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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2356
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dies scheinen die Dinger zu sein, die wir kaputt machen sollen.
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    Drei davon sehen wir, zu allen drei schwimmt je eine Hellerium Granate. Ja, das klappt! Unterwasser!



    Die Explosionen sind underwhelming, aber die Beacons gehen kaputt.
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    Waren wohl auch nur drei:
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    Es folgt ... die bisher längste Gegnerrunde seit ich nicht mehr auf einem 386er spiele. Aber wir sind da in recht guter Deckung, also passiert nichts. Wer kann feuert noch auf die zahlreichen Feinde ...
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    ... dann lassen wir die Deep Ones alleine. Vielleicht verstreuen sie sich ja jetzt wieder und sind dadurch ein PAL, ein Problem Anderer Leute.
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  2. #2357
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zu den oben erwähnten Hostages gehören übrigens nicht die schlafen gelegten Aquaman, die muss man wohl in die Endzone tragen. Oh well.
    Kathy gewinnt noch eine Zeiteinheit, obwohl sie eigentlich schon am Maximum war.
    geiz2 verbessert ihr Werfen um 3.


    Wenn die Deep Ones Most Wanted Listen hätten, dann hätten sich gerade ein paar Gals einen neuen Platz darauf ergattert.
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    Lokk'Naar Scriptures enthüllen die 8 dämonischen Herausforderungen - wir halten es da primär mit der Lady of the Nine Moons, aber die anderen sind auch ok. Vor allem der Destroyer.
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    Die Shields Energy Circuits erlauben es uns selbst Red Shields zu nutzen, was die Brainer zur Furiosa Armor inspiriert, die auch gleich erforscht werden soll.
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    Auch wurde die Marsec Frag Grenade untersucht, die sich dadurch hervortut, cutting damage zu machen:
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    Eine Mansion Robbing Opportunity!
    Wir ... lehnen ab.
    Die Mission ist anstrengend, und noch anstrengender ist, dass alle Gals dafür speziell ausgerüstet werden müssten, da die meisten Rüstungen und Panzerungen nicht erlaubt sind. Und dann das ganze wieder zurück. Man kann zwar Loadouts speichern, aber die Rüstung muss man immer noch selbst wechseln.
    Statt dessen entscheidet sich die Captain ein Infiltrationssquad in Frozen Nipple aufzubauen, wo eh gerade die Coffin vor sich hin gammelt. Es sind genügend Gals & Guys in Inca Inc trainiert - aber den meisten mangelt es an Bravery. Bei den Guys relativ egal, da sie stoisch ihr Schicksal ertragen und nicht mir der Zeit nervöser werden, aber auf die Gals müssen wir da aufpassen. Deswegen wird ab jetzt wenn möglich Bravery trainiert, indem einige (normalerweise 4) Gals nackt kommen und der Rest Gegner vor allem gefangen nimmt, da kills auch die Moral wieder erhöhen.


    Der Turm für die Red Mage wird fertig:
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    Wir brechen Summoning Circle und Library ab, und errichten Personal Labs, denn wie es aussieht brauchen wir tatsächlich noch eine Study in dem Versteck.
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  3. #2358
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eine Esoterica klärt uns über die den dämonischen Herausforderungen gegenüber stehenden himmlischen Gebote auf. Irgendwie klingen die jetzt nicht soo anders.
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    Und damit ist der Monat vorbei! Unser Kontostand steigt und steigt, und das ist gut so!
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    Auch über die Alabaster Queen steht etwas in den Esoterica, aber ich glaube da hat jemand zu viel am Sectoweed geschnüffelt.
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    Die Assault Marine Armor ist fertig, und für eine Flugrüstung ist die wirklich verdammt dick. Sie ist auch entsprechend schwierig herzustellen, aber wir ordern zumindest mal 2.
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    Auch auf der Mustang wird gerade etwas mehr Wert auf Training gelegt. Deswegen sieht eine typische Aufstellung bei Gegnern, die uns nicht groß gefährlich werden können in etwa so aus:
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    Die Gals in Power Armor geben Ziele ab (und geben in diesem Fall Licht), im Hintergrund stehen die unerfahrenen Gals und geben Reaktionsschüsse ab.
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  4. #2359
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Furiosa Armor ist interessant. Nur 33 Armor, aber dafür überall, und ziemliche gutes Resistenzen auf praktisch alles, dazu kommt ein roter Schild.
    Gute VooDoo Skills sind nötig um sie vernünftig einsetzen zu können. Es ist ganz eindeutig eine Nahkampfrüstung, die +30 Reactions sind wohl vor allem defensiv zu sehen, damit man keine Reaktionsschüsse abbekommt, während man sich nähert.
    Sie ist ziemlich kompliziert zu bauen und wir haben nur die Ressourcen für eine, aber die wird gleich mal in Auftrag gegeben. Das Problem ist die Demonic Essence, 50 werden für jede davon benötigt, wir haben gerade 75 auf Lager (eventuell ist anderswo noch ein bisschen mehr, mal gucken). Auf jeden Fall müssen wir wohl wieder Dämonen gefangen nehmen und auspressen.
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    Zum ersten Mal gewinnen wir ein Aircar Race (ehrlich)!
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    Zugegeben, es ist lange her, dass wir mal teilnehmen durften, aber wow!


    Nach fast 3 Monaten sind die Higher Studies soweit! Eine ordentliche Anzahl Gals ist ausgebildet, jetzt können wir uns wohl als gebildet bezeichnen.
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    (Symbolfoto, die Brainer sind selbstverständlich weiterhin nackt.)


    Das ermöglicht ein paar neue Sachen ...
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    ... die wir alle so schnell wie möglich anfangen. Wie gut, dass Brainer frei werden, die gerade noch ein Marsec Lasgun auseinander gebaut haben.
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    Guter Schaden, aber ansonsten eher mäh, vor allem was die Snapshot Genauigkeit und die Kosten in TU betrifft.


    Und auch die Marsec Sentry Drone ist untersucht. Immer noch ohne Artwork.
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  5. #2360
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Es läuft alles... darauf erstmal einen Grog!

  6. #2361
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zombie Emoticon: run in den Hallen des Wahnsinns!
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    Yeah, hier läuft definitiv etwas schief!
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    Oh, hallo Mystery Patron!
    (Please don't forget to go to my Patreon ... ähh... moment!)
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    Vorher nehmen wir noch einen Fighter mit, Serenamoun, die jetzt in Assault Marine Rüstung ist, erledigt die bis jetzt überlebende Besatzung allerdings bevor die anderen etwas unternehmen können:
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    Aber kommen wir jetzt zum eigentlichen Problem.
    Das ganze Dorf ist auf den Beinen (woran das wohl liegt? ), auf der Dorfstraße da oben alleine stehen in regelmäßigen Abständen Zivilisten so weit das Auge reicht (also 40 tiles!).
    Bella legt einen Funky schlafen als erste Aktion.
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  7. #2362
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ok, manche der Bewohner sind schon zombifiziert, obwohl sie auf der Straße stehen.
    Psychic klatscht auch diesen Funky weg, elektrischen Schaden mögen die gar nicht.
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    Fett!
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    Es sind unglaublich viele. Wir töten sehr schnell mindestens ein Dutzend, aber es werden kaum weniger. Wie auch, wenn Funkies sich auf die zahlreich vorhandenen Zivis stürzen?
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    Außerdem haben die Gals das dumpfe Gefühl, dass aus diesen Pyramiden ein Strom von Zombies kommt. Ob dieses rote Ding damit etwas zu tun hat?
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    Während die meisten Gals die Straße entlang kämpfen oder von Süden aus sich zu dieser durchkämpfen (das ist das lokale B-Squad, die stehen halt vorn im Schiff und sind durch die Seitentür raus) ist geiz2 eine unserer forward scouts. Hier zerschnibbelt sie einen weiteren Funky, das ist wichtiger als so ein fetter.
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  8. #2363
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir haben so viele vor dem Eingang dieser Pyramide getötet ... ja da kommen definitiv immer mehr neue Zombies raus!
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    Aber wie gesagt, die sind total anti Elektrifizierung. Und die Zeiteinheiten reichen, um dem letzten da im Garten zu entschweben.
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    Einige von den nachkommenden Gals töten übrigens Zombies die ansonsten hinter unseren Linien schlafen würden, wir können keine Angriffe von hinten gebrauchen.

    geiz2 tötet noch einen normalen der im Haus war (ein normaler neben einem Funky ... wo der normale wohl herkommt? ) und macht dann den nächsten Funky platt.
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    Ah, ein Ende ist in Sicht (der Straße).
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    Vorhin war niemand in der Pyramide, jetzt kommen da zwei Zombies raus um sich von Mami niedermähen zu lassen. Ja, falls noch ein Beweis nötig war, hier ist er.
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  9. #2364
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    Äh ... moment! Vorhin war die Pyramide noch nicht spitz!
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    Es ist ... eine schwarze Pyramide!
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    Wir feuern mit allem was wir haben, zum Glück ist die Situation gerade so weit unter Kontrolle, dass wir uns beruhigt mal umdrehen können.
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    Serenamoun ist als Sniper nicht weit von unserem Kram entfernt und schnappt sich eine Mind Probe.
    Wir haben offensichtlich bereits die Panzerung ganz gut kaputt gemacht, aber das Ding hat trotzdem noch über 400 HP!
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    Und es verletzt Mami in ihrem Panzer!
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    Es scheint eine Art Elektro-Attacke zu sein, aber so genau lässt sich das natürlich nicht bestimmen.
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  10. #2365
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Jetzt sind auch die beiden anderen Pyramiden ganz spitz, und eine legt Liz schlafen. Da Mami nach einem Angriff verwundet ist, ist nicht davon auszugehen, dass Liu nur schläft.
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    Mit praktisch allem was die Gegend hergab konnten wir die 1. Pyramide auf 118 HP runterballern, es sollte also nicht mehr lange dauern.
    Die Bugeyes sind inzwischen übrigens auch an der Heckklappe und feuern mit ihren Laspistols. VooDoo ist gegen Zombies eh eher nutzlos.
    Ke ist es auch, der den letzten Schuss abgibt!
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    Die Laspistol ist aber auch schon halb leer, ich glaube so viel hat Ke in seiner ganzen Zeit bei uns noch nicht geschossen.


    Auf die 2. Pyramide, die recht dicht dran ist, wird dann auch gleich gefeuert, und wir gucken uns mal die dritte an, die ist noch unbeschädigt:
    545 HP!
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    Inzwischen hat übrigens ein Bugeye die Probe, Serenamoun soll lieber schießen.


    Die 2. Pyramide geht schneller, nicht zuletzt weil geiz2 in den Nahkampf geht. Das Schwert ist mächtiger als die Pyramide!
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    Wir sind inzwischen übrigens bei API Ammo in den meisten Deathblossoms, und Flunky hat kaum noch Kugeln für ihre Kustom Handcannon.
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  11. #2366
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da stecken doch diese Thebaner hinter, die verstecken ihre Toten immer in irgendwelchen Pyramiden - vermutlich, damit sie später in Scharen da rauskommen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  12. #2367
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein paar weitere Gals fallen der letzten Pyramide zum Opfer (schlafen zum Glück nur ).
    Napalm hier war auch getroffen worden und bewacht jetzt das Portal hier um alles was da raus ... was ist denn das?
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    Ein Tomb Guardian (mit 2 Battle Axes), noch so ein HP Sponge Gegner.
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    Natürlich kommt auch an der anderen kaputten Pyramide einer ...
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    Der erste fällt nach massivem Beschuss geiz2s Schwert zum Opfer, schläft aber auch nur.
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    Garfield und Zahnfee werden von der 3. Pyramide auf die Bretter geschickt und Snide hier ist die erste die für Ammo zum Schiff zurück muss. Die Lokks und die Bugeyes sind auch bald dran, die haben alle keinen 2. Clip für ihre Laspistols.
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  13. #2368
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der zweite wusste eine Weile nicht ganz was er wollte, was die Locks, die Bugeyes, Serenamoun und Mami genutzt haben um ihn ordentlich mit Kugeln und Lasern einzudecken.

    Als er dann doch um die Ecke kommt wartet jeru bereits.
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    Sie ist es auch, die die letzte Pyramide köpft.
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    Wir wecken Zahnfee wieder auf, aber diese wird sich nicht mehr am Kampf beteiligen, das Risiko ist zu groß. Die Pyramide hätte sie fast umgebracht.
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    Ok, einen wieder erwachten Zombie kann sie mit einer herumliegenden Shotgun natürlich gern erschießen!
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    Vor jede Pyramide kommt jetzt jemand, damit wir uns darum keine Sorgen mehr machen müssen, jede Runde wird rein geguckt, und im Falle des Falles zugeschlagen.
    Psychic bei der Arbeit:
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  14. #2369
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    Serenamoun lädt die Sniper Gauss nach, das ist glaube ich auch noch nicht passiert. Wir verballern hier hunderte Schuss. Allein mit den Laspistols werden wir bis zum Ende über 150 Schuss abgeben.


    Flunky ist in der westlichen Pyramide:
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    Ja, Flunky hat die leere Kustom Handcannon fallen gelassen und sich eine der Deathblossoms geschnappt, liegen ja bei den schlafenden Gals ein paar herum.


    In der Mitte ist Napalm, da sind aber auch andere Gals nicht zu weit weg, da sie einigermaßen zentral ist. Napalm ist in Power Armor halt nicht soo der Melee Killer.


    Nicht nur nachgeladen, Serenamoun ist schon wieder halb durch das nächste Magazin!
    Zwei Kugeln davon hat der Fat Zombie hier gefressen.
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    Es folgt noch ein bisschen Aufräumarbeit, aber dann ist endlich Schluss und als wir abheben und zurückblicken ...
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    Im Schiff sortieren wir uns erst einmal etwas, das waren verdammt viele Gegner. Inklusive verwandelter Dorfbewohner haben wir 110 Zombies (und so) ausgeschaltet!
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    Flunky (+1) und geiz2 (+4) verbessern ihre Fechtkünste.


    Die Beute ist ziemlich lame, einen guten Teil lassen wir gleich wieder über Jack's Town fallen. Mal sehen, was die Tomb Guardians zu sagen haben.
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    Fun Fact: die Runts in HideoutMcHideout werden mehr als 5 Tage allein für das zerlegen der normalen Zombieleichen brauchen.
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  15. #2370
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Sie viele Gegner, das gibt natürliche eine laaaange Titelliste. Also, wirklich lang. Da mussten 6 Screens zusammen geklebt werden!
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    Ich glaube eines von den unbenamsten Gals ist noch länger krank, aber von den wichtigen hat Zahnfee den Top Spot:
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    Kathy: Ich glaube du bist da etwas auf der Spur.



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    Bah, die Mission hat jede Menge RL Zeit gekostet. Die Zombies selbst waren für uns recht harmlos, auch wenn die Pyramiden rein gehauen haben. Nur am Anfang waren welche nah dran die uns hätten gefährlich werden können. Die Beute motiviert nicht, da noch einmal hin zu gehen. Aber die Brainer sagen, sie hätten gerne ein paar Portal Remains. Vermutlich muss man da mal mit dem Hammer ankommen, denn als Gegner wurden die nicht angezeigt.
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