gemacht.
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