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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2416
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Als wir das erste Mal auf Hovertanks gestoßen sind hatten sie noch keine Schilde, die Brainer bestanden deswegen darauf, das Upgrade zu untersuchen:
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    Außerdem stellen sie die nächste Variante der XECs vor, den XEC*Retributor:
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    Die massiven Raketen eignen sich aber auch für präventive Schläge, Preventor wäre also auch ein guter Name gewesen:
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    Warum sollte man damit versuchen, etwas in der Nähe zu treffen. Emoticon: enton


    Der Merc Commander erzählt uns von brennenden Schiffen bei Orions Schulter, ...
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    ... und hin kommt man über den Subspace:
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  2. #2417
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Noch so einer, der XEC*Exorcist nutzt ...
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    ... einen Deathray!
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    Scheint besonders geeignet für Gnome zu sein.


    Zwischendurch muss auch mal wieder Zeit für die Zeitung sein:
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  3. #2418
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hat Christian Lindner den Artikel geschrieben? "Ihr solltet das den Profis überlassen".
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  4. #2419
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Du wirst doch wohl nicht das offizielle Schmierblatt der Star Gods kritisieren?

  5. #2420
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Munition für die Lascannon ist noch im Bau (wird hergeschickt sobald die Bewährungsbedingungen geklärt sind), aber hier ist der neue XEC*Lancer:
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    ... und jetzt noch einmal von vorn, husch husch über den Laufsteg.
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    Der erste Test ist erfolgreich, mit nur einem Schuss wird der schildlose Hover zerstört, der zweite Schuss streift schon nur noch das zusammenbrechende Wrack.
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    Fun fact: Um Hover zu produzieren brauchen wir gar keine kaputten Hover, also hätten wir schon vor unserer Offensive gegen die Mercs ein paar bauen können.


    Die Brainer haben noch eine Idee, basierend auf dem was der Merc Commander uns erzählt hat können wir unsere Laserbatterien anders bauen um noch bessere Rüstungsdurchdringung zu garantieren:
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    Die Frage ist, ob das nicht zu spät kommt, aber ein Heavy Laser mit der neuen Ammo wäre vielleicht gut für alle Verstecke, um die Verteidigung dort gegen Hover und ähnlichen Kram zu verbessern.


    Ein Merc Captain war in der Zukunft.
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  6. #2421
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein guter Monat!
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    Wir können unsere laufenden Kosten komplett mit dem Bonus zahlen und streichen die reguläre Zahlung als Gewinn ein!
    Einen großen Teil der Arbeit erledigt gerade die Truppe aus Inca Inc. Einmal müssen die halt noch lernen, und dann ist es auch spannender als mit den Supergals zu kämpfen.


    Der allseits beliebte Inquisitor Kashub hat dem Solar Courier ein Exklusivinterview gegeben!
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    Und dann auch noch dieser schöne Bericht zum Einheitsfest der Kirche.
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    ... Moment, Splittergruppen in der Kirche die sich gegenseitig bekämpfen? Klingt super!


    Zombie Emoticon: run in Hope, nahe Inca Inc!
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    Da das letztes Mal nicht ganz klar war, ob da etwas übrig bleiben soll, oder ob wir die Portale zerstören sollten werden wir dieses Mal jemanden mit einem Hammer hineinschicken. Aber erst einmal wird zur Sicherheit upgegradet. Passt auch, da die Brainer nichts zu tun haben und es bestimmt ein bisschen was neues gibt. Besonders das Weirdgal.

    J17A - 8 Sep - I Stab At Thee!!! (reloaded)
    Reloaded, denn das ist der Bugfix Release:
    Achtung Spoiler:
    v.J17.A 8-Sep-2019
    - Updated OXCE Common/Standard directories (lang fix)
    - Fixed: agricultural goods recovery sheaningans
    - Human-sized soldiers have lower kneel hitbox; general hitbox size updates
    - New feature: Berserk and Panic sounds for player units
    - New feature: Gotta Go Fast. Finishing missions quick is likely to award Glamour and extra score.
    - New feature: Damsel In Lethal Distress, Ohhh!
    - New Combat Unit: Robo-Parrot (co-made by Osobist)
    - New Weapon: Advanced Rifle
    - Minor Fixes (thx to Kato), Adjustments

    v.J17 1-Sep-2019
    - Exec Update to OXCE 5.6.1 special build by Finnik w/ loading splashscreen feature by Stoddard
    - Fixes to Gfx and Code to support new exec; some tidying-up and new gfx involved
    - Rebuilt special mission enviros/starting conditions for the new exec. Report any suspicious behaviour!
    - Fixed underwater explosions
    - Fix: Sonic weapons crash
    - Fix: Spacesuits not protecting from the coldness of space
    - Fix: Devil's Reef mission (first stage removed)
    - New damage type: Stabbing
    - New soldier type/transformation: Weirdgal. Only weirdgals can wear voodoo outfits (which were streamlined accordingly).
    - Expanded Recon Expeditions mechanics
    - Adjustments to Amazon, Savage, Berserker and Tamed Werewolves. The last three can now use the Wild Howl skill.
    - Updated soldier ranks and flags
    - Minor Fixes, Additions


    Robo Parrot ... I WANT!
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  7. #2422
    Moderator Avatar von Kathy
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    Was ich schone eine Weile vergessen habe zu fragen: Wir haben ja Zugriff auf das Schwebeauto von Dr. X - müssen wir das noch extra kaufen/bauen, oder steht das nun irgendwo rum? Und taugt das was?
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  8. #2423
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    *hust*
    Ganz schön staubig hier.


    Im Moment ist Dr. Xs Schiff noch im Lager. Wir müssten es ausräumen (da ist unter anderem noch Unterwäsche, eine schallgedämpfte Pistole und ein Eurosyndikat Sniper Laser drin) und könnten es dann einsetzen. Es ist ... nicht schlecht. Es ist einigermaßen schnell, hat 2 leichte Waffen und kann 8 Gals transportieren. Ich sehe nur keinen Verwendungszweck dafür. Es kann zwar für Infiltrationsmissionen genutzt werden, aber diese mache ich selten und wenn, dann nicht mit der Hauptcrew weil es zu nervig ist sie immer umzurüsten. Außerdem kann man da meistens auch etwas anderes was wir schon haben und mehr Platz bietet nutzen, oder es sind so Missionen wie D-Level Bounty Hunts, die einfach keine Rolle spielen wenn man sie verpasst. Falls wir es doch mal brauchen könnten geht es recht schnell es fertig zu machen (400 Stunden und wir haben 50 Runts).


    2 Missionen sind in dieser Version gespielt, und es gibt wieder 2 neue. Es gibt einige ziemlich große Änderungen. Z.B. Zufallsereignisse, da ploppt immer mal wieder ein Fenster auf und es ist etwas passiert, meist gibt es plus oder minus etwas Geld, Infamy oder ein paar kleinere Gegenstände.
    Die 1. richtig große Änderung ist aber, dass die ganzen Titel jetzt etwas bringen. Meist einen kleinen Statbonus, manchmal auch einen Malus.
    Die 2. ist, dass viele Kriegsschiffe jetzt Hunter-Killer sind und ein aktives Radar haben, man kann also nicht mehr bedenkenlos mit Transportern über den Globus fliegen. Für den Hinweg kein Problem, aber nach einer Mission fliegt das Schiff immer direkt zur Basis.
    Die 3. große Änderung ist das Freshness System. Ähnlich wie bei Long War und in XCOM2 ist es ein System, welches verhindern soll, dass die Gals eine Mission nach der anderen machen ohne Pause. Jede Mission reduziert die Freshness, je länger sie dauert desto mehr. Man kann die Gals weiter rausschicken, aber wenn der Wert zu niedrig ist dann gibt es Mali auf Moral und Zeiteinheiten, also irgendwann würden sie nur noch panisch im Schiff stehen. Sehr hohe Werte geben einen Bonus, zusammen mit den Titeln müsste da noch mal eine deutliche Steigerung herauskommen. Einige Basisgebäude beschleunigen die Rate in der Freshness wieder erlangt wird.

    Zu den Titeln: Ich würde vermutlich einen ändern, denn Pyromane senkt jetzt mit jedem Level VooDoo, was ok ist, wenn man es vorher weiß, aber da Psycho ja nun gerade den Rod of Hellfire ordentlich genutzt hat wäre das etwas blöde.
    Ich packe die Changelogs wieder in Spoiler.
    k1:
    Achtung Spoiler:
    v.K1 17-Oct-2019
    - Exec upgrade to OXCE 6.0 13-Nov-2019
    - Fix: Synth morale issues
    - Critical Error Terrain Fixes (special thanks to Meridian for bugfinding)
    - New Missions: Apocalypse Tunnels, Hell Outpost
    - New Feature: Random Events
    - New Feature: Freshness System
    - New Feature: Condemnation Bonuses
    - New Feature: Random Base Names
    - New Feature: Enemy Panic & Berserk sounds; hence, enemy panic txt messages now locked OFF
    - New & Updated Condemnations
    - New Enemy: Spiderdemon (sprites by Abyss)
    - New Facility: Love Clinic
    - New Weapons: Staff of Explosion, Phantom Whip
    - New Item: Bandaid Kit
    - New Trainings: Mutant Martial Arts, Nepotism
    - New Music: Castlemania by amIEvil (conversion by Bloax)
    - All soldier races have ranks now (also lowered rank cash bonus)
    - All grenades explode in inventory when the timer runs out
    - Rabid Fans and Groupies removed; now Stardom brings special events.
    - Combat-oriented enemy aircraft now actively attacks you
    - Enemy morale regen lowered
    - Advanced Medipack reduced to 3 charges, adjustments to many items
    - Engineered Biomatter replaced by Boomfruit or removed in all manufactuing recipes
    - Other Fixes, Rebalancing and Improvements



    k2:
    Achtung Spoiler:
    v.K2 2-Nov-2019 Ice Ice Cool
    - OXCE upgrade to 6.1.1. 2-Nov-2019
    - Fix: more tile fixes (thx to Meridian)
    - Fix: bugged Space Station tile fixes from K1
    - Fix: morale regen on Space Pod/Gal
    - Fix: enemy radar circles were not being always drawn
    - Fix: Trapmaster condemnation
    - Fix: heat/cold resistances on items
    - New Mission: Beach Sweep
    - New Weapons: Heavy Rifle, Advanced Minigun, ATGM Launcher, Servo Mortar, Hand Mortar, Bootleg Plasma (x4), Singing Spear
    - New Ammo: Bombard/WP, Minigun/ETAP, HMG/MAG (x3), Combat Bow Explosive Arrows
    - New Music
    - White Dragon has BH Tokens and offers prizes now
    - Enemy fighters have lower weapon ranges
    - Most enemy hunter-killers tries to flee when damaged instead of fighting to the death now
    - Menace class ships got STC slots, weapons slightly reshuffled
    - Shadowbat's armaments changed to 2xLT, 2xSTC
    - Missiles buffed
    - Admiral outfit buffed
    - Throwing cost changed from 30 TU flat to 40% TU
    - Grenade unpriming cost reduced, priming costs revised (baseline is now 30% TUs)
    - Instant Explosives cost changed from flat to % (baseline assumed 70-75 Max TU), added unique strings
    - Reduced extreme morale damage on most incendiaries (flamers excluded)
    - Added unique rank images for Syns; fixed Lokk'Narr & Gnome ranks
    - Adjusted ship attack bonuses for Mercs and Zombies
    - Improved map light sources
    - Additions, Fixes, Rebalances



    Dazu gibt es gerade Ärger in der OpenX-COM Mod-Community, ein Modder dessen Terrainpack jede Menge Mods, darunter Piratez, benutzen hat dieses zurück gezogen. Einige nehmen Donations an, was er nicht gut findet. Jetzt gibt es das Terrainpack nur noch als Standalone, aber so wie OpenX-Com programmiert ist bedeutet das, dass man es nicht einfach dazu packen kann und dann läuft es. Also ist der Download für Piratez gerade down, während das Pack entfernt wird, ob Dinge ersetzt werden weiß ich nicht, kann also sein, dass es in den nächsten Versionen deutlich weniger verschiedene Karten gibt, und auch dass einige Missionen rausfallen, weil es die Karten nicht mehr gibt.

    Ich habe K2, wir könnten also updaten.

  9. #2424
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zunächst einmal haben die Brainer mit dem Umstieg auf die neue veraltete Version wieder etwas zu tun:
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    Die Gals interessiert das eher peripher, sie sind dabei eine Zombiepanik unter Kontrolle zu bringen.
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    Hier oben können uns die Zombies gar nichts, erst einmal wird die Umgebung gesichert.
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    Wer schnell ist darf auch mal ausschwärmen, Paidos hier leicht verwirrt, sie hat doch gerade einen Fetten genau hier umgehauen?
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  10. #2425
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das hier ist Snide Disgrace, sie zertrümmert gerade den Teleporter in der nächsten Pyramide:
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    Dann zertrümmert der Teleporter sie.
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    Wir ... werden das mit den Hämmern lassen.


    Die erste Pyramide beginnt uns anzugreifen, Apple Amalia wird sogleich ausgeschaltet. Aber nicht für immer.



    Da wir inzwischen wissen was uns blüht wird mit aller Feuerkraft darauf eingeschossen.
    Flunky zündet den Kopf sogar an mit ihrer Plasmapistole.
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    Eine Salve von Kartoffeli zerstört das Ding schließlich bevor noch weitere von uns schlafen gelegt werden.


    Der zweite Teleporter wird mit Sprengstoff zerstört, spuckt allerdings noch 3 Zombies aus.
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    Die 2. Pyramide erwacht, und es ist die, dessen Teleporter wir zuerst zerstört haben, das hängt also wohl leider nicht voneinander ab.
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    Diese legt SayGoodBye schlafen bevor sie von Kathy erledigt wird, die gleich mal nachladen muss.



    Auch die letzten Verteidiger, diese seltsamen Ritter, scheinen ohne Teleporter kommen zu können.
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    Ok, diese Pyramide hat einen intakten Teleporter, aber es ist das beste Bild von einem Ritter, von denen wieder 3 kamen.
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  11. #2426
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kurz darauf ist auch die letzte Pyramide und der letzte Zombie erledigt. Wir sammeln unseren Kram ein und müssen beim wegfliegen feststellen, dass die eine Pyramide mit Teleporter wieder weg teleportiert.
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    4 Bystander haben überlebt, ein Gal nicht, und mit ihr ist auch ihre komplette Ausrüstung zerstört worden.
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    Aber wir konnten für die Brainer die Überreste der Teleporter sichern:
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    Titel gibt es natürlich auch wieder:
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    RIP, du hast zwar scheinbar ca 60 Missionen gemacht, aber wir kannten dich kaum.
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  12. #2427
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Preq: Coven Admission ist als erstes fertig, gibt aber keinen Text, ist wohl eine Hintergrundtech die wir jetzt erforschen mussten weil wir upgegraded haben. Aber damit sind Brainer fertig und können sich gleich mit den Pyramid Portal Remains befassen.


    Einen Tag später ist die Data Disc ausgelesen und sie enthält Infos über eine aufgemotzte Assault Rifle:
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    Wäre früher sicher interessant gewesen, aber jetzt haben wir besseres, danke.


    Auch die Magnum Smart Bullets brauchen wir nicht, aber ich muss zugeben, das macht die alte Magnum zu einer extrem starken Waffe, der Schaden muss sich bei einem guten Gal nicht hinter aktuellen Waffen verstecken, vor allem nicht in dieser kleinen Packung.
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    Die Brainer werden auf die anderen laufenden Projekte aufgeteilt.


    Und während unsere Jäger dabei sind ein gegnerisches Schiff zu verfolgen wird endlich auch der Robo Parrot fertig!
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    Und wir werden zum Hexenzirkel vorgelassen. Die sehen alle sehr vertrauenswürdig und nett aus.
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    Damit können wir ein paar mehr Sachen für unsere WizBiz Tokens kaufen. Aber nichts sehr interessantes auf den ersten Blick.


    Ach ja, das Schiff hinter dem die Jäger her waren?
    Ich habe entschieden mal wieder einen Heavy Freighter abzuschießen. Nicht weil wir es nötig hätten, sondern weil wir es können. Die Gilde soll uns nicht vergessen, deswegen gibt es auf die Mütze. Vergleichbar mit einem freundlichen Schlag auf den Hinterkopf.


    Außerdem ist der XEC jetzt voll aufmunitioniert, dass müssen wir doch ausprobieren.
    Nun, erst einmal geht es diesen Wachen hier an den Kragen. Was lassen sie sich auch von der Gilde anstellen.
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  13. #2428
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein erster Panzer, der in seiner Panik zum Glück ziemlich schlecht gezielt hat und sein und nicht unser Schiff beschossen hat wird mit links erledigt. Wortwörtlich, die Lascannon sitzt links.
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    Ein zweiter wird von einem Engi entdeckt, den wir kurz davon überzeugen konnten für uns zu arbeiten.
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    Auf dem dritten Deck gibt es Fenster/Schießscharten - wir nutzen diese ausgiebig, vor allem Serenamoun als Sniper.
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    Das einzig blöde am XEC ist, dass er langsamer ist als die anderen mechanisierten Einheiten, aber dafür ist er stärker bewaffnet und gepanzert, vor allem aber cooler. Sobald dieser Panzer in ein paar Sekunden erledigt ist können wir dann auch das Schiff verlassen.
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    geiz2 und Kathy sind die ersten, die durch ein Loch in der Bordwand eindringen.
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  14. #2429
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Stampf, Stampf, Stampf, hier entlang zum nächsten Panzer bitte.
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    Wer seine Waffen nieder legt wird von uns verschont oder nur schlafen gelegt, dieser Bodyguard aber ist entschlossen zu sterben. Nun, wenn er will.
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    Nein, das ist nicht der selbe Panzer wie vorhin, der ist nicht den Fahrstuhl hoch entkommen. Es ist ein weiterer, der ebensowenig entkommt.
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    Tatsächlich war es das dann auch schon. Wenn man bedenkt was für eine Herausforderung der erste Heavy Freighter war ist das hier wirklich nur noch ein Spaziergang, vor allem da wie die Panzer so schnell klein kriegen und mit dem XEC auch nicht in Deckung gehen müssen. Taktik wird überschätzt, rohe Gewalt ist die Lösung!
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  15. #2430
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    VooDoo Initiation wird erbraint und ist ein Produkt der neuen veralteten Version. Wir können jetzt Gals zu Hexen machen, die dann als einzige die VooDoo Kostüme anziehen können, soweit ich weiß. Ein paar haben sie noch an, das scheint ok zu sein, aber ich vermute sobald die etwas anderes anziehen wäre damit Schluss.
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    Die Initiation kostet etwas Hellerium und Rare Earth, sie verbessert die VooDoo Stats und senkt das Maximum bei ein paar anderen Stats. Ich habe noch kein benamstes Gal initiiert, und bin gerade unsicher ob überhaupt jemanden. Hier als Beispiel mal Willja:
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    Auch Thermal Exchange Mesh ist fertig ...
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    ... und die Pyramid Portal Remains sind untersucht.
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    Allerdings sind die Ergebnisse eher bescheiden.

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    Um die Zombie Sachen abzuschließen bräuchten wir Necro Piraten, die sind aber Anfänger Gegner und spawnen nicht mehr. Ich müsste also ein neues Spiel anfangen und spielen bis so eine Mission kommt, damit ich sie dann ins Save kopieren könnte, in der Hoffnung, dass dies klappt. Die Tech die wir dann erforschen können "affects game progression".
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