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Thema: [42] Queen Victoria im Paralleluniversum

  1. #16
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Das tue ich. Mein Plan lautet, so schnell wie möglich einen Siedler sicher zu einer guten Siedlungsposition zu bringen. Dieses Vorhaben sehe ich durch mögliche Barbarenreiter als gefährdet an, wenn ich nur einen Krieger als Begleitschutz mitnehme.
    Oder gibt es eine Runde x, vor der keine barbarischen Kavallerieeinheiten auftauchen?
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  2. #17
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    Nein. Wenn sie Pferde haben, dann kommen Reiter.
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  3. #18
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    Aber die Pferde sind 4 Felder von der Hütte weg und ich meine, dass nur Pferde im Umkreis von 3 Feldern zählen. Oder liege ich da falsch?

  4. #19
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    Zitat Zitat von FG67 Beitrag anzeigen
    Cavalry: An outpost that has a horse resource within 6 tiles will spawn cavalry units.

    So steht es geschrieben
    Das hat FG67 dazu geschrieben.
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  5. #20
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    Hier mal ein kurzes Update. Mein Schleuderschütze hat im Osten von London keinen alternativen Siedlungsort gefunden. Er wird zusammen mit dem 2. Krieger den Siedler ab der nächsten Runde zur geplanten Stadt beim Barbarenlanger führen. Derweil hat mein Startkrieger bereits die Nordküste gefunden.

    Bei der Forschung wechsel ich auf Segeln, in der Hoffnung, vielleicht doch noch ein Naturwunder zur Fertigstellung von Astrologie zu finden.

    Bild

    Die beiden rot eingekringelten Felder habe ich nocg gekauft, solange sie noch billig sind. Hier sollen Heilige Stätte und Royal Navy Werft entstehen, da möchte ich nicht warten, bis mir die Felder automatisch eingemeindet werden.
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  6. #21
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    2 Runden später. Der Siedler ist auf dem Weg. Noch ist kein Barbar diesseits des Flusses zu sehen. Ich hoffe, mit dem Krieger unversehrt bis zum Wald zu kommen. Über den Fluss, mit dann insgesamt +13 könnte er ein paar Angriffe aushalten, bevor er dann hoffentlich flott mit dem Siedler übersetzen kann. Dennoch befürchte ich, dass ich auf dem Weg zur Stadtgründung durch die Nähe zu den Barbaren noch 1 bis 2 Runden verlieren werde. Und dabei liege ich nach Punkten schon recht weit hinten.

    Bild

    Dröselt man das ganze auf, erkennt man, dass jetspace, slowcar und singaboy wohl schon die zweite Stadt gegründet haben. jetspace und Louis haben wohl auch schon ein Pantheon, was die vielen ZA-Punkte erklären könnte. Louis hat wohl auch schon ein Gebüde gebaut, denn dass er auf Stadtgröße 6 ist, kann ich mir nicht vorstellen. ( Vielleicht hat er natürlich auch in 2 Stammesdörfern zusätzliche Bürger gefunden.)

    Bild

    Im Nordwesten wird mein Krieger nächste Runde in ein weiteres Stammesdorf reinlatschen.
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  7. #22
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    Tja. Barbaren sind lästig...
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  8. #23
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    Vielleicht sollte ich improvisieren, und erstmal eine Stadt oberhalb des Flusses gründen. Zwischen Pferden und den Steinen. Schöner Standort, und vermutlich ohne Barbarenstress in 4 Runden definitiv gründbar. (Dank Wald und Flussüberqueung immer noch ein langer Weg, dafür, dass es nur 5 Felder weg von London wäre.)

    Allerdings wird es dann eng mit dem Heureka für das Segeln. Und auch das für Astronomische Navigation wird knapp, Meeresressourcen finde ich dort keine. Aber London baut schon am nächsten Siedler, und schnell eine halbwegs produktive zweite Stadt wäre schon wichtig.
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  9. #24
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    Im nächsten Zug muss ich mich entscheiden, ob ich wie geplant an der Küste gründen will, für das Heureka zum Segeln aber mit dem Risiko weitere Verzögerung durch Barbaren, oder ob ich den risikoärmeren Weg zum dichteren Standort im Binnenland wähle. Meinungen?
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  10. #25
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    Also, du bist doch schon auf dem Weg dorthin. Ich würde den Siedler im Schutz der eigenen Einheiten zum Küstenort begleiten und dort gründen. Unabhängig davon was die Barbaren machen. Wenn es sich anbietet, dann wird im Vorbeigehen das Camp gesäubert...
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  11. #26
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    Mittlerweile sind wir in Runde 21. Mein Krieger hat in der Hütte einen weiteren Bürger für London gefunden. Trotz Siedler habe ich Größe 5 und Unzufriedenheit. Der nächste Siedler ist aber in 3 Runden fertig, dann habe ich wieder die gesunde Größe 4.
    Immer noch habe ich außerhalb des Barbarenlagers keine Barbaren gesichtet. Wenn ich mir das Bild dort so anschaue, tendiere ich doch dazu, meine Siedler nächste Runde über den Fluss zu schicken, und übernächste Runde zwischen Steinen und Pferden zu gründen. Hintergrund: Damit ist der Weg über den Fluss für mögliche Barbaren außerhalb meiner Sicht verhindert. Den nächsten Siedler kann ich dann ohne Begleitschutz Richtung Westen schicken. Für den ursprünglichen Siedlungspunkt bräuchte ich hingegen beide Einheiten vor Ort, guten Gewissens könnte ich dann nicht in 3 Runden einen nächsten Siedler losschicken, ohne noch eine Einheit vorher zu bauen.

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  12. #27
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    Ich würde den Krieger auf den Stadtpunkt ziehen. Die Schleuder auf das Feld, auf dem jetzt noch der Krieger steht und der Siedler dackelt mit. Der Barb wird die Schleuder angreifen. Dann kann dein Krieger angreifen und danach muss man sehen, ob es für die Schleuder reicht. Dein Siedler geht zum Krieger und siedelt eine Runde danach. ...
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  13. #28
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    Siedler und Schleuder können erst in 2 Runden auf dem jetzigen Kriegerfeld sein. Vorher ziehe ich den Krieger lieber nicht weg, weil sonst genau dort ein Barbarenreiter spawnen könnte. Wenn ich aber erst übernächste Runde den Krieger bewegen will, kann es passieren, dass auf dem gewünschten Siedlungsplatz ein Barbar aus dem Lager kommt. Dann muss ich den erst beseitigen, bevor ich gründen kann. Das bindet meine zwei Einheiten aber so lange, dass ich mit dem frischen Siedler in 3 Runden nicht loslaufen kann. Es verzögern sich dadurch unter Umständen beide Stadtgründungen, abhängig davon, ob und wo Barbaren entstehen.
    Siedele ich aber erst am Fluss oben, können sich die Schleuder und der Krieger in Ruhe um das Barbarenlager kümmern, während der neue Siedler dort einfach hinlaufen kann.
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  14. #29
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  15. #30
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    Schon klar. Und ich danke Dir für Deine Gedanken. Das hilft mir sehr, und motiviert auch zum Fortführen der Story.

    Tatsächlich hat mich der Speerkämpfer über den Fluss hinweg angegriffen. Das ist ihm nicht gut bekommen. An gewünschten Siedlungsort ist ein Barbarenkrieger entstanden.

    Bild

    Das bietet mir einige Optionen. Die schlechteste dürfte sein, direkt das Barbarenlager zu räumen. Vermutlich würde es, verschanzt hinterm Fluss im Wald, mit der geplanten Stadtgründung einigermaßen gut klappen. Aber ich entscheide mich doch dazu, den Siedler über den Fluss zu ziehen, und den Krieger zu verschanzen. Der Schleuderer zieht auch über den Fluss, allerdings in Reichweite des Lagers. Normalerweise müsste er den Speerkämpfer zum Angriff triggern. Das wird ein wenig weh tun, sollte mit Gegenangriff aber dennoch reichen, um mit einem Sieg des Schleuderers das Heureka für Bogenschießen zu erhalten. Außerdem wird der Siedler die Stadt gründen. Wenn mein Krieger dann das Lager einnimmt, bringt es 3 ZA-Punkte, da es dicht genug an meiner Stadt dran liegt.
    Außerdem werde ich die Inspiration für das Frühe Reich direkt auslösen, bevor London durch den Siedler in 2 Runden wieder einen Bevölkerungspunkt verliert.

    Bild

    An der Westküste findet mein Krieger eine weitere Stammeshütte. Ich wünsche mir einen Handwerker.

    Bild
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