Ich denke, es ist eine gute Idee da jetzt zügig Druck aufzubauen. Der Rest kommt dann als Nachschub.
Ich denke, es ist eine gute Idee da jetzt zügig Druck aufzubauen. Der Rest kommt dann als Nachschub.
2 Runden für den nächsten Bogenschützen, danach wird der Siedler gebaut. Der gebaute Bogen geht als Verstärkung in den Osten, ein Schleuderer wird als Begleitschutz für den Siedler in den Westen geschickt. Finanziell wird es ganz schön knapp, in zwei Runden muss dann die Unterhaltskarte gezogen werden.
Im Norden ist natürlich ein Reiter im Barblager gespawnt, nächste Runde kann trotzdem geräumt werden. Ausserdem gute Bonus-XP für den Hopliten.
Einige Einheiten müssen noch ausheilen, der Rest geht in Position. Wenn das Lager geräumt ist kann der beförderte Schleuderer modernisiert werden. Mobilmachung und Abzug ist dann in 2 Runden, beide Bögen die noch nicht vor Ort sind werden nachziehen.
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Aus sie mit Gebrüll!
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Achtung Spoiler:
Athen schwenkt auf den Siedler, der Bogenschütze für die Front ist fertig gebaut. Bevor er den weiten Weg antritt, nimmt er noch einen Barbspäher aus dem Spiel und sammelt erste Erfahrung im Umgang mit dem Bogen.
Im Norden ist nochmal Bonus-Erfahrung für den Hopliten aufgetaucht, denke mal er wird in die Speer der Hopliten reiten
Der Handwerker bei Pharsalos kann nächste Runde die Bananenplantage bauen, auch ein weiterer Bogen ist fertig. Danach werden wir wohl erstmal Monumente bauen, möchte bald Oligarchie wegen den +4 für Nahkämpfer einstellen.
Die Armee im Osten ist auf einen Barbkrieger und Späher gestossen, hier kann XP für die erste Beförderung gesammelt werden. Der Barbkrieger wurde besiegt, der vorderste Hoplit kann befördert werden. Nächste Runde ist der Späher dran.
Ein Teil der Truppen wird südlich um den See ziehen, danach werden wir uns östlich des Sees sammeln.
Die Militärwerte, mit den neuen Einheiten haben wir den 6fachen Wert der Skythen erreicht. Ich frage mich nach wie vor, was Luxi baut, eventuell ein paar schöne Wunder/Bezirke für uns
Der Siedler braucht noch 2 Runden stelle aber auch hier Monument, in 4 Runden ist es fertig. Pharsalos baut auch an einem Monument, das ebenfalls 4 Runden braucht. Eventuell habe ich Oligarchie, bevor der Krieg beginnt.
Der Hoplit ist auf dem Rückweg und findet den angeschlagenen Speer, den hätte ich fast vergessen. Na gut, dann nehmen wir den auch noch mit
Die Finanzen sind inzwischen auch wieder stabil, wir sind bei +5 angekommen
Der vorderste Hoplit zieht die Beförderung +10 gegen Nahkampfeinheiten, der zweite Hoplit greift den Späher an und kann nächste Runde, falls der Späher nicht wegzieht ebenfalls befördert werden.
Alles in allem eine schöne Armee, bin gespannt wie sie sich im Kampf schlägt.
Den Cree habe ich die Freundschaft angeboten, diese wurde auch angenommen. Das bringt uns die Sicherheit, nicht zwischen zwei Fronten zu geraten.
Bei den Punkten merkt man das rüsten gewaltig, habe die rote Laterne, ungewohntes Gefühl
Ja, schöne Armee! Wird bestimmt noch knifflig sie aufmarschieren zu lassen. Und dann muss man hoffen dass sie nicht bemerkt wird - auch wenn es schon arg fahrlässig wäre den Soldatenwert der Nachbarn nicht genau zu kontrollieren. Luxi traue ich das zu
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Eine Gefahr stellen auch die Warrior Monks dar. Mit genug Glauben kann er sich da schnell starke Verteidiger hinzukaufen.
Wenn luxi das auf dem Schirm hat, könnte es eine Begründung für seinen miserablen Militärwert sein...
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Wenn er schon in der Klassik ist und Tempel gebaut hat während alle anderen noch in der Antike rumkrebsen
Vielleicht hat er auch Kampfpanzer!
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Mein Fresse, man wird ja wohl noch etwas Panik verbreiten dürfen...
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