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Thema: [43] Die spinnen, die Römer!

  1. #241
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    So wie sich die Karte gestaltet - langgezogene Küsten, viele Engstellen - ist die Seeherrschaft das A und O. Von dem her sehr gut, dass deine Städte großteils Meereszugang haben um Schiffe bauen zu können. Stadt 7 könnte 333 auch einen schönen Hafen bauen und wäre damit ans Meer angeschlossen. Stadt 6 kann dann auf 44 der Stadt einen weiteren Hafen setzen. Würde evtl gleich noch weiter Siedler bauen für die Stadt 8 und 9. Je früher eine Stadt steht umso besser.

  2. #242
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Gerade bei Seekriegen ist es eher hinderlich, wenn direkter Zugang ist. Dann können dort auch direkt Schiffe reinfahren...
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  3. #243
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    Weitere Siedler möchte ich mit meinem im neuen Zeitalter kaufen. Das wird golden und da ich keine Religion habe kann ich den so gut auf den Kopf hauen. Jetzt müssen auf jeden Fall erstmal weitere Bezirke und Gebäude her. Ich brauche langsam wirklich mehr . Auch ein wenig mehr wäre schön, dazu muss ich ja auch noch die Vorraussetzungen für Simbabwe schaffen, damit ich da möglichst schnell mit dem Bau anfangen kann.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  4. #244
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    Runde 64:

    Eine Civic wird fertig.

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    Damit kann ich die Karten ändern. Ich nehme den Limes rein, da ich gerade nicht viel besseres habe und in der 2. Frontstadt gerne die Mauern haben möchte.

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    Die Freundschaft ist zuende und ich biete eine Verlängerung an.

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    Rom baut dann das Bad, das soll mir weitere Zeitalterpunkte für den Siedlerplan garantieren.

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    Die Punkte. Ich weiter auf dem vorletzten Platz, aber es sind ja 4(!) Siedler derzeit unterwegs.

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  5. #245
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    Die Rankings.

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  6. #246
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    Runde 65:

    Ich bekomme ein paar Zeitalterpunkte für mein erstes Schiffchen.

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    Fry3k lehnt eine weitere Freundschaft ab. Hmm... Plant er etwa einen Krieg? Oder hofft, dass ich ihm den Krieg erkläre, damit er seinen Bonus bekommt? Nunja, soll er hoffen, ich will ja erstmal buildern. Ich muss dann aber noch etwas Militär einstreuen, um die neuen Städte zu sichern.

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    Arpinum baut erstmal den Campus.

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    Arretium bekommt das Feld für den Industriebezirk spendiert, baut aber erstmal die Granary, um weiter wachsen zu können. In 4 Runden, wenn Feudalismus fertig ist, kann ich dann Karten wechseln und Handwerker bauen.

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    Ich habe auch noch eine Idee den Siedlungsplan zu ändern. Und zwar könnte ich Stadt 5 ein Feld verschieben, das sollte mit 7 noch passen und würde mir im Osten ein ganz kleines bisschen mehr Loyalität geben. Dazu könnte ich auf dem Feld, wo ursprünglich die Stadt geplant war, ein Aquädukt bauen, um den Wohnraum zu bekommen.
    Das neue Feld hätte aber vorallem den Vorteil, dass nur ein Nahkampfschiff die Stadt pro Runde angreifen kann.
    Was haltet ihr von der Idee?

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  7. #247
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    Die Punkte. Hier ändert sich nicht viel. In 2 Runden könnte ich, wenn ich Stadt 5(?) nehme 3 Städte gründen (sonst 2 in 2 Runden und 1 in 3). Das sollte mir hier einen netten Schub geben.

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  8. #248
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    Mit der Stadt kann man so machen. Man hat etwas mehr defensive Sicherheit, muss aber irgendwann das Aquädukt bauen. Doch, ich würde es machen.
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  9. #249
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    Als Römer hab ich ja den Vorteil, dass das mein Spezielbezirk ist, daher hat er nur die Hälfte der kosten. Das sollte also definitiv machbar sein.

    Ich muss mich dann nur nochmal vergewissern, dass ich das Bad auch auf Hügeln bauen kann.
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  10. #250
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    Runde 66:

    Ich bekomme ein Heureka.

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    Außerdem wird das goldene Zeitalter dank des Bads gesichert.

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    Rom baut dann umgehend den Campus, um wissenschaftlich nicht zurück zu fallen.

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    Ich entdecke Hami. Dort ist der erste Bezirk ein Hafen.

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    Die Siedler sind auf dem Vormarsch.

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  11. #251
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    Hier ist die letzte Religion zu sehen. Bekommen hat sie der Australier. Insgesamt ist das sehr fokussiert.

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  12. #252
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    Runde 67:

    Es gibt weitere Zeitalterpunkte für die Besiedlung des Auges der Sahara.

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    Insgesamt sind natürlich alle 3 Städte entstanden Ich würde gerne die Gesichter sehen, wenn da auf einmal 21 Reichspunkte mehr stehen

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    Alle neuen Städte bauen erstmal Mauern, denn der erste Bezirk soll jeweils der Hafen werden, den ich noch nicht erforscht habe. Außerdem ist gerade die Mauerkarte gesetzt und die Städte müssen geschützt werden.

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    Die Galeere findet unerwartet viel Flachwasser nach Westen. Dort beginnt auch ein neuer Kontinent. Bekomme ich vielleicht dort sogar Kontakt zum Rest der Welt?

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    Die Punkte. Bei mir stimmen sie komischerweise nicht mehr so ganz Es müsste auf 177 und einen geteilten 3. Platz rauslaufen, wenn ich mich nicht verrechnet habe.

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  13. #253
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    Die Rankings machen dann nochmal klar, dass ich unbedingt mehr brauche. Der Mongole macht jetzt schon 5 mehr als ich

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