Ja, wie gesagt: Ich wollte Resistance nochmal eine Chance geben, wenn wir grad WW-mäßig eh nichts zustande bringen.
Ich hab die Regeln wieder einfach kopiert, und zwar für 5-8 Spieler. Mehr als 8 möcht ich eigentlich gar nicht. Falls es überhaupt so viele werden.
Eine Änderung zum Original habe ich vorgenommen: Wenn ein Agent das Team aufstellt, macht jeder weitere Agent in diesem Team automatisch dasselbe wie der Teamleiter. Also wenn der Agenten-Teamleiter sabotiert, sabotieren alle Agenten in diesem Team; wenn nicht, kommt die Mission durch.
Das ist jetzt nicht großartig durchdacht, es ist einfach ein Versuch.
Und auch ansonsten ist das einfach mal ein Versuch Ich lasse das maximal eine Woche auf, 5 Spieler würden wie gesagt reichen, falls Interesse besteht
Regeln:
Die Gruppe der Spieler sind Résistance-Mitglieder, unter die sich aber auch Agenten des jeweiligen Machtinhabers gemischt haben. Je nach Spieleranzahl sind es immer ein Drittel Agenten (Verräter) aufgerundet. Also bei 6 Spielern 2 Agenten und bei 7 schon 3.
Die Agenten kennen sich gegenseitig dürfen aber nicht per PN mit einander kommunizieren!
Runden:
Während jeder Runde ist ein Spieler der Einsatzleiter. Hier im Forum gehen wir wohl nach der Anmeldung, wer dieses ist. Dieser wählt eine Anzahl von Mitgliedern, auch sich selbst, die er auf die Mission schicken möchte. Hier im Forum geben wir ihm wohl am besten eine Stunde für diese Wahl mit. Diese postet er öffentlich im Forum.
Mitglieder die auf eine Mission geschickt werden müssen nach Spielern:
Mission 1
2 (bei 5 Mitspielern)
2 (bei 6 Mitspielern)
2 (bei 7 Mitspielern)
3 (bei 8 Mitspielern)
Mission 2
3 (bei 5 Mitspielern)
3 (bei 6 Mitspielern)
3 (bei 7 Mitspielern)
4 (bei 8 Mitspielern)
Mission 3
2 (bei 5 Mitspielern)
4 (bei 6 Mitspielern)
3 (bei 7 Mitspielern)
4 (bei 8 Mitspielern)
Mission 4
3 (bei 5 Mitspielern)
3 (bei 6 Mitspielern)
4*(bei 7 Mitspielern)
5*(bei 8 Mitspielern)
Mission 5
3 (bei 5 Mitspielern)
4 (bei 6 Mitspielern)
4 (bei 7 Mitspielern)
5 (bei 8 Mitspielern)
* Missionen erfordern zwei Mitglieder die diese sabotieren zum scheitern!
Danach ist sozusagen die Hauptphase des Spiels:
Es wird unter allen Mitspielern diskutiert und abgestimmt ob diese Mission mit diesen Teilnehmern stattfinden soll. (Ja / Nein ).
Jeder Spieler muss in einer Abstimmungsrunde mit oder "Pfoten".
Wenn entweder die eindeutige Mehrheit gegen die Einsatzaufstellung ist, oder es unentschieden steht, wird diese abgelehnt.
Der Einsatzleiter für diese Mission geht auf den nächsten Spieler über. Dieser stellt wieder ein Team für dieselbe Mission auf, und es wird wieder abgestimmt.
Aber Vorsicht: Wird dieselbe Mission fünfmal in Folge abgelehnt, gewinnen die Agenten!
Ist eine Einsatzaufstellung erfolgreich, startet die Mission. Diese werde ich Forum wohl automatisch eine Stunde laufen lassen, in dieser Zeit entscheiden die eventuell losgeschickten Agenten, ob sie sabotieren wollen. (Keine Absprache, nur PN an mich)
Es genügt normalerweise ein Saboteur, um die Mission zum Scheitern zu bringen. (Mit Ausnahme der 4. Mission mit 7-10 Spielern: Hier werden 2 benötigt.)
Es wird vom Spieleiter veröffentlicht, wie viele Sabotagen es auf der Mission gab.
Ich möchte wie gesagt einen Unterschied zum Original-Spiel testen, und zwar: Wenn der Teamleiter selbst Agent ist, macht jeder Agent, der sich zusätzlich im Team befindet, dasselbe wie dieser (also vorausgesetzt natürlich, der Teamleiter ist selbst auch auf der Mission)
Wer gewinnt wie:
Die echten Résistance-Mitglieder gewinnen, wenn sie zuerst 3 Missionen erfolgreich abschließen.
Die Agenten gewinnen, wenn sie 3 Missionen sabotieren oder die Einsatzaufstellungen für dieselbe Mission fünfmal in Folge abgelehnt wird.
Mitspieler:
1. Ghaldak
2. ockmonek
3. cheggined
4. shrodo
5. Havelock
Stand
Widerstand: 2
Agenten: 1
Verlauf:
Mission 1
1. Team (Ghaldak)
2. Team (ock)
Ausgang der ersten Mission
Mission 2
1. Team (cheggined)
2. Team (shrodo)
Ausgang der zweiten Mission
Mission 3
1. Team (Havelock)
2. Team (Ghaldak)
3. Team (ock)
Ausgang der dritten Mission
Mission 4
1. Team (cheggined)