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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2326
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Man kann durch diese Tore nichts mit hindurch nehmen, also machen sich alle nackig. Eine uralte Treppe führt hinter dem Tor nach unten ...
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    Es folgen mehrere 1-Runden Missionen die dann die Besatzung in die jeweils nächste versetzen. Leider habe ich einen oder zwei Screenshots vergessen.


    Etwas dringt in die Gedanken ein und beginnt sie zu kontrollieren ...
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    ... sorgt dafür, dass alle gefangen genommen werden ...
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    ...
    Sie werden tiefer nach unten verbracht und getrennt. Eine Gruppe wird zu blutbesuddelten Tischen - oder Altären - geführt ...
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    Die drohende Gefahr für das eigene Leben lässt sie wieder zu Sinnen kommen!
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  2. #2327
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Gespenstische, im Flackerlicht der Fackeln kaum zu erkennende Wesen blicken auf einmal auf als die Gals nicht mehr willenlos alles mit sich geschehen lassen!
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    Der Rest ist im Gefängnis, ohne Wissen was mit ihren Kameradinnen passiert.
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    Diese Wraiths ... einem wütenden Gal halten sie nicht stand, und dann nehmen sich diese Gals die Waffen der Wraiths. Nur Ironic nimmt sich einen Hammer, um eventuell die Kameraden zu befreien, aber sie wird böse von einem Wraith erwischt.
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    Diese gehen jetzt auch auf die Gefangenen los, welche langsam aus ihrer Umnachtung erwachen. Schnell koordinieren sie sich und ziehen sich in die Mitte ihrer Zellen zurück, wo die Schwerter der Wraiths sie nicht erreichen können.
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    Ein Brüllen kündigt den Meister dieses Albtraums an! Wütend, dass wir seinen Schergen entwischen konnten nimmt er die Sache nun selbst in die Hand.
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    Diablo 1 Butcher anyone?
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  3. #2328
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Nachdem er mit Klingen und etwas das "Discipliner" heißt und vermutlich Stun-Schaden macht bearbeitet wurde ist jetzt -
    HAMMERTIME
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    Die letzten Wraiths schleichen um die Käfige und werden erledigt, dann können die gals und guys dieses Horrorkabinett endlich verlassen.
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    Allerdings können die meisten Sachen nicht mit durch das Tannhauser Tor genommen werden, und die die durchkommen scheinen bisher nutzlos. Außer dem Cleaver, den können sich die Brainer mal ansehen.
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    Wie es aussieht hatten wir noch gar keine Waspite lebendig gefangen genommen. Nun, das haben die Gals neulich geändert:
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    Außerdem haben wir mal wieder ein paar Tokens ausgegeben und können nun Naval Guns auf dem freien Schwarzmarkt kaufen:
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    Aber wir haben ja inzwischen die Basilisk Kanone (allerdings habe ich festgestellt, dass durchaus noch ein paar Naval Guns im Einsatz sind).
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  4. #2329
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Auch verkauft uns die Mutant Alliance jetzt ihre M-Laser:
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    Die machen zwar ordentlich Schaden, ...
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    ... aber es lohnt sich für uns einfach nicht.



    YES! Darauf haben wir gewartet!
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    Sobald die Schilde runter sind hat das Ding keine Chance mehr.
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    Auf dem Rückweg schießen die Jäger gleich noch etwas anderes ab.
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  5. #2330
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Die Mustang landet, und wir sehen jede Menge Gegner, die meisten allerdings harmlos, es sieht so aus, als hätte jemand einen Campus eingeladen, bevor wir dort Carnage machen können.
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    Wir ignorieren die Nurses und so und erschießen die Osiron Dudes und Drohnen Eine Cyberdisc geht am Reaktionsfeuer zu Grunde.
    Das ganze Ding sieht einem Rad nicht unähnlich:
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    Weitere Cyberdisks müssen dran glauben, sie sind die gefährlichsten Gegner, und viele Nurses sterben leider im Reaktionsfeuer, aber das muss so, wenn wir dieses nicht auch für tatsächlich gefährliche Gegner lassen wollen. Erste Nurses und so drehen durch.
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    Kartoffeli und Psychic finden eine Tür weiter oben und gucken mal rein. Eine Engi wird von ersterer, Nurse/Researcher/Medic von letzterer in die Heia geschickt.
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    Ah, die Dekanin AKA Scientist:
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    Sie hält tatsächlich mehr aus als die Cyberdisks, aber da ihre Waffe nur auf kurze Entfernung zu gebrauchen ist und sie weit weg sind können wir einfach gemütlich draufballern.
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  6. #2331
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Es gibt zwei Stockwerke in den "Speichen" und während oberes von den Fliegerinnen durchsucht wird haben sich die Ladies mit den dicken Rüstungen unten hin bewegt und schauen mal nach:
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    Die Zahnfee erledigt schließlich die Scientist, während gleichzeitig drinnen eine Esper von von Kartoffeli ins Bett gebracht wird.
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    Noch eine Scientist ...
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    ... aber blaue Schilde sind nutzlos gegen Schwerter und Garfield hat zufälligerweise ein solches dabei.


    Ok, es war nur ein halber Campus:
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    Exakt 1000 Punkte, das muss man erst einmal schaffen.


    Das wichtigste an der Beute ist die Schiffsdokumentation selbst, der Rest variiert zwischen Vendor Trash und mittelmäßig.


    Während niemand wichtiges etwas lernt gibt es doch durchaus einige Titel:
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  7. #2332
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Dank unserer neuen Infos über den Shadowrealm können wir jetzt auf den Market of Wishing zugreifen, ein Schwarzmarkt Outlet der Technocracy.
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    Und während die Auswahl an neuen Dingen nicht groß ist, ist sie doch recht exquisit:
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    Wir ordern gleich mal ein paar Swiftsuits um daraus mehr Blitz Armors zusammen zu nähen. Die Fuel Capsules kosten übrigens $3,1mil/Stück, da würden unsere aktuellen Finanzen nicht ausreichen um die zuzukaufen.


    Dr. X erklärt uns, warum sie sowohl die Humanists als auch die Mutant Alliance für schlecht hält - beide stehen nicht für ihre Interpretation von Humanismus.
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    Das Science Vessel ist erforscht!
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    Für sich selbst nicht so spannend, aber die Steuerung mittels Arcane Interface ist interessant, und darauf konzentrieren sich die Brainer jetzt.


    Huge Cleaver is huge.
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  8. #2333
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Als nächstes erzählt uns Gudrun über ihren Traum Hellerians mit Busenbommeln zu machen, und wir fragen uns, wie viel Humanismus da noch drinsteckt, wenn wir uns mit Zombiebiologie mutantisieren.
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    Auch ihre Arbeit für die Nazis ist Thema in unseren Gesprächen:
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    Aus den Blaupausen über das Biolab können wir etwas über Space Survival ableiten. Weil wir cool sind. Damit sind wir einen weiteren Schritt näher am Mars.
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    Als nächstes erzählt uns Gudrun etwas über ihr Kinderzimmer, scheint ne ordentliche Hütte gewesen zu sein. Aber das werden wir zu diesem Zeitpunkt nicht weiter verfolgen (können).
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    Die Brainer interessieren sich jetzt eh für andere Dinge, denn das Arcane Interface ist untersucht ...
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    ... was uns weitere Schulbildung in Form von Higher Studies ermöglicht, und noch einiges mehr, namentlich Unlocking Stellar Empires Weapons, ein Shoulder Launcher und Assault Marine Armor.
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  9. #2334
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    21 Brainer werden sich jetzt damit beschäftigen die neuen Lehrpläne zu erstellen und dann erste Gals auszubilden, aber es wird trotzdem dauern.
    Ich bin mir nicht sicher, aber das könnte die Tech im Spiel sein, die am langwierigsten zu erforschen ist.


    Die anderen gucken weiter nach Möglichkeiten der Nutzung unseres Shadowrealmwissens, und tragen dabei unsere Informationen über The Dark Force zusammen. Was dazu führt, dass wir die Moloch Armor erforschen können, was wir auch tun.
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    Einen Viper Fighter haben wir schon mal angegriffen und konnten froh sein da wieder weg zu kommen, jetzt setzen wir auf überlegene Feuerkraft und die Scheunentor als Tank, und können endlich einen abschießen.
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    Wir landen, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.
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  10. #2335
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    Wir landen, und das ist die richtige Geschichte für jetzt.


    Als erstes bemerkt Psychic etwas im Weizenfeld:
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    Eine Marsec Sentry Drone, ohne Artwork.
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    Blaue Schilde machen es tough, und von vorn kommt jetzt auch noch ein Typ mit einem uns bisher unbekannten, roten Schild.
    Farblich auf seine Rüstung abgestimmt.
    Und sein Schiff.
    Eitler Bock.
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    Ein Marsec Colonial Marine, und er scheint fliegen zu können.
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    Mehr dakka ist besser, und der Panzer und Kathy erledigen die erste Drohne:
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  11. #2336
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    Der Marine kommt auf unser Schiff zu, wird aber ebenfalls von Mami (Panzer) und Kathy aufgehalten. Ok, wir wollen aber auch mindestens einen von den Kollegen gefangen nehmen!
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    Ein zweiter Marine kann angeschossen werden, aber eine Mind Probe verrät, dass er seinen Stun Damage schneller heilt als er HP verliert, und leider ist er gut abgeschirmt gegen den Schaden aus Stun Bombs. Zahnfee hat es probiert.
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    Meanwhile haben sich einige BlitzGals an den Viper Fighter angeschlichen, Kartoffeli hat einen Marine geaxt und wir können diesen hier verwunden und dann mit der Kraft der Elektrizität (danke Flunky!) zu Boden bringen.
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    Das kann Paidos auch, mit der Shock'a'Fist! Bei einer Drohne!
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    Den von vorhin können wir auch zum Absturz bringen, aber sobald Zahnfee ihn verbindet steht er wieder auf. Meh.
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    Das Problem ist jetzt allerdings eher die Drohne dort.
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  12. #2337
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    Flunky findet noch einen im Cockpit, der stirbt aber leider zu schnell an Kartoffelis Axt. Tja.
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    Die Drohne wird dann von der Zahnfee zerstört, die mal das Plasmaschwert des Marines ausprobiert. Es ist ... ok? Es ist halt elend langsam, langsamer noch als Äxte.
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    Ob die anderen Stasis Pods kaputt gegangen sind? Oder kuscheln die Marines gern?
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    +5 Accuracy für Psychic, sonst nichts wichtiges.


    Einige neue Dinge befinden sich in der Beute. Neben den Gefangenen, natürlich. Der eine Marine ist übrigens noch gestorben, sind also nur die Drohne und ein Marine geworden. Tja, that's death.
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    Kathy ist eine Demigoddess Veteranin!
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  13. #2338
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Wir greifen ein weiteres Science Ship an. For Science!
    Dabei stellen wir fest, dass es ein Loch in der Mustang geben muss, eine Cyberdisk erschießt von vorn unten einen unserer Bugeyes. Ärgerlich. Serenamoun wird ebenfalls von einer Cyberdisk erwischt, überlebt es aber.


    -------------------------------


    Das war die letzte Tat des Monats Jahres!
    Wir upgraden auf die neuste Version, J16 - 8 Aug -Zombie Dreams
    Achtung Spoiler:
    v.J16 08-Aug-2019
    - Now contains html format external Bootypedia by Tylor/Baturinsky
    - Fix: Crash on wearing Operator armor
    - Fix: Saviour and Destructor outfits researchable again
    - Fixed/Improved the Truth is Out There mission
    - Fixes to globe
    - New Missions: Devil's Reef, Zombie Panic
    - New content on Demon God Shrines
    - New Enemies: Aquaman, Marauder of Apocalypse, Tomb Guard, Black Pyramid
    - New Facility: Metagarden (green codex)
    - New Armors: Purgatoria (red codex), Runt/Bug
    - New Weapons: UAC Heavy Nailgun, Metagenic Plant (green codex), Warhammer, Boathook
    - New Ammo: Heavy Shotgun Slugs/AP, Painbringer Clip/Inc
    - New Consummables: Fun-Go!
    - Jack Sparrrow difficulty level increased
    - Buffs to Gray Codex: Sorceress easier to research, Conversion Launcher +50% damage, extra Gnome + Brainer Outfit when Using Drill.
    - All vaults and Outposts provide more storage. All vaults provide some workshop space. Hangars provide more workshop space.
    - Slavery gives Glamour now
    - Airbus is slower, but has more range. Similar crafts adjusted slightly.
    - Witch Outfit now Gray-Only
    - Brainer Outfit buffed
    - Overhauled O'Harty's gun
    - Secret Bases are now defended by Hunter-Killers
    - Tweaks to missions: They Came From The Sea, Secret Base Supply
    - Church Cardinal's MC replaced with Seduction, +V.STR
    - Tweaks to Wrestling and Martial Arts
    - Adjustments to Killgun, Linux, Assault and Big Ben SMGs, and other weapons
    - Window transparency added to "Apocalypse Craft" tilesets (originally by Robin), eg. battery craft, guild warehouses etc.
    - Hit animation consistency improved
    - Minor and less minor Fixes, Improvements, Tech tree adjustments, extra lore



    Die wichtigsten Sachen sind vermutlich:
    1: Hunter-Killer wenn man einer gegnerischen Basis zu nahe gerät, die steigen dann auf und greifen alles an was durch deren Radarbereich fliegt, unbewaffnete Transporter sollte man also nicht voraus schicken. Macht auch das Supply-Ship-Farmen gefährlicher, aber das mache ich eh kaum.
    2: Mehr Stauraum und Workshop Space
    3: Bei den "adjustments" zu den Waffen hat es meine geliebte Deathblossom erwischt (vielleicht auch schon vorher, aber jetzt ist es mir aufgefallen), die HVAP Ammo macht nur noch 55 Schaden (vorher 60), was bedeutet, dass sie keine Rüstung mehr beschädigt. Muss man wohl doch mal die Chem Ammo mitbringen, aber die ist ansonsten nicht so der burner (HA!), da sie wie Shotgun Ammo streut.


    Noch nicht drin, aber die neuste Version der .exe deaktiviert das Bewegen von Gebäuden wieder.

  14. #2339
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Wir waren im November etwas aktiver und haben dadurch erstmal $100+Mille auf dem Konto.
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    Mit dem Shoulder Launcher lassen sich die gleichen Bomben wie mit dem Mini-Launcher launchen, nur eben von der Schulter.
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    Ist die neu? Jedenfalls taucht die Option neu auf, also wird die SS Operator Armor erforscht, und ab jetzt ignoriert.
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    Heh! Hatte der "Well Wisher" (was wollen wir eigentlich mit einem Brunnen?) nicht über Pinks Ships gefaselt in seiner letzten Nachricht?
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    Wir schießen es natürlich ab, aber bevor wir landen melden sich die Brainer mit der Moloch Armor. Fette Rüstung, gute lilane Schilde, interessantes Konzept, aber wir haben nicht die 4 Rubine die wir für auch nur eine davon benötigen.
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  15. #2340
    Piratesk Avatar von Rince Wind
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    Wir können jetzt auch für einen Mystery Patron Bounty Hunts machen:
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    Etwas schwer zu erkennen, aber das Schiff ist nicht nur pink, es ist auch in -Form!
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    Drinnen ist nur ein einziges Magical Girl, welches sich widerstandslos gefangen nehmen lässt.
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    Das Magical Girl hatte Magical Cake dabei!
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    Wir schießen einen Merc-Fighter ab der nach unseren Verstecken sucht und kommen dabei der Basis auf Madagaskar zu nahe. Aber die Predator kümmert sich schnell um den Hunter-Killer.


    Ein Humanist Instructor erzählt uns etwas über Sniper/Spotter:
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