Ich schätze die Gals so ein, daß sie den durchaus sehen wollen
Angemessen groß immerhin.
Bisschen Farbe drauf, dann wäre das ein schickes Schiff.
brutale Kriegsführung...Ein mal blinzeln, kurz die Brüste raushängen lassen, und schon liegt der Guildmaster am Boden.
Und... Nahkampf gegen eine Pyramide?!?! Öhm, ok... das arme Schwert
Ich schlage für den Bomber den Namen "Penetrator" vor (aufgrund gewisser... Diskussionen im Quartier nach dem Einsatzende)
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Pfff, diese Brainer haben wohl Spaß daran, mich dumm dastehen zu lassen. Sagte ich nicht vor ein paar Tagen, wir könnten keine Munition für Plasmawaffen bauen? Können wir jetzt doch, denn wir haben die Advanced Plasma Control gemeistert:
Und entgegen dem was böse Zungen behaupten hat es nichts mit Ablenkung zu tun, dass ich die Devastator in einer großen Feier auf Penetrator taufe!
Die Runts bringen sogar eine Merchandise Linie raus, Penetrators genau in der richtigen Größe um sie ... also um sie sich in die Vitrine zu stellen z.B.
Bei der Gelegenheit finden wir heraus, dass es einen Titel gibt, den wohl jemand hat, der aber nicht aufgefallen ist, der aber neu ist und der deswegen hierhin gehört:
Globetrotter
"Aaaannnnniiiii!" wird der Schreckensruf unserer Gegner sein wenn wir in unseren neuen Annilitator Suits auftauchen. Kaum weniger Panzerung als die Harbinger, bei besserer Piercing Resistance (Harbinger hat 110).
Leider dementsprechend schwierig zu produzieren. Als Grundgerüst wird eine Brute Armor benötigt, die wiederum eine Revenant und einen Synthsuit verbindet. Dazu jede menge optronische Bauteile und verdammt viel Zeit. Die 100 Runts in der Grogfabrik sitzen fast 10 Tage daran, eine neue von Grund auf zusammen zu bauen. Im Racetrack fehlt leider die Surgery. Und eine Surgery benötigt eine Library. Werden wir wohl trotzdem demnächst in Angriff nehmen, dafür müssen dann ein Vault und das Beast Den dran glauben.
Drüben haben wir Heavy Shotgun AP Shells untersucht, die seit kurzen gegen uns eingesetzt werden. Ein wenig stärker als die für die Military Shotgun (diese haben 45) und die Heavy Shotgun hat eine bessere Reichweite. Ist aber auch schwerer (ach!) und vor allem langsamer. Und wir haben keine Heat Shells, wie für die Military.
Dank unseres neuen Verständnis von Plasmakontrolle entwickeln die Brainer auch eine schwere Waffe damit, den Plasma Beam. Ok, es ist keine Eigenentwicklung sondern ein Nachbau, aber das müssen wir ja niemandem sagen.
Zuerst war ich nicht begeistert, noch eine Waffe, die Hellerium verbrennt, welches wir auch für andere Dinge benötigen. Aber dann ist mir klar geworden, dass selbst wenn die Hälfte der Schüsse daneben geht es immer noch weit günstiger ist das Hellerium zu kaufen, als Meteor Raketen, welche jetzt unser Standard sind und 150k/Schuss kosten.
Ohh, endlich mal mal wieder die Gelegenheit für terminalen Terror!
Das Infiltrationssquad ist noch nicht bereit, also werden wir mit den guys aus Inca Inc hinfliegen. Für mehr Guys schicken wir erst einmal die Scheunentor rüber. Um genügend Zeit dafür zu haben wiederum lassen wir den Mamluk Train auf das Terminal zu rollen, diese Bedrohung sollte ausreichen, um das Raumschiff vom Start abzuhalten. Logisch? Nein, aber das ist ja nicht unser Problem.
Zwischendurch wird die Cyberdisc/Plasma vorgestellt, denn jetzt können wir auch diese klassische Waffe nachbauen. Wenn Race Track den Beast Den verliert ist es vielleicht eine gute Idee mehr Cyberdiscs dort zu stationieren.
Sooo, dann ist es soweit. Stealth Feuer-Waffen haben wir keine in Inca Inc, aber immerhin ein paar Magma Gloves und einen TK Projector. Außerdem natürlich zwei Lokks in Speaker Armor. Der Rest muss mit Aqua Hatchets und Shock'a'Fists vorlieb nehmen. Dazu ein paar Molotows und Boom Fruits.
Das Terminal ist voll, als erstes muss dieser Hund dran glauben und uns eine Feuerwaffe überlassen!
Ein zweiter Hund wird unschädlich gemacht, bevor er auch nur seine Shotgun auf uns richten kann. Allerdings fängt sich der guy aus einer anderen Richtung gleich ein paar Kugeln ein.
Wir ... nehmen keine Rücksicht auf Zivilisten. Normalerweise schlachten wir sie ja nicht so ab, aber wenn wir hier versuchen alle nur auszuknocken dann werden wir sterben.
Die beiden rechts wurden Opfer einer Shock'a'Fist, der oben des Magma Gloves. Aber Uwe musste auch ordentlich einstecken dank eines Matrosen und es gelingt ihm auch nicht, den Sharp Guy zu töten.
Ebenfalls da unten, aber weiter links finden wir ...
... unser Ziel! Der Guy dort hat passenderweise einen Wand of Airlessness, dank dem der Clerk schnell schläft.
Uwe fällt um und Stanley muss auch einstecken, aber er kann den eben erwähnten Matrosen verbrennen. Eine der Leichen hier hat Vodka dabei, den er sich gleich auf die Wunden träufeln kann.
Links von ihm kommt gerade ein ...
... aus der Tür (eins weiter oben), die kennen wir auch noch nicht!
Es dauert nicht lange, bis die ersten Leute hier durchdrehen, der Bodycount ist hoch.
Uwe wird zwar verarztet, aber er wäre besser mal am Boden geblieben ...
Der Typ hier war das, und iGuns sind definitiv keine Stealth Waffen. Wieso darf der und wir nicht?
Schreien ist zwar anstrengend, aber immerhin können wir so ein paar Leute nicht töten. Ok, bei dem Hund war es relativ egal, aber es hat auch Reichweite und die Shotgun ist gegen ihn relativ sinnlos. Gar nicht so dumm von denen, gegen ihre eigenen Waffen praktisch immun zu sein.
Unsere Fluchtgelegenheit ist dieses Raumschiff. Aber erst einmal müssen wir es in Besitz bringen. Enrico hier startet schon mal.
Da ist ein Space Techniker, und der TK Projector macht Stun Schaden, wenn man damit nicht gerade Wände kaputt macht:
Leider sind unsere wichtigen Gefangenen damit am falschen Ende des Terminals. Also entscheiden wir uns dafür, komplett aufzuräumen. Wir versuchen einiges an Zivilisten nur zu betäuben, aber alles was eine Waffe trägt ist ja wohl kein Zivilist. Außerdem geben dann hoffentlich mehr und mehr Leute die Hoffnung komplett auf, so dass wir uns nicht um alle kümmern müssen.
Kurze Zeit später sehen wir erstmals unter 10 Gegnern!
Hier schläft jetzt noch ein Techniker, und es ist noch mindestens ein Hund im Schiff.
Enrico killt auch diesen und wird jetzt von Azazel unterstützt.
Bertha musste vor Schreck kurz schreien als direkt hinter der Tür ein Techniker wartete und "Buh!" sagte. Er überlebt den Schrei nicht.
Kurz darauf gibt der Rest auf und wir können diese Überlebenden davon überzeugen friedlich in das Schiff einzusteigen.
Nicht sonderlich viel nützliches Zeug, aber zwei bisher unbekannte Gefangene.
Die anderen Gefangen werden, so sie nicht als Sklaven oder Arbeiter taugen, gegen Lösegeld frei gelassen als wir vom Raumschiff in die Scheunentor wechseln. Unser PayGal Konto freut sich! Das Schiff war gar nicht so leicht zu landen.
RIP Uwe, we hardly knew ye!
Wir können unsere Verstecke jetzt mit schweren Plasma Batteries verteidigen:
Im Versteck selbst werden dann diese schönen Dinger installiert:
Die bestellten Brutes für Inca Inc sind fertig, so dass sich die Runts an die ersten beiden Annihilators machen können. Dabei fällt auf, dass nicht 100 Runts 18 1/2 Tage für die beiden modischen Anzüge benötigen, sondern 80, für mehr ist kein Platz bei der Produktion. Noch ein Grund das in den Race Track zu verlagern.
Die Mutant Alliance hat ein paar Leute die Master Crafted Weapon Parts produzieren können, allerdings ist der Nachschub begrenzt und wir benötigen 400 Tokens/Stück.
Der Guild Space Technician hält sich für einen Pionier:
Was neues hat er uns nicht zu erzählen.
Damit uns mal jemand etwas neues erzählt geben wir unsere Zurückhaltung gegenüber den Star Gods auf und schießen einen ihrer Messenger ab.
Das Ding erwischt es ziemlich böse als die Triebwerke explodieren:
Ein Star God erwartet uns. Er versucht sich zu tarnen, aber Kathy sieht ihn doch!
(Ich gebe zu ich habe hier ein paar mal geladen. Der ist so squishy, das kennt man von den Guardians (den roten dudes) gar nicht. Diese haben wir zwischenzeitlich öfter angegriffen, immer wenn sie mit Fightern oder Sentries nach unseren Verstecken gesucht haben.)
Diese Waspite macht den Fehler zu denken, dass alle von den Gals mal auf den Star God eingeprügelt haben. Das war aber gar nicht nötig, und es sind noch genügend Zeiteinheiten für einen Reaktions-Quickburst mit einer Deathblossom da. Was dazu führt, dass die Waspite nie wieder denken wird.
Ein Cyclops!
geiz2 kümmert sich.
Hinter dem Cyclops ist nur ein weiterer Cyclops. Ist ... war, denn Flunky haut diesen um. Auch der Novice steht hier, direkt neben ihr, und jetzt gibt es auch das Bild welches vorhin vergessen wurde..
Paidos haut ihn um, damit wir ihn mit nach Haue nehmen können.
Kartoffeli findet und tötet einen Guardian ...
... und damit ist der Spaß in Runde zwei auch schon wieder vorbei.
geiz2 steigert Melee (+2) und VooDoo (+1).
Bis auf den Novice ist die Beute nicht weiter bemerkenswert.
Viele Titel gibt es für die schnelle Nummer nicht:
Für die Annihilators brauchen wir unter anderem Synthmuscle Mesh. Das können wir herstellen, aber derzeit nur in der Grog Fabrik und die soll ja die Rüstungen selbst herstellen. Wir können es uns aber auch einfach nehmen, und zwar von der Polizei, wobei die Wölfe nichts haben, nur die Schweine und die Affen. Wir haben die Polizei lange ignoriert, aber das wird jetzt aufhören.
Verlässlicher als die Polizei sind da die Mercs ... und wie es so will fliegt da gerade eine Fregatte von denen durch die Gegend auf dem Weg zu irgendeinem Kontrakt.
Nun, ich denke die Kunden werden sich andere Mercs suchen müssen.
Piercing ist gegen Mercs nicht sonderlich gut, also wechseln wir praktisch komplett auf Laser und Plasma.
Und Seductress, denn da es bei den Mercs keine Frauen gibt sind die sexuell ziemlich frustriert (die meisten jedenfalls, stehen ja nicht alle auf Frauen. Wobei es unwahrscheinlich bis unmöglich ist, dass irgendjemand NICHT auf UNS stehen könnte!). Leider haben sie auch gute Reaktionen, so dass die erste Seductress sich gleich mal ein paar Metallsplitter aus einer Flechette Gun einfängt. Aber ein Commando schläft trotzdem sofort ein. Süße Träume!
Hmpf, wer nicht nicht am Boden bleiben will muss eben zu seinem Glück gezwungen werden.
Die schnellen Gals machen sich auf den Weg nach draußen, während die Seductresses immer wieder über die Fahrstühle rausgucken um die Flanke zu sichern. jeru und klops versorgen sie mit Rum.
Die 4 sind wohl nur eine rauchen, weil sie meinen ihre Kollegen vorn würden das schon allein hinbekommen.
Flunky stürmt vor. Vielleicht kann man ihnen durch das Schiff selbst in die Flanke fallen?
Das Unterdeck ist komplett hinüber, was gut für uns ist (bis auf die Beute).
Flunky hat inzwischen eine Blood Axe. Bisher war ich von der Furiosa Armor nicht so überzeugt, denn es sind kaum mehr Zeiteinheiten als bei der Blitz, und sie kann nicht fliegen. Aber in Verbindung mit der Blood Axe und gerade gegen Mercs stellt sich diese Kombi als unglaublich gut heraus.
Drei Mercs sind sofort zu sehen ...
... keiner überlebt Flunky. Drei weitere sind noch im Schiff und aufmerksame Leser sehen, dass Flunky noch genau so viele Zeiteinheiten wie vorher hat. Auch diese drei sterben gleich.
Auch die vier vor dem Schiff müssen dran glauben, Flunky ist ein einziger Wirbelwind aus Tod und Axt und Verderben.
Dann rennt sie zum Fahrstuhl. Leider ist dieser blockiert, aber das kann mit der Plasmapistole behoben werden. Das gibt keine Zeiteinheiten zurück, also ist nach 11 Mercs in einer Runde erst einmal Schluss. Aber ich werde nie wieder an der Furiosa zweifeln! Auch wenn hier die Blood Axe die Zeiteinheiten wieder gegeben hat, dank Furiosa war genügend Energie da um immer weiter zu machen. Die Mercs sind besonders gute Ziele, denn die Zeiteinheiten, die es gibt, hängen von dem verursachten HP-Schaden ab, und Mercs haben einiges an HP, und von der Bio Resistenz der Gegner, und die ist bei Mercs mit 125% schlecht.
Fahrstuhl frei? Also geht es nach oben. Eine Runde drehen, und dabei alles platt machen, 5 weitere Mercs fallen Flunky zum Opfer, darunter der Captain der da im Gang vor sich hin blutet.
Der Rest, der das unten mit ansehen musste, gibt ob dieser furiosen Darstellung unserer Überlegenheit auf.
Der Captain überlebt nicht, aber das ist eher nebensächlich. Wir hatten ja schon mal einen.
Die Toten geben je 1 Synthmuscle Mesh, die Überlebenden wenn wie sie ausziehen (hmm, ausziehen!) je zwei.
Flunky wird damit zu Recht zur Person of Mass Destruction und führt auch ansonsten diese Titel-Liste an. Trotzdem überlege ich, die Furiosa jemand anderer zu geben, denn Flunky ist eigentlich unsere Wurf-Expertin, und dafür bietet die Furiosa einfach zu wenig Platz.
Ich glaube, wir hatten beides schon, aber egal:
Der Corrupt Clerk hat mit Schmugglern zusammen gearbeitet. Wir sollten aus ganz altruistischen Motiven heraus etwas gegen diese Verbrecher unternehmen.
(Unser persönlicher Reichtum IST ein altruistisches Ziel!)