Zug 87 hab ich wohl vergessen Screens zu machen .
Die Kurzform dazu -> es gibt wieder Krieg. Der Siedler ist tatsächlich auf den Hügel (blaues Kreuz gezogen) ich denke nächste Runde hätte er gegründet. Wir erklären den Krieg, der skythische Schwertkämpfer kämpft tapfer, kann aber dennoch besiegt werden und der Siedler wird geopfert ( den Reiter musste ich leider opfern) der kann an der Stelle nicht überleben. Immerhin habe ich die Stadt + VDG an dieser Stelle verhindert. Ausserdem gründet er im Süden eine Stadt, direkt gegenüber meiner Stadt. Es wird ein harter Kampf im Süden, VDG ist schon in der Stadt etabliert.
Zug 88: Der Reiter ist wie erwartet Geschichte, er musste aber wohl mit allen Einheiten angreifen, den die angeschlagenen Einheiten auf meiner Flussseite sind nicht angegriffen worden.
Im Süden wird mein Reiter fast tot geschossen, er überlebt extrem knapp und kann sich nach Knossos zur Heilung zurückziehen. Wir feuern auf einen berittenen Bogenschützen, den ich vernichten kann, der Reiter nimmt einen Speerkämpfer der Skythen aus dem Spiel. Der Reiter hat gute Chancen zu überleben und sich anschliessend zurückzuziehen.
Statistik zum 2ten Skythisch-Griechischen Krieg
Griechenland
1 Reiter
Skythien
1 Siedler
1 Schwertkämpfer
1 Speerkämpfer
1 Saken
Knossos baut sofort an einer bonifizierten Mauer, in 7 Runden ist die Stadt wehrhaft. Es bleibt die Frage zum weiteren vorgehen.
Taktik 1 (priorisiert) : In 3 Runden kann ich auf Söldner gehen ( Luxi mit 9 pro Runde wird da noch nicht so weit sein) und vergünstigt upgraden. Dann kann
ich auch mit 100% Bonus schwere Streitwägen bauen und diese in 8 Runden zu Rittern aufwerten ( Geld sollte bis dahin für 2 Ritter reichen ) Forschung wird umgestellt.. Hier kann ich Luxi ausproduzieren, da diese Einheiten moderner sind als seine Reiter/Saken und er diese nicht bonifiziert bauen kann. In Ephesus würde nach dem Handelszentrum erstmal nur Projekte eingestellt, um Geld zum aufwerten zu generieren.
Taktik 2 (geringe Prio): Der frischen Skythischen Stadt Landfelder wegkaufen, damit dort kein VDG wirkt, Dies würde ihm den Bonus nehmen, allerdings habe ich eh vor dort mit den Rittern aktiv die Stadt einzunehmen, was dann wiederum Geldverschwendung wäre.
Meine Einheiten am Fluss werden nächste Runde nach Süden ziehen, um mit der südlichen Phalanxspitze die Stadt zu schützen.
Im Norden ist der Siedler Richtung Siedlungspunkt unterwegs, hier sollte in 4 Runden gegründet werden können.
Athen baut noch 3 Runden an der Kornkammer, dann kann die 100 % Kav-Karte eingesetzt werden, was den Bau von Streitwägen ermöglicht. Mit dem Siedler gehe ich hohes Risiko ich werde erstmal ungeschützt zum Siedlungspunkt im Norden ziehen, nächste Runde kann ihn bei Bedarf der Bogenschütze begleiten. Dieser bedroht erstmal den Skythischen Scout auf dem Teefeld, bin gespannt ob Luxi dort plündert.
Auch Pharsalos baut die Kornkammer fertig, danach werde ich dort beginnen ebenfalls Streitwägen zu bauen. Ephesus baut das HZ fertig, danach Handelsprojekte. Argos baut an der Kornkammer