Seite 140 von 186 ErsteErste ... 4090130136137138139140141142143144150 ... LetzteLetzte
Ergebnis 2.086 bis 2.100 von 2781

Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #2086
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
    Registriert seit
    20.05.16
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    4.909
    *klonk* au!

    He Baldri, was soll ich mit dem leeren Krug? tssss...


    Emoticon: megafonAAAAACHTUNG!!!1! Verschlafener Luschenhaufen! Emoticon: megafon
    Ansage von meinem schlauen Papa: Wer abends saufen kann, der kann morgens auch feiern! Äh... oder so ähnlich... Emoticon: badumtss


    so, weitermachen Emoticon: bier

  2. #2087
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Hier bleibt es noch ruhig, da ich jetzt erst Mal bis Mitte April im Urlaub bin.
    Bis dahin gilt:: weiter feiern!

  3. #2088
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
    Registriert seit
    18.07.08
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    2.797
    Alles klar! Emoticon: bananaEmoticon: bierEmoticon: egyptEmoticon: hase

  4. #2089
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    3.733
    Na dann Party on!

  5. #2090
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Diese Party ist vorbei, wir brauchen ein paar Minuten um die nächste vorzubereiten.
    In der Zeit können die Sklaven etwas sauber machen und die Gals können sich etwas erholen indem sie Deep Ones verhauen.
    Allerdings weniger Gals als geplant, denn unsere tolle neue Thunderhorse ist zu groß um über dem Schiff zu hovern und die Gals per abseiling runter zu bringen.
    Bild


    Muss also die Black Pearl ran. Macht nichts, weiter geht's ...


    ... äh, es ist wirklich sehr entspannt, die Käptn hat genau drei Screenshots gemacht, alle von der ersten Runde.
    Hier ist der dritte, Paidos hat gerade einen Deep One in die ewigen Anglerteiche geschickt:
    Bild
    (Die Screenshots sind von Anfang März, ich weiß nicht, was ich mir dabei gedacht habe. Aber ich will eh bei den Missionsbeschreibungen etwas zurückstecken, da die sehr lange dauern und ich möchte meine Motivation erhalten.)


    Viel gelernt wird auch nicht, aber die Gals sind halt verdammt gut.
    Bild


    Die Beute ist die übliche hier, einiges was wir verkaufen können. Auch die Titelausbeute ist gering.
    Bild


    Der UAC Rocket Launcher ist untersucht. Die Raketen sind kleiner und machen dementsprechend weniger Schaden, außerdem gibt es keine Spezialmuni, wie es aussieht. Dafür hat das Ding ein 5-Schuss Magazin.
    Bild


    Die Brainer machen sich an die nächste XG Waffe: XG Chaingun
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #2091
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Passend dazu ist als nächstes die XG-Pistol fertig, eine leichte, sehr starke Pistole. Wie üblich fehlt der Aqua Plastik Ammo der 0.2*Reactions Bonus.
    Bild


    Auch Stealthsuits sind untersucht, geben aber keine (direkten) Möglichkeiten neue Rüstungen zu produzieren, die den Effekt nutzen.
    Bild


    Die Space Ranger's Shotgun ist eine Lasershotgun. Das ist ziemlich awesome, aber wir können keine bauen und die einzige in unserem Besitz haben die Brainer gerade auseinander genommen. Immerhin ist die Muni produzierbar. Nicht, dass uns das jetzt viel bringt, es ist eher eine theoretische Möglichkeit.
    Bild


    Als nächstes stehen Matyrdom, mal wieder ein Human Mage und Gyrocopter auf dem Programm.


    Bah, was haben wir euch denn getan?
    Bild


    Als nächstes ist der Plasma Caster fertig, eine Plasmapistole, die irgendwie aber eine Shotgun ist. Macht fast so viel Schaden wie die von den Space Rangers! Es ist nicht ganz klar, was die Brainer nun tun, aber da brainen zum Glück auch ihr Hobby ist, werden sie schon irgendetwas im Labor machen. Feuer oder so. Eventuell erbrainen sie eine Plasma Blunderbuss. Ja, das klingt gut. Die ist jetzt nämlich neu möglich.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #2092
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Drüben ist die 40mm Grenade/Gas fertig. Vielleicht sollten wir die mal gegen Deep Ones einsetzen.
    Bild


    Wir könnten jetzt eine Gas Rocket erbrainen. Aber wer tut denn so etwas in diesen Zeiten. Wir erforschen natürlich zuerst die Mortar Shell/Gas.


    Ninja Gals überfallen mal wieder Lokks, und wir schicken die Flyin Coffin, die sich darum (erfolgreich) kümmert.


    Mit der unbenamsten Thunderhorse überfallen wir die Polizei. Warum? Weil wir es können!
    Unser neuer Verbündeter, Mr. Apeman entdeckt dabei seinen kürzlichen Vorgesetzten ...
    Bild


    ... einen echten Megapol Detective.
    Bild


    jeru überzeugt ihn mit ihrer Freizügigkeit und er schläft ein. Eigentlich eine ziemlich beleidigende Reaktion auf Verführungsversuche, aber wir sind da nicht so.
    Der Rest der Besatzung schläft ebenfalls ein, auch wenn wir uns da keine Mühe gegeben haben, das war mehr Zufall. Reaper, auch mutierte, sind nicht unbedingt für ihre Verführungskunst bekannt (auch wenn sie wirklich sehr knuddelig sind!).
    Bild


    Ansonsten haben die Polizeiboote aber nicht so viel zu bieten.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #2093
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Moar Plasma Caster:
    Bild


    Dazu ein paar wenige Titel. Quasi einen für jeden Apeman.
    Bild


    Synthmuscle Printing ist fertig, wir sind jetzt nicht mehr darauf angewiesen, Megapol oder Mercs auszuziehen!
    Bild


    Vehicle: Tank ist das nächste Ziel der Brainer. Sagt die Käptn. Und dann ist das auch so.


    Die Flyin Coffin wird mal wieder erfolgreich losgeschickt und macht irgendetwas.
    Bei uns wird dafür der Long-Range Interceptor fertig. Im Ansatz gut ... aber drei Missile Slots und sonst nichts machen den Einsatz teuer.
    Bild
    Die Brave Whaler ist wirklich sehr schnell! Und sie eröffnet die Möglichkeit, einen Assault Transporter zu erbrainen, was wir auch gleich tun.


    Der Human Mage erzählt uns etwas über Neural Scanner, quasi der große, besser gebildete Bruder Mind Probe.
    Bild


    Da Assault so schön klingt machen wir gleich ein weiteres Projekt damit: Assault Bike
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #2094
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Wer bitte gibt den Spartidioten Bomber? Wir geben den Sklaven ja auch keine Raketenwerfer.
    Bild


    In einem harten Kampf können wir ihn aber vom Himmel holen, und wir beschweren uns sicher nicht, wenn der Beutezug am Boden einfacher wird.
    Bild


    Es ist ein recht großes Schiff.
    Bild


    Erste Spartaner fallen uns auf dem Weg zur Tür zum Opfer (einer davon Garfield), hinter der sich gleich noch mehr verbergen.
    Bild


    Nur weil sie dämliche Deppen sind und keine ernstzunehmende Rüstung tragen sind sie aber nicht harmlos. Mit ihren Laser und Gauss können sie durchaus einigen Schaden ausrichten.
    Deswegen sollten wir ihnen die Spielzeuge möglichst schnell weg nehmen.
    Garfield wird leicht verletzt als sie einen umhaut, und unser neuer Verbündeter, ein Rifleman, taugt nicht einmal als Zielscheibe etwas und geht sofort drauf. Da er einen Small Launcher hat sollte er eigentlich gucken ob er noch mehr erwischen kann wenn er in den Gang feuert. Naja, shit happes.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #2095
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.988
    Rince is back
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  11. #2096
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Kathy





    ... will helfen und feuert auf nächsten. Der bleibt stehen. Emoticon: hadrian
    Bild


    Sneaky! Das ist gar kein Spartidiot. Vermutlich so etwas wie der Erzieher hier.
    Bild


    So denn!
    Zahnfee macht kurzen Prozess mit ihm. Und dem nächsten. Der übernächste geht mit starken Kopfschmerzen zu Boden.
    ABER DA SIND EINFACH IMMER MEHR!!!
    Bild


    Nun gut!
    Psychic hat den Rod of Hellfire and she brings you ... na Feuer, was denn sonst.
    Bild


    Das geht auf die Moral (und die Gesundheit), Garfield tut einem von ihnen also nur einen Gefallen als sie ihn nieder haut. Was kommt der auch an unsere Tür. Jemand anders brennt fröhlich im Gang vor sich hin, aber wo sind die anderen hin?


    Wir fragen unseren neuen Freund, Mr. Rifleman.
    Ah, die Ratten verlassen das (nach verkokeltem menschlichen Fleisch) stinkende Schiff!
    Gleich zwei werden von Mr. Rifleman erschossen.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #2097
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Ich korrigiere mich: er erschießt drei.
    Paidos will die anderen mit einer Granate beglücken, aber das gelingt eher so mäßig.
    Bild


    Serenamoun ist da zuverlässiger. Wobei sie vermutlich mehr loot zerstört als alles andere ...
    Bild


    Und da fragen sich einige, warum ich so sparsam mit Explosionen bin.


    Irgendjemand verwundet Zahnfee schwer ...
    Bild


    ... Paidos lässt nichts als einen Advanced Lasgun Clip von ihm übrig, wie auch immer das funktioniert, und heilt sie dann.
    Bild


    Vorne im Schiff sind ... Dinge und wir beauftragen einen neuen neuen Freund damit, mal nach oben zu gucken. Zahnfee schläft wieder, aber das ist ok, da sie nicht mehr blutet. Sie muss ja auch noch ein paar Wochen des Rausches ausschlafen.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #2098
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Psychic legt unseren neuen Ex Freund schlafen und Paidos findet noch einen Aufseher. Oder vielmehr ihre Shock'a'Fist findet seinen Kopf.
    Bild


    Das war es dann auch schon! Knapp 20 Gegner.

    Ja, den Punkt in Werfen hat Paidos nötig.
    Bild


    Implosion Bomb Launcher Parts! Auf die hatten wir es abgesehen. Der Rest ist natürlich auch nicht übel, aber den kennen wir schon.
    Bild


    Titel werden halt auch immer schwieriger zu erringen, wenn man schon jede Menge hat.
    Bild


    Bah!
    Wir wollen keine Mercs in unseren Verstecken.
    Bild


    Zum Glück gelingt es das Ding über dem Meer abzuschießen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #2099
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Martydom ist hart. Zum Glück sind wir keine puny humans sondern Uber.
    Ich habe keine Ahnung (mehr?), was das bringt.
    Bild
    Der Mann wurde aus Gründen der Gendergerechtigkeit ebenfalls zensiert.


    Auch der Gyrocopter ist fertig. Den müssen wir unbedingt von einem Lokk ausprobieren lassen.
    Bild


    Andere bleiben lieber in einem Vehicle: Tank am Boden. Der hat eine 60mm Kanone, und die Brainer von drüben machen sich gleich an eine größere Tank *85mm Battlecannon. Es geht auch eine Tank *Heavy Lascannon, aber dazu kommen wir gleich.
    Bild


    Bei uns geht es mit Implosion Bomb Lnchr. Parts weiter. Auch wird der Megapol Detective verhört und die ein Armored Car *AGL (Assault Grenade Launcher. Glaube ich.) designed.


    Im anderen drüben ist der Slaver's Cane fertig, mit dem man Feinde sehr stylish bewusstlos prügeln kann.
    Bild


    Hier wird nun eine MAG Rocket entwickelt.


    Ein Sentry sucht nach unserem Versteck und findet nur den Meeresboden, dazu verfolgen wir eine Sonde die nach einer Reticulan Base sucht.


    Zwischendurch entwickeln wir den Light Shield:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #2100
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Weil es so schön ist machen wir den Handheld Energy Shield gleich mit. Type 2 ist gar nicht übel, das schützt gegen fast alles. Wäre vor allem für die Melee Gals durchaus eine Überlegung wert.
    Bild
    (es gibt so viel Kram, dass ich die Hälfte meist gleich wieder vergesse, wenn ich sie nicht sofort produzieren lasse)


    Die Brainer machen sich nun an den Heavy Shield Generator und die Tank *Heavy Lascannon.


    Drüben ist die 40mm Grenade/Knockout fertig. Wie Giftgas, nur nicht so tödlich.
    Bild


    Die Brainer macht sich an Flechette Rocketload.


    Der T-T Grenade Launcher den wir jetzt kaufen können hat Satellitennavigation.
    Bild


    Und auch die Mortar Shell/Gas ist fertig ...
    Bild


    ... es folgt die Gas Rocket sowie die Proxy Grenade.


    Zwischenzeitlich landet die Sonde. Wohl bei einer Ret-Basis. Das könnte anstrengend werden.


    -----------------------------


    Dazu ist in der Zwischenzeit ein weiteres Update raus gekommen. Dabei habe ich noch nicht einmal das davor installiert. Argh!
    Ich werde jetzt also mal die beiden Updates installieren. Dann das Save noch einmal mit der J12 laden, zur Sicherheit, und dann mit der J13 weiter machen.


    Die Bugeyes wurden generft. Verständlich, aber schade.
    Dafür ist jetzt Glücksspiel im Spiel!

    J13a - 29 Mar - Casino Royale
    Achtung Spoiler:
    v.J13 29-Mar-2019
    - OXCE version change to 4-Mar-2019
    - Fixed item recovery for the Tank mission
    - Fixed doors on Raynerd mission
    - New Enviro: Shadowrealm (with specific items and weapons)
    - New Mission: Death Dungeon
    - New Enemies: Carnodemon, Wraith
    - New Facility: Casino
    - New Armors: Aqua Suit (Peasant; land, eva & sea), Theban Dress (sea), Speaker (Lokk'Naar)
    - New Weapons: Wheeled Machinegun, Lynx SMG, Shotgun Shield, Super Stapler, Knockout Bomb
    - New Ammo: Phoenix Birdshot, UAC Rifle Aqua Clip; Nuclear Ammo for shotguns (6 types), Chaingun, Kustom Handcannon; BM SMG Clip/EP
    - New Items: Kaltes-Klares, Mystery Box, T-D Locker, Golden Apple
    - New Feature: Gambling
    - New Soldier Race: Gnome (7 outfits)
    - Increased score for kill/capture dangerous enemies across the board
    - Updates to Sea environment (BUBBLES)
    - Lokk'Naars got +2 NV
    - Fire can damage fragile loot now
    - Improved Personal Lighting on Armored Cars, Tanks
    - Personal Lighting added to all 0-g armor
    - Flamethrowes now use diff. Acc formula, LR flamer lighter/more accurate
    - VooDoo rods redesigned; separated from armor, lower dropoff, the great rod needs nor LoS.
    - Hybrid innate VooDoo weapon nerfed by 10%
    - Advanced and Space medipacks are infinite now, but cost maintenance
    - Minor fixes, rebalances, additional gfx by Perekrylo and Bloax
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 140 von 186 ErsteErste ... 4090130136137138139140141142143144150 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •