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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2401
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Basierend auf den Informationen die wir von dem Guildmaster erhalten haben können wir die Codes die die Gilde auf dem Mars nutzt entschlüsseln, jetzt müssen wir nur noch beim Anflug ihren Funkverkehr abhören!
    Damit haben wie die Hälfte der Codes. Es fehlen uns Informationen von einem Church Cardinal und von einem Star God Coordinator. Beide haben wir bisher nie gesehen.
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    Die Star Gods reagieren schnell auf den abgeschossenen Messenger und suchen nach unseren Verstecken. Leider ist aber auch ein Heavy Gunship unserer Flotte nicht gewachsen und stürzt auf einer Eisscholle ab.
    Wir debattieren ob wir hingehen wollen oder nicht, aber wir benötigen neben dem Coordinator auch einen Operative, und vielleicht gibt es ja hier einen?
    Wir landen dicht am Schiff, und es ist bitter kalt, was unseren schnellen Gals zum Nachteil gereicht, weil es länger dauert wieder zu Atem zu kommen.
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    Guardian, Waspites ... und ein Sectopod!
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    Wir sind immer noch mit Lasern und Plasma ausgerüstet, schien gegen die Star Gods auch eine gute Idee zu sein wegen ihrer Schilde. Leider ist das gegen die Waspites eher so mäßig, da sind Kugeln besser. Aber egal, genug Feuerkraft lässt auch diese Monstrositäten kaputt gehen.
    Der Precision Laser hat für Serenamoun auch noch einen weiteren Vorteil: Sie kann hoch, einen gezielten Schuss abgeben und wieder runter.
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    Wir sehen erst einmal zu, dass wir alles außer dem Sectopod nieder machen, was hier so draußen herum fliegt.
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    Dann geht es auch diesen ... und Willja fängt sich einen Streifschuss ein, der sie fast umbringt.
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    Einen guten Treffer überlebt auch ein Gal in Power Armor nicht.
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  2. #2402
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mit ihren Pistolen sind sie gegen den Sectopod keine große Hilfe, da er so weit weg ist, und so können erste Gals sich zum Schiff selbst aufmachen. Bevor sie eindringen müssen sie aber erst einmal etwas warten, um zu Atem zu kommen.
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    Der Sectopod ist ein verdammt harter Brocken. Wir können nur mäßig Feuerkraft gegen ihn aufbringen, da er wie gesagt weit weg ist, und dann müssen wir immer zuerst den Schild wieder runter schießen, bevor wir überhaupt eine Chance haben Schaden zu verursachen. Und dann trampelt er manchmal auch noch etwas weiter weg um seinen Schild zu regenerieren.


    "Eh ... Hallo! Ich glaube ich habe die falsche Waffe mitgebracht, also ... äh ... wenn ihr mich jetzt einfach ignoriert und dann geht die Tür wieder zu und wir vergessen diese ganze Sache ...
    Aber nein, du musst ja gleich feuern."
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    Flunky ist immer noch in Furiosa und ist gerade recht nutzlos, da wir sie nicht übers offene Feld rennen lassen wollen. Also hilft sie aus indem sie sich die Mind Probe schnappt und unseren Fortschritt beim Sectopod begutachtet.
    Es ist fast halb tot!
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    geiz2 gelingt ein guter Treffer! Das Ding brennt, und laut Flunky hat er nur noch einen HP!
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    Inzwischen ist auch Paidos beim Schiff angekommen, und Zahnfee hat sich Kartoffelis Axt geschnappt, als diese völlig fertig war.
    Einer von den Guardians die drinnen waren steht inzwischen auf dem Dach und wird beschossen, die beiden anderen können die Gals zusammen umbringen. Kartoffeli guckt sich unten um.
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  3. #2403
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kurz darauf sagen uns unsere Supersinne, dass nur noch 1 Gegner da ist, und dass dieser im Cockpit ist.
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    Es ist wieder ein Novice, und Paidos legt ihn wieder schlafen.
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    Damit haben wir zum ersten Mal ein größeren Star God Schiff am Boden auseinander genommen und dabei noch einen Sectopod zerstört, den sich unsere Brainer ansehen sollen, vielleicht können wir mit den Ergebnissen eine bessere Taktik gegen sie entwickeln.
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    Verdammt wenig unterschiedliche Beutestücke, aber ich nehme an die Star Gods rauchen und saufen nicht. Kein Wunder, dass die immer so unentspannt sind.
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    Auch Titel gibt es nicht viele.
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    Und noch am selben Tag wird ein weiteres Heavy Gunship abgeschossen, dieses mal von unseren freundlichen Synthmuscle Lieferanten von Outer Space, den Mercs!
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  4. #2404
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ok, die Mercs waren fast alle am Boden. In Runde 2 killt Flunky 18 von ihnen, die letzten paar sterben in Runde drei, und wir haben nicht einen einzigen Schuss abgefeuert!


    Kurz danach sind ein paar Bullen ... äh, Schweine dran, und dann die Brainer, die haben ein paar Ideen wie man Hellerium Explosionen noch verbessern könnte, und zwar durch Fusion Explosives:
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    Die Pläne für eine Granate ...
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    ... und Ammo für den Tornado Rocket Mortar haben sie gleich mitgeliefert.
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    Da wir im Race Track die Tiere abgeschafft haben, haben wir drei neue Cyberdiscs mit Plasmakanonen in den Dienst gestellt. Fast $100k/Monat, aber Geld ist nun nicht gerade das, was uns zur Zeit fehlt.

    Auch wird die Mortar Shell/Fusion vorgestellt.
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    Und die Fusion Missile, wobei das etwas irreführend ist, es nimmt halt einen Missile Slot ein. Völlig absurder Schaden, die Launcher selbst nutzen ein Schiffstriebwerk um die nötige Power bereit zu stellen, und jeder einzelne Schuss kostet in der Produktion 6 Hellerium, 2 Optronic Parts und 1000 Arbeitsstunden.
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  5. #2405
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Star God Novice ist verhört, ...
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    ... und er erzählt uns etwas über Silberne Türme. Die haben wir schon ein paar mal gesehen und geflissentlich ignoriert.
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    Außerdem erfahren wir etwas über Solmine:
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    Wir greifen einen Star God Envoy an, aber hier sind auch nur Guardians, Cyclops und als Captain ein Novice drin.


    Der kaputte Sectopod wurde untersucht. Da ist ein Hirn drin. :cz:
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    Massiver Laser- oder konventioneller Beschuss scheinen das beste Mittel zu sein sobald der Schild weg ist. Wobei Plasma natürlich mehr Panzerung pro Schuss kaputt macht.
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  6. #2406
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Fusionsexplosionen lassen sich natürlich auch defensiv in einem Fusion Ball Silo nutzen ...
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    ... allerdings lassen diese Einrichtungen die ansonsten üblichen schweren Kanonen vermissen, die Eindringlinge auch auf dem Boden bekämpfen können.


    Damit ist der April vorbei, und es sieht weiterhin gut aus. Über $30mil an Steuergeldern (natürlich nicht unsere Steuern, wir zahlen keine!) bei guten $12mil Ausgaben. Also allein an laufenden Kosten, da kommt natürlich noch einiges dazu. Einen Großteil unserer Raketen kaufen wir für $150k/Stück, die Produktion von Rüstungen ist ziemlich teuer und dazu kommen diverse kleinere Ausgaben, die inzwischen gar nicht mehr so auffallen. Aber wir verkaufen ja auch weiterhin Panzer für den Weltfrieden.
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    Die Brainer hatten ja angekündigt, wir könnten unsere eigenen Sectopoden bauen. Nun, sie haben das mit dem Hirn etwas großzügiger ausgelegt und Platz für eine ganze Person gemacht. Naja, halbe, Gnome und Lokks passen rein.
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    Die XECs bestehen aus einem Chassis mit einer Zwillingslaserkanone und der modularen Ausrüstung. Die Brainer haben diverse Vorschläge, fertig ist aber bisher nur der Plan für einen Scout:
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    Das Chassis ist schon schwierig herzustellen, allein wegen der Zwillingskanonen. Aber es zeigt schon mal, was so ein Ding kann und dass wir den Schild übernehmen können, da wird so leicht keiner am Lack kratzen, das können wir aus Erfahrung sagen.

    Hier mal die Kanone:
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    Und hier das Scout Array:
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    Das Array ist einfach eine Mind Probe, die mit den erweiterten Funktionen des Arcane Interface verknüpft wird. Ist, sobald wir ein Chassis haben, also relativ einfach zu produzieren.
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  7. #2407
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wie gesagt, die Brainer haben da noch so einige Ideen für. Die erste ist ein paar Tage später der XEC*Terminator:
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    Die erhöhte Regeneration ist nötig, da die die Waffe ein Upgrade erhalten hat und jetzt einfach mal doppelt so schnell feuert.
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    Der XEC*Paladin ist quasi das Gegenteil, hier wird der Schild noch mal um 50% verstärkt. Aber die dafür nötige Leistung wirkt sich negativ auf die Energie aus, die für Dakka zur Verfügung steht. Und ich denke, die Defensive ist bereits ziemlich gut.
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    Das ging schnell! Wir haben ein Smuggler Lair gefunden. (Auf einen Space Freighter warten wir seit Jahren oder so. )
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    Hmpf, ich bin war ziemlich sicher die Lokks sind in Speaker Armor, was eigentlich erlaubt sein sollte ... allerdings sind das natürlich die beiden anderen Lokks vor Ort.
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  8. #2408
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    In den Boxen wird es schnell warm, die Lokks müssen sich das Elend nicht mehr lange mit ansehen.
    Und gleich der erste Gegner ist unser Ziel, ein Smuggler Captain:
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    Wir können ihn niederschlagen, allerdings hat ein Goon andere Ideen. Er bringt seinen Chef um, und zündet dabei sich selbst und einen unserer Slave Soldiers an.
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    Johnny wird zwar noch aus dem Feuer getragen, erliegt aber wenig später seinen Brandwunden.


    Hier scheint das Lager zu sein.
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    Azazel kommt zur Hilfe, und tritt dabei auf eine tote Catwoman. Ihre Tarnung war wohl zu gut, die Kugeln hatten ihm gegolten.
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    Ein zweiter Soldat stirbt an Schwermetallvergiftung, induziert von einer weiteren Catwoman. Tatsächlich aber kein Blei sondern Quecksilber! Er hat sie nie gesehen. Sie kann dann noch jemand zweiten nieder schießen, aber ihn können wir retten.
    Insgesamt scheint mir "very shallow" doch etwas optimistisch zu sein.

    Die Beute ist auch eher so mäßig. Eine Defender Armor und vier Raumanzüge (alles für normale Menschen), dazu ein paar seltenere Waffen und so.


    Wir können einen zweiten Gnome gefangen nehmen und die Brainer entwickeln eine Fusion Rocket.
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    Da Rockets unsere meistgenutzten schweren Waffen sind, bauen wir ein paar davon. Die müssen, anders als selbst Hellerium Rockets, einzeln hergestellt werden. Naja, jeru sollte sich freuen.
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  9. #2409
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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  10. #2410
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    Ich bin ab morgen eine gute Woche weg, danach geht es weiter.

  11. #2411
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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  12. #2412
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Als nächstes stellen die Brainer den XEC*Havoc vor, der den Standard-Havoc Launcher nutzt um jede Menge leichter Raketen abzufeuern.
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    Ein weiterer Einsatz gegen Mercs lässt Garfield verwundet zurück und Zahnfee kann ihre Bravery um 10 steigern.


    Wir hatten ja neulich mal wieder eine Gnom, und diese hatte ein paar "Forschungsdaten". Die sind zwar gibberish, aber Zaxx bezahlt uns trotzdem dafür. Da wir ihm die Gnomen selbst nicht geben immerhin etwas.
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    Dann kommen die Brainer mit dem XEC*Lancer um die Ecke und es sieht so aus, als könnten mit diesem die Probleme, die wir mit Hovertanks und Sectopoden haben gelöst werden.
    Die Standard-Lascannon für den Schild (und vermutlich etwas Hilfe von anderen), und dann eine massive Dual-X-Gauss um diese lästigen Panzer loszuwerden:
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  13. #2413
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Noch am selben Tag wird auch der XEC*Archer vorgestellt, ...
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    ... der eine verbesserte (=vergrößerte!) Version der Bomben des Small Launcher abfeuert, wodurch es eine große Auswahl an alternativen Munitionsarten gibt:
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    Die Mercs sind gerade wirklich aktiv, und wir können ein großes Schiff von ihnen überzeugen zu landen.


    Alle, die so auf dem Boden der Tatsachen herumstehen können gleich mal Flunkys Axt schmecken.
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    Sie räumt dann auch innen fröhlich weiter auf (siehe die grüne Leiche in der Mitte unten), aber Hovertanks sind nicht ihre Spezialität. Wir bringen also Laser und anderes Gerät in die Gegend, Paidos ist als erste da.
    Und wir hatten gehofft, diesen Herren kennen zu lernen!
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    Sobald die Gegend sicher ist, werden wir unsere Seductress' bringen um ihm eine gute Show zu bieten, dem Merc Commander.
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    Der Hovertank allerdings bleibt mühsam, denn wir können, aus Sorge um Reaktionsschüsse, auch nicht so viel machen bevor wir wieder hinter eine Tür verschwinden. Also immer erst den Schild runter schießen, dann mit etwas drauf, dass die Panzerung beschädigen und/oder durchdringen kann. Zahnfees Zahnstocher hier zum Beispiel macht Rüstung kaputt.
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  14. #2414
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Nachdem er ewig nur ein bisschen hin und her ist zwischen den kleinen Türen hinter denen unsere Gals lauern hat der Hover genug und hovert zum Fahrstuhl. Dort sind gerade größere Geschütze angekommen und SayGoodBye kann die schwächere untere Panzerung ausnutzen.
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    Flunky räumt das Oberdeck alleine, während wir den Commander wieder suchen müssen. Wir finden ihn schließlich im Nordöstlichen Triebwerksraum, unter dem Fahrstuhl dort.
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    Die Seductress' lassen also ihren Charm spielen, trotzdem dauert es eine Weile, bis der Typ müde wird. Von irgendwo aus dem Schiff kommen noch ein paar Mercs, die aber schnell beseitigt werden und dann bleibt nur noch ein Hover.
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    Der ist nervig, fliegt durch die ganze Gegend, was ihn deutlich gefährlicher macht also so einen nominell stärkeren Sektopoden, da er so immer wieder seinen Schild regenerieren kann, während die Gals mit den dicken Waffen von einer Ecke in die nächste laufen.

    Mal ist er auf dem Dach ...
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    ... mal auf der anderen Seite vom Schiff.
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  15. #2415
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hier soll es jetzt enden!
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    Schild wird weggeballert, Äxte beschädigen die Panzerung, und dann gibt es noch einen Schuss mit der Portable Lascannon!
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    1700 Punkte erfreuen unsere Geldgeber, Titel unsere Gals:
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    Ein Demon God Shrine, aber wir haben weiterhin nur maximal 4 Lokks an einem Ort, also lassen wir das lieber.
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    Die Obliterator Cannon die die Brainer vorstellen ist brutal! Nicht sehr genau, aber die Feuerkraft ist beachtlich! Selbst wenn nur die Hälfte trifft lohnt es sich. Ist aber auch teuer, und teuer zu feuern. Geld ist da das geringste Problem, aber die nötigen Materialien ...
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