Der Exploit Die Taktik funktioniert, der Bodyguard öffnet die Tür und eröffnet das Feuer im Nahkampf und trotz der dicken Rüstung kann Napalm die Waffe wegdrücken.
Eine Guild Rep fängt sich währenddessen klops' Reaktionsschuss ein.
Ein Operative guckt auch vorbei. Ihn erschießt Napalm zuerst.
Eine volle 8-Schuss Salve geht dann in den Rücken des Bodyguard, was dieser nicht überlebt.
Die traurigen Reste ergeben sich.
Damit haben wir die toten Regierungssoldaten mehr als ausgeglichen. Schön, wenn man Leute so einfach wieder zufrieden stellen kann.
Das Ding hier hatte einen Plasma Spitter. Oder die Implosion Bomb Launcher sind im Luftkampf zerstört worden. Aber egal. Ansonsten gibt es einiges an Waffen und anderem Zeug.
Verdammungen gibt es natürlich auch wieder.
Ohhh ...
Das wird hart!
Wir werden uns entscheiden müssen, ob wir die Black Pearl mit ihren Türen und der kleineren Besatzung nutzen, oder die Thunderhorse in die man rein feuern kann. Die Aufklärung berichtet von Panzern und schwer bewaffneten Nazis.
Bevor wir dazu kommen, kommen aber erst einmal Spartaner auf die Schweinebucht zu. Und die sehen nicht so aus, als würden sie etwas suchen, mehr so als wüssten sie genau wo sie hin wollen.
Nicht, dass ein Treffer irgendetwas geändert hätte.
Aber zum Glück sind es ja nur Spartaner. Nichts schlimmeres als Lieutenants und Human Commandos. Keine Panzer, keine Cyberdiscs, nicht einmal Reaper. Und das Layout hier begünstigt uns zusätzlich.
Am Ende verlieren wir einen Hund und eine Lokk. Schade, aber nicht weiter schlimm.
Die Crew der Flyin Coffin erledigt eine low level Bounty Mission, und wir können jetzt den Chinese Dragon kaufen, eine Rakete die Dr. Wang uns nur verkauft, weil wir den Red Codex haben und er solcherart Gewalt gegenüber sehr positiv eingestellt ist.
Der Reticulan Elder wird verhört.
Als nächstes ist die XG Chaingun fertig. Ein würdiger Ersatz für ein HMG ... allerdings ohne dessen Reichweite. Es ist mehr eine übergroße MP.
Hier ist die Aqua Plastik Ammo in sofern deutlich schlechter, als dass sie die magischen 60 Schaden für Armor Shreddern nicht erreicht. Wir können die XG Sniper Rifle entwickeln, was wir auch sofort in Angriff nehmen.
Auch das Onsen ist fertig. Es ist eine Mischung aus kleiner Trainingseinrichtung und Entspannungsraum. Und die heilenden Effekte des radioaktiven Schlamms sind gut für alle!
Die Brainer werden auf Precision Manufacturing angesetzt.
Wir entdeckten eine Sea Oddity:
... blöde Mission. Ich mag sie absolut nicht und als ich sie das letzte Mal gespielt habe war sie den Aufwand definitiv nicht wert. Ich ignoriere sie.
Das ist etwas anderes, da fliegen wir hin.
Die Deliverator wird also beladen, es geht los in den Weltraum, Ladies!
Dort ... wurde die Besatzung wohl vom Zombievirus dezimiert. Oder auch nicht dezimiert, sie sind ja noch da, nur ... anders.
Nun gut, da wollen wir in den dünnen Space Suits nicht groß reingehen und uns von Zombiekrallen den Anzug zerfetzen lassen, Selbstversiegelung hin oder her.
Flunky erschlägt einen normalen Zombie nicht, sondern legt ihn schlafen.
Dann geht es wieder raus, wo schon die anderen warten. Wir gucken jetzt einfach gelegentlich durch die Tür ob jemand neues oben hier ist.
Wie dieser hier.
Das geht eine Weile so weiter, und irgendwann spüren unsere Sensoren keine Bewegungen mehr da drin auf.
Auch die Beute ist eher mäßig, aber bei dem Aufwand ist das ok.
Mehr Panzer und Supernazis!
Handsome hat den mit EMP Bomben beladenen Small Launcher. Ok, der Launcher ist mit einer Bombe geladen, den Rest muss sie so tragen. Aber eine davon reicht um einen Panzer zu zerstören.
Der schwarze Strich ist übrigens ein Graben. Deswegen auch die Flugrüstungen, denn es war nicht klar, ob man da rüber laufen kann. klops erledigt einen einfachen Nazi, und nach etwas Vorarbeit von anderen kann Kathy auch den Supernazi erledigen.
jeru ist eigentlich im Mörserdienst. Aber das hier ist ja irgendwo auch ein Mörser.
Da ist sicher auch einiges an Loot draufgegangen, und ihre Berechnungen waren perfekt.
Aber musste es wirklich so knapp sein?
Die Panzer jedenfalls sind hinüber. Wer weiß was noch alles.
Erste Schüsse in den Graben erledigen ... wer auch immer da im Schatten steht.
Der Panzer an der Black Pearl versucht uns von der anderen Seite zu überraschen, aber Handsome beendet dieses Unternehmen schnell.
Muss dafür aber auch einen Schuss in den Rücken einstecken.
Serenamoun postiert sich draußen. Sie kann allerdings nicht hoch fliegen, feuern und wieder runter fliegen, muss also in dieser Gegend etwas vorsichtig sein.
Wir bereiten den Graben weiter darauf vor, dass er bald uns gehören wird. Normalerweise versuchen wir ja die Obernazis gefangen zu nehmen, aber heute sind wir nicht hier für solche Spielchen. Nur einen Supernazi hätten wir gern!
Alles was wir vom Schiff aus oder mit kurzen Flugstrecken erreichen wird erschossen.
Auf der anderen Grabenseite sind noch mindestens zwei ... ist noch mindestens ein Panzer (nicht im Bild).
Kathy hat ihr erstes Magazin geleert, passiert gar nicht so oft. Der letzte Schuss erledigte einen Stormtrooper. Da sie noch im Schiff ist bedient sie sich vom Stapel.
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Es geht gegen Nazis und ich habe Screenshot 88 verwendet.
Während die anderen fröhlich in der Gegend herumballern kann jeru nicht viel ausrichten mit ihrem Mörser. Also geht auch sie nach draußen.
Es wird Zeit, das Schiff zu verlassen.
Leider entdecken wir im Graben noch einen Stormtrooper.
Da er eine Baby Nuke hat geht Flunky nah ran, in der Hoffnung, dass er kein Suizid begehen möchte.
Er läuft nur unentschlossen etwas durch die Gegend.
Der hier hat Willja angekratzt und bekommt seine gerechte Strafe: Electrosword durch den Oberkörper.
Sie ist auch die erste die nach drinnen geht. Zunächst einmal sichern wir diese Seite, damit man uns nicht in den Rücken fällt.
Flunky probiert das electric net aus. Leider ist es sehr unhandlich (72% der Zeiteinheiten) und der erste Versuch bringt den Stormtrooper nicht zu Boden. Zugegeben, die sind gut gerüstet.
Hier kann man übrigens etwas den Schaden erahnen, den die Baby Nuke gemacht hat. Die Hütte oben drüber ist komplett zerstört. Ich würde ja sagen, bis auf die Grundmauern, aber nicht mal mehr die existieren noch.
Mit dem zweiten Netzwurf wird der Stormtrooper zu Boden gebracht, auch wenn er da nicht lange bleibt.
Diese Seite ist gesichert ...
... oben verwundet Serenamoun einen Supernazi. Seine Waffen sind nicht besonders genau, wie es scheint, und sein Gegenfeuer landet in der Pampa und prallt an der Hülle der Deliverator ab.
Weitere Feinde werden erschossen, und Garfield guckt in die Gänge der Hauptanlage. Ein verblutender Nazi liegt dort, einen anderen schickt sie schnell in den Tod.
Ich hatte die Mission schon so, dass der Graben nicht passierbar war, da kamen nur Gals in Flugrüstungen auf die andere Seite.
Willja ist die nächste und sie findet eine Art Untersuchungsraum.
Tritt ein Nazi aus einer Tür ...
In Garfields Gang ist echt etwas los!
Sie reduziert das gleich mal um 50%.
Auch Kathy ist angekommen und hat sich eine Tür ausgesucht. Hier lauert auch gleich ein einfacher Nazi.
Als die Tür zugeht rennt er hin und schießt auf Kathy, aber diese drückt ihm erst die Waffe ruhig aber bestimmt weg und dann ihre Faust in sein Gesicht.
Der Stormtrooper erwacht. Und Flunky wird bös angeschossen. Von wem? Wir wissen es nicht, vermutlich hat der Stormtrooper als Spotter agiert. (Einige Gegner können Spotter sein und andere, normalerweise Anführer und so, Sniper. Die können dann wie der Spieler auch außerhalb ihres Sichtradius schießen, so lange ein Spotter uns sieht.)
Ah, ja, ein Instructor. Er überlebt klops' Antwort nicht.
Ein weiterer wird von geiz2 erschlagen.
Bei Garfield bleibt es actionreich. Noch ein Instructor, und der Führer guckt wohl, ob sein Kumpel eine goldene Uhr hatte. Leider gehen alle Schüsse daneben, als er sich plötzlich bückt.
Ah ... hier unten können die vermutlich wirklich gefährlich werden.
Das Gal namen Sapphire erschießt oben einen Stormtrooper, schwebt runter, und wird erschossen ohne dass sie den Täter sieht.
Etwas herumprobieren am Raum-Zeit-Kontinuum zeigt, dass die Tür verbuggt zu sein scheint. Man sieht den Gegner erst, wenn man durchtritt, auch wenn er in Sichtweite sein müsste.
Oh well.
Also wenn hinter der Treppe wieder ein Supernazi (blutend) wartet, dann ist Willja endgültig davon überzeugt im Chupacabra Day gefangen zu sein. (wie Murmeltiertag, nur mit mehr mutierten Crittern und Gewalt)
Auch sagt die Munianzeige, dass es wohl zwei dreier Bursts waren, keine achter.
Auch Instructors werfen inzwischen ihre Waffen weg.
Aber wir sind immer noch nicht hier um solche Typen gefangen zu nehmen.
Ja endet das hier denn nie?
Hmpf, der blutet nicht einmal nachdem eine Mörsergranate direkt unter seinen Füßen explodiert.
Nichtsdestotrotz ist das nur ein letzten Aufbäumen, der Widerstand ist im Grunde gebrochen.