Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
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Runde 135:
Er herrscht Krieg! Allerdings auf dem anderen Kontinent. Schlappi möchte CRoy ans Leder.
Ich helfe meinem Verbündeten CRoy gerne mit dem angebotenen Ressitausch.
Ich entdecke Metz in der Tundra.
Die Punkte.
Und die Rankings. Schlappi hat nicht nur die Civs mit Kriegsboni sondern auch das deutlich größere Heer und eine bessere Forschung. Das wird wohl richtig hart für CRoy.
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Runde 136:
Ich habe eine Tech fertig.
Nächtste Runde könnte der Krieg mit dem Aussie wieder los gehen...
Daher werte ich die Katapulte auf, um etwas mehr Möglichkeiten gegen Schiffe zu haben. Ein Heureka gibts gratis dazu.
Ich biete dem Cree die Freundschaft an. Das letzte was ich gebrauchen könnte, wäre ein 2 Frontenkrieg. Außerdem hat der Cree viel Militär und kann nicht zusehen, wie Schlappi sein Reich deutlich vergrößert, wenn er gewinnen will.
Sein Gold pro Runde ist enorm Aber gut, er konnte sich auch ungehindert auf seinem halben Kontinent hochbuildern.
Ich stelle die nächste Bib ein.
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Runde 136:
Ich kaufe den großen General kurzerhand. Falls der Krieg ausbricht, haben meine Musketen dann auch den Generalsboost. Außerdem bringt das Zeitalterpunkte und ich kann mit meinem Glauben wenig tun.
phönix lehnt die Freundschaft ab und ich wurde beklaut
Die Punkte.
Und die Rankings. Phönix hat eigentlich zu viel Militär, um es nur so rumstehen zu lassen.... und er ist mit allen außer mir verbündet.
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Runde 138:
In 2 Runden ist das Zeitalter vorbei und mir fehlt noch ein Punkt um ein dunkles zu vermeiden. Daher habe ich mal nachgeguckt, wo der so herkommen könnte. Anbieten tun sich hier Stadtstaaten, da ich 4 Gesandte gespaart habe und nächste Runde nochmal 2 dazu bekomme. Damit könnte ich Babylon, Karthago, Preslau, Yerevan oder Kandy übernehmen. Babylon könnte am günstigsten werden, sollte der Spion hier Erfolg haben.
Die Punkte. CRoy hat schon wieder weniger Reichspunkte.
Und die Rankings.
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Jetzt geht es wohl langsam ans Eingemachte. Mal schauen, ob der Australier sofort wieder in deinen Städten steht...und was der Cree so macht...
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Achtung Spoiler:
Runde 139:
Ich erhalte die Nachricht, dass mein Spion erfolgreich war
Darauf folgt dann eine wahre Flut an Techs und Heurekas
Der Spion wird dann auch befördert und zwar als Ace Driver. Sollte er mal geschnappt werden entkommt er also deutlich besser.
Auch der 2. Spion ist erfolgreich. Hier nehme ich die Schmähkampagne (ich hoffe das ist der deutsche Name). Envoys wegnehmen tut mMn besonders weh, denn die sind im Spiel doch nur recht begrenzt verfügbar.
Dann hole ich mir den City State - aber es gibt keine Punkte mehr dafür
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"Glücklicherweise" rebelliert meine Stadt und ich kann mit Ana Nzinga in der Nähe eine der Musketen ausschalten. Das sorgt dann für den benötigten Punkt.
Die Stadt hole ich mir natürlich sofort wieder und baue dann auch das Monument wieder auf.
Rom hat den Siedler fertig und baut einen Workshop. Danach soll wohl nochmal ein Siedler folgen.
Der Spion in Babylon wurde entdeckt, glücklicherweise kann er aber fliehen.
Fry3k lehnt darüber hinaus weiter Freundschaft ab, Krieg hat er aber auch noch nicht erklärt
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Der will dich wahrscheinlich mit Loyalität in die Knie zwingen...
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Achtung Spoiler:
Ich denke eher, dass er sich einfach noch ein Stück der Insel sichern möchte. Das Gebiet dort ist ja doch recht nett (3er Campus und einige strategische Ressis).
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Runde 140:
Ein neues Zeitalter beginnt. Ich wähle mal die Münzreform.
Die Loyalitätsprobleme sind zwar damit beseitigt, aber es tun sich neue auf. Und zwar herrscht Krieg mit den Cree. Dazu hat der Aussie mich wieder denunziert, also wird es da spätestens in 5 Runden auch wieder zum Krieg kommen. Damit ist mein Schicksal dann endgültig besiegelt.
Ich stelle ein Bombarde ein, aber fertig wird die wohl nicht mehr.
Dazu einen schnellen Streitwagen.
Und auch die neue Stadt Setia darf einen Streitwagen bauen.
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