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Thema: Der Mongolensturm - Regeln

  1. #16
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    Reisegeschwindigkeiten


    Eure Leute kommen je nach Fortbewegungsart unterschiedlich schnell voran, was neben den militärischen Aktivitäten auch die Möglichkeit bestimmt, Informationen einzuholen oder weiterzugeben. Ich rechne gegenwärtig (Stand 1416) mit einer täglichen Reisestrecke von folgender Größenordnung:

    Schiffe I: 50-90 km

    Fußtruppen in Marschgeschwindigkeit 25-40 km
    Leichte oder mongolische Reiterei: 50-70 km
    Ritter: 30-60 km

    Belagerungsgerät: 10 km
    Feldgeschütze: 10-20 km

    Mongolischer Postdienst: 200-300 km
    Gewöhnlicher Postdienst: 200-250 km
    Meldereiter mit regelmäßig möglichem Pferdewechsel: 100-120 km
    Meldereiter ohne Pferdewechsel: 50-70 km

    Botenschiffe I: 100-120 km


    Bei großen Entfernungen oder großen Flotten und Armeen muss man jeweils etwa 20% abziehen, für sehr große Reitertruppen 30%. Es kann also im Extremfall sein, dass nur etwa die Hälfte der Reisegeschwindigkeit möglich ist. Außerdem kann es gerade auf See zu Behinderungen durch Stürme kommen. Im Feindesland ist in der Regel ebenfalls eine weit geringere Tagesreisestrecke möglich, wobei ihr selbst festlegen könnt, ob eure Leute vorsichtig vorrücken oder eher rasch marschieren sollen. Rechnet bitte außerdem bei sehr langen Reisen des Monarchen oder einer repräsentativen Gesandtschaft nur mit 10-20 km pro Tag.

    Den Abmarschpunkt berechne ich in der Regel von der Hauptstadt aus, wenn es sich um stehende Truppen handelt. Bei einberufenen Einheiten könnt ihr den Sammlungspunkt selbst festlegen, die Mobilisierung dauert aber auch einige Zeit.
    Geändert von Jon Snow (29. November 2020 um 21:37 Uhr)

  2. #17
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    Sondersteuer

    Ab dem Jahr 1422 ist eine Sondersteuer möglich, die im Prinzip als Kopfsteuer ausgestaltet ist. Sie erbringt für je 50 Einwohner einen Silberdinar und wird vom Adel für die Leibeigenen und von Bürgern und freien Bauern selbst bezahlt. Die Steuer kann jeweils im Jahreszug erhoben werden, muss also nicht im Laufe des Jahres angekündigt worden sein. Das Geld ist noch im selben Jahreszug nutzbar, weil es spielintern in den ersten Monaten des laufenden Jahres eingezogen wird. Es ist auch möglich, die Steuer während des Jahres einzuziehen, um eine kurzfristige Zusatzeinnahme zu erwirtschaften. Voraussetzung ist, dass die Steuer nicht schon im selben Jahreszug erhoben wurde.

    Bitte nutzt dieses Instrument aber nur sparsam, weil es zu deutlichen Wohlstandverlusten führen kann. Außerdem wird die Steuer von der Gesamtbevölkerung erhoben, was auch die Vasallen betrifft. Es ist auch möglich, nur die Hälfte einzutreiben, also einen Silberdinar auf 100 Einwohner.

  3. #18
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    Affinitätswerte der Höfe

    Eure Höfe haben zwei Affinitäten. Die eine wird prozentual berechnet und gibt an, welchen kulturellen Hintergrund eure Höflinge in der Regel haben (ob es sich also um Westeuropäer, europäische Mongolen, Nordeuropäer, orientalische Mongolen, Muslime etc.) handelt. Höfe derselben kulturellen Prägung konkurrieren stärker miteinander. So könnt ihr euch vielleicht vorstellen, dass ein mongolischer Gelehrter aus Kiew eher nach Prag oder Innsbruck als nach Kairo oder Paris wechseln würde, während sich ein Offizier aus Gent in London oder Mailand wahrscheinlich wohler fühlt als in Damaskus oder Stockholm. Diese Affinität lässt sich zwar ändern, das dauert aber recht lange. Der Innsbrucker Hof wäre ein Beispiel, wo dies in den letzten Jahren begonnen wurde. Über die Jahre hinweg hätte sich die mongolische Prägung dann vielleicht ganz zugunsten einer westeuropäischen verflüchtigt. Besonders loyale Höfe durchlaufen diese Entwicklung übrigens etwas schneller.

    Die zweite Affinität gibt an, welche Menschen vorwiegend daran interessiert sind, für euren Monarchen zu arbeiten. Wenn ein König im Ruf besonderer Gelehrsamkeit steht, werden Wissenschaftler manchmal auch einen weiteren Weg auf sich nehmen oder ein geringeres Gehalt akzeptieren, um Teil von dessen Entourage werden zu können. Diese Affinität kann sich deutlich schneller ändern als die kulturelle Prägung, weil es unter euren Adligen (die fast überall den Löwenanteil der Führungspositionen für sich beanspruchen, was ihr ohne rabiate Zwangsmaßnahmen kaum ändern könnt) und unter geeigneten Kandidaten aus den anderen Ständen Männer mit sehr unterschiedlichen Kompetenzen gibt. An einem stark militaristisch geprägten Hof macht dann halt der junge Obelix Karriere, an einem, bei dem Wissenschaftler die führende Rolle spielen, der junge Miraculix. Diese Affinitäten können übrigens nicht kombiniert werden, weil das sonst viel zu stark wäre und in einigen Fällen zu widersprüchlichen Ergebnissen führen würde. Ihr könnt also immer nur eine besondere Affinität besitzen (oder eben einen Hof ohne besondere Affinität führen).


    Wichtig: Eine Affinität entscheidet nicht allein über die Qualität eures Hofes und damit über die Einflussmöglichkeiten des Herrschers! Der wichtigste Faktor für die Qualität des Hofes ist die Höhe der Festen Zuwendungen. Ein Hof, der mit 100000 S dotiert ist, wird einen, der nur mit 10000 S ausgestattet werden kann, fast immer übertreffen. Der Affinitätswert ist aber eine Möglichkeit, ohne eine Erhöhung der Festen Zuwendungen zu besseren (bzw. der eigenen Spielweise eher entsprechenden) Ergebnissen zu gelangen.

    Da die im Spiel stattfindenden Aktivitäten über die Affinitätswerte entscheiden, können diese übrigens auch ungewollt das Klima an einem Hof prägen.


    Folgende Affinitätswerte gibt es gegenwärtig:


    Wissenschaftlich:

    Gelehrte +++++
    Männer aus dem Volk +++
    Diplomaten ++
    Künstler und Handwerker ++
    Verwaltungsfachleute +
    Juristen +

    Keine Universität im eigenen Land - - - - -
    Hervorragende Offiziere - - -
    Spionage - -
    Kaufleute -
    Adlige -


    Kultiviert:

    Künstler und Handwerker +++++
    Stabilität bei Abwerbeversuchen ++
    Gelehrte ++
    Kleriker +

    Hervorragende Offiziere - - -
    Verwaltungsfachleute -
    Juristen -


    Militaristisch:

    Hervorragende Offiziere +++++
    Adlige +++
    Kleriker +
    Spionage +

    Gelehrte - - -
    Künstler und Handwerker -
    Kaufleute -


    Royalistisch:

    Loyalität bei Konflikten im In- und Ausland +++++
    Loyalität bei Traditionsbrüchen ++++
    Männer aus dem Volk ++++
    Stabilität bei Abwerbeversuchen ++
    Spionage +

    Gelehrte - -
    Adlige - -
    Verwaltungsfachleute - -
    Hervorragende Offiziere -
    Kleriker -
    Kaufleute -
    Juristen -


    Religiös:

    Kleriker +++++
    Künstler und Handwerker +++
    Diplomaten ++
    Gelehrte ++
    Hervorragende Offiziere ++
    Männer aus dem Volk ++
    Juristen ++
    Stabilität bei Abwerbeversuchen +
    Spionage +

    Loyalitätsverlust bei Konflikten mit der eigenen Geistlichkeit - - - - -
    Loyalitätsverlust bei „gottlosem“ Verhalten des Herrschers - - - - -
    Höflinge mit anderem Bekenntnis - - - - -
    Abweichungen von der eigenen Tradition - -
    Religiöse Einschränkungen an bestimmten Tagen -
    Kaufleute -
    Verwaltungsfachleute -


    Ritterlich:

    Adlige +++++
    Hervorragende Offiziere +++
    Diplomaten ++

    Männer aus dem Volk - - -
    Spionage -
    Gelehrte -


    Organisiert:

    Verwaltungsfachleute ++++
    Juristen +++
    Kaufleute +
    Männer aus dem Volk +
    Gelehrte +

    Adlige - -
    Hervorragende Offiziere -
    Spionage -
    Kleriker -


    Kaufmännisch:

    Kaufleute +++++
    Diplomaten +++
    Spionage ++
    Verwaltungsfachleute +
    Juristen +

    Hervorragende Offiziere - -
    Kleriker - -
    Gelehrte -
    Adlige -
    Künstler und Handwerker -


    Volksnah:

    Männer aus dem Volk ++++
    Spionage ++++
    Hervorragende Offiziere ++
    Kleriker ++

    Kaufleute - -
    Juristen - -
    Gelehrte -
    Verwaltungsfachleute -


    Altmongolisch:

    Männer aus dem Mongolischen Reich ++++
    Hervorragende Offiziere ++++
    Adlige +
    Kleriker +
    Kaufleute +
    Spionage +

    Diplomaten - -
    Gelehrte -
    Künstler und Handwerker -
    Verwaltungsfachleute -
    Juristen -


    Halbbarbarisch:

    Hervorragende Offiziere +++
    Männer aus wenig urbanisierten Regionen +++
    Männer aus dem Volk ++
    Stabilität bei Abwerbeversuchen ++
    Spionage ++

    Gelehrte - -
    Diplomaten - -
    Künstler und Handwerker -
    Verwaltungsfachleute -
    Juristen -


    Dekadent:

    Spionage ++++
    Stabilität bei Abwerbeversuchen ++++
    Adlige ++
    Künstler und Handwerker ++
    Männer aus dem Volk ++

    Kleriker - - -
    Verwaltungsfachleute - -
    Gelehrte - -
    Juristen -



    Die Liste ist aber nicht geschlossen! Falls eure Aktivitäten eine ganz neue Art von Affinität erfordern, würde ich diese einfach hinzufügen.



    Gegenwärtige Affinitäten (Jahresanfang 1430)

    Khanat Ungarn: Altmongolisch
    Khanat Böhmen: Keine besondere Ausrichtung
    Khanat Hellas: Organisiert
    Khanat Hessen: Volksnah
    Khanat Schwaben: Volksnah
    Khanat Bayern: Altmongolisch
    Khanat Tirol: Religiös
    Khanat Syrien: Kaufmännisch
    Sultanat Ägypten: Keine besondere Ausrichtung

    Königreich Burgund: Ritterlich
    Königreich Frankreich: Militaristisch
    Königreich England: Keine besondere Ausrichtung
    Königreich Schottland und Norwegen: Keine besondere Ausrichtung
    Königreich Dänemark: Keine besondere Ausrichtung
    Königreich Schweden: Halbbarbarisch
    Königreich Italien: Kultiviert

    Heiliger Stuhl: Keine besondere Ausrichtung
    Johanniterorden: Religiös
    Erzbistum Mainz: Organisiert

    Republik Venedig: Kaufmännisch
    Niederdeutsche Hanse: Kaufmännisch

    Kalifat von Cordoba und Marrakesch: Keine besondere Ausrichtung
    Sultanat von Izmir: Keine besondere Ausrichtung (der Hof wird von Osmans Bruder Mehmed geleitet, könnte aber bald religiös werden)
    Emirat von Tunis: Wissenschaftlich

    Despotat von Trapezunt: Ritterlich
    Erbliche Provinz Judäa: Kultiviert


    Da dies bereits in Italien und Frankreich gemacht wurde, kann man mit einem Schwerpunkt den Hof auf eine beliebige Affinität umstellen. Die gilt dann aber, bis man entweder einen neuen Schwerpunkt investiert oder die Ausrichtung des Hofes auf „herkömmliche“ Weise verändert.

    Da mehrfach danach gefragt wurde: "Spionage" meint auch Gegenspionage. Das allein ersetzt aber natürlich keinen Geheimdienst.

    Es ist übrigens kein Hof automatisch irgendwie gestartet, das ist alles das Ergebnis eurer Spielweise. Man merkt dabei natürlich, dass einige Spieler ihr Land schon sehr lange in eine bestimmte Richtung lenken, etwa Burgund oder der Johanniterorden. Und es handelt sich um die Prägung des Hofes, nicht unbedingt des ganzen Landes. Daher sind nicht alle vier religiösen Mächte auch bei Hofe vorwiegend religiös geprägt. Es kann aber sein, dass die Prägung des Hofes im Land Kritik auslöst (wenn etwa der Johannitergroßmeister einen dekadenten Hof unterhielte oder der englische König einen altmongolischen) oder im Gegenteil viel Zuspruch erfährt (wie etwa die kaufmännische Prägung bei der Hanse und Venedig).
    Geändert von Jon Snow (27. Mai 2021 um 22:57 Uhr)

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