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Thema: [43] Die spinnen, die Römer!

  1. #46
    Tüftler Avatar von Buktu
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    Runde 11:

    Der Bauernhof löst das Heureka für die Bewässerung aus. 4 Runden dauert das noch. Dann noch einige Runden Astrologie. Puh, das dauert lange, bis Stonehenge dann mal steht Oder es bekommt wer anderes

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    Die Punkte.

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    Und die Rankings.

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  2. #47
    Tüftler Avatar von Buktu
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    Runde 12:

    Da nur die Einheiten auf bekanntes Terrain ziehen startet der Bericht dieses mal direkt mit den Punkten. Hier falle ich auf den vorletzten Platz zurück. Nächste Runde sollte mit der 2. Civic aber wieder ein Sprung nach oben drin sein.

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    Die Rankings, langsam wie gewohnt. Zu erwähnen ist, dass ich mit 2 auf Rang 2 liegen würde, daher werden wohl viele einfach nur die Gottkönigkarte genommen haben. Damit kann ich dann evtl doch ein frühes Pantheon bekommen.

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  3. #48
    Tüftler Avatar von Buktu
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    Runde 13:

    Der Außenhandel wird fertig.

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    Als nächstes fange ich das frühe Reich an, werde aber wohl für die Inspirationen wild umher wechseln müssen.

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    Bei den Punkten mache ich damit was gut und lande mit 19 auf dem 3. Rang.

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    Bei den Rankings sieht es derweil bei 3/4 nicht gut aus

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  4. #49
    Tüftler Avatar von Buktu
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    Runde 14:

    Die Schleuder kann gekauft werden. Damit sollte meine Hauptstadt erstmal sicher sein hoffe ich. In 3 Runden ist auch der Siedler fertig, dann kann ich den Späher fertig bauen.

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    Bei den Punkten tut sich nicht viel.

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    Und bei den Rankings verliere ich den ersten Platz in der Kultur.

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  5. #50
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Etwas zäh derzeit. Erstmal das Barbproblem lösen und Städte gründen...
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  6. #51
    Tüftler Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Etwas zäh derzeit. Erstmal das Barbproblem lösen und Städte gründen...
    Oder Stonehenge bauen
    Aber ein Siedler geht ja voher raus, die Defensive steht dann hoffentlich auch gut.
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  7. #52
    Tüftler Avatar von Buktu
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    Runde 15:

    Mit der Bewässerung wird ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Stonehenge fertig

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    Die ersten Barbaren tauchen aus dem Norden auf. Den Krieger ziehe ich auf das Waldfeld mit den Hirschen, dort profitiert er vom Verteidigungsbonus. Ziel ist ihn noch -1 zu ziehen und dort zu verschanzen. Dort heilt er dann pro Runde um 15 TP und sollte den anstürmenden roten Horden lange wiederstehen können.

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    Bei den Punkten springe ich wieder auf Platz 2 dank der neuen Tech.

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    Und bei den Rankings liege ich meistens um guten Mittelfeld.

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  8. #53
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    Runde 16:

    Ich bekomme Hilfe gegen die rote Plage aus Nan Madol Als erster, der den Stadtstaat trifft bekomme ich auch noch einen Gesandten aufs Haus. Damit steigt mein Wert nochmal deutlich an.
    Dem Späher gebe ich erstmal mit dem Krieger eins mit. Den ursprünglichen Plan zum Rückzug verwerfe ich, nachdem der Barbarenkrieger wohl zu einer Einheit des Stadtstaats abgedriftet ist.

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    Bei den Punkten halte ich mich weiter an 2. Stelle.

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    Bei den Rankings sieht es wie folgt aus.

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  9. #54
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    Runde 17:

    Der Späher flieht, daher setzt ich mich zwischen den Barbarenkrieger und Rom. Vielleicht kann ich ja den Kill abgreifen.
    Dazu baue ich den Späher in Rom weiter. Ich werde aber evtl nächste Runde etwas anderes anbauen, um einen Überschuss aus dem Späherbau für Stonehenge mitzunehmen.
    Derweil läuft der Siedler eskotiert von der Schleuder los. Ich habe auch mal Stellen markiert, an denen ich gerne siedlen würde, aber das Bild davon vergessen (habe Zähne raus bekommen und war daher mit Schmerzmitteln unterwegs, daher auch das verspätete Update der Story). Das reiche ich dann nächste Runde nach.

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    Schlappi überholt mich bei den Punkten, da er Techs und Zeitalterpunkte mehr hat.

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    Da viele inzwischen die 3. Tech haben, falle ich in dieser Hinsicht zurück. Auffällig war, das CRoyX76 bisher nur 2 Techpunkte hat, daher könnte er derzeit auch an der Astrologie forschen Ich bin gespannt.

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    Geändert von Buktu (03. Oktober 2018 um 14:08 Uhr)
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  10. #55
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  11. #56
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    Ich habe mir nochmal Gedanken um Stonehenge gemacht. Ich könnte das Wunder in diesem Spiel dank dem Umweg über die Bewässerung erst spät anfangen. Ich überlege daher nicht einfach zu versuchen eine Heilige Stätte zu bauen und mit Projekten zu arbeiten, ähnlich wie im 41er.
    Das hätte den Vorteil, dass ich das für den Feldkauf nehmen und für ein 2. Waldfeld zum Roden nutzen kann.
    Außerdem würde ich nicht hinterher ohne Reli dastehen, wenn jemand anderes Stonehenge schneller baut als ich. Dann wäre zwar VdG wohl nicht mehr zu bekommen, aber es gibt ja auch noch andere schöne Glaubenssätze.
    Was meint ihr dazu?
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  12. #57
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    Wie versprochen gibt es die Siedlungsorte. Ich habe zuerst vor an Platz 1 zu gründen, dort gibt es direkt im ersten Ring 2 Naturwunderfelder und ich kann bald weiter dazu kaufen. Dann soll Stadt 2 entsehen, wobei hier die NW-Felder im 2. Ring liegen.
    Außerdem erwarte ich in Richtgung des NW einen Gegner, sodass ich mit den Städten 1 und 2 eine recht gute Verteidigungsposition errichten kann.
    Als letztes kann ich als Lückenfüller noch Stadt 3 gründen. Evtl kann die noch nach Westen geschoben werden und eine 4. Stadt am See entstehen. Mal sehen, was sich so ergibt.
    Was sagt ihr zu den Siedlungsplänen? Welcher Spot ist euer Favourit? Oder würdet ihr noch einen komplett anderen nehmen? Würde mich da über ein paar Meinungen freuen.

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    Bei Rom kommt eine rote Schleuder an. Daher verschanze ich mich auf eigenem Boden und dürfte ganz gut heilen. Greift mich eine Einheit an, kann ich nächste Runde auch befördern und damit noch mehr heilen.

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    Bei den Punkten werde ich wegen Forschung und Zeitalterpunkten ein wenig nach hinten durch gereicht.

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    Auch bei den Rankings ist meine Lage nicht unbedingt die beste. Nur bei der stehe ich wirklich gut da.

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  13. #58
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Also ganz ehrlich Deine Spots sind sehr gut, vom Einser wissen wir halt erst wenig. Aber alle drei liegen südwestlich, geht's da nicht noch westlich weiter? Wie siehts da aus?

  14. #59
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    Stimmt, vom 1er ist noch so viel bekannt, aber der liegt am besten, um die Wunderfelder schnell zu bekommen. Und da würde ich gerne so schnell wie möglich viele haben, damit mir die keiner mehr wegschnappen kann.
    Der Siedler deckt ja, wenn er näher kommt, nochmal ein wenig dazu auf.
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  15. #60
    Piep. Avatar von E-Feld
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    Zitat Zitat von Tata
    The greatest glory in living lies not in never falling but in rising every time we fall.

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