Wie so oft wird die Geburtstagsfeier von den Brainer kurz unterbrochen, diese melden, dass sie mehr über !Demon God Shrines! herausgefunden haben.
Sie sollen sich mal die Vibro Ax ansehen, die wir von den Mercs haben.
Drüben ist die Smart Shotgun fertig, eine gepimpte Military Shotgun. Könnte man durchaus überlegen ein paar zu bauen, denn Shotguns sind immer noch sinnvoll für Gals die weniger gut schießen können.
Auch die Laser Tommy ist fertig, und sie hat Stil. Aber das wars dann auch.
Slaver's Cane und Poisonous Cannonball sind als nächstes dran.
GRRRR! Dass die ihre eigenen Leute nicht unter Kontrolle haben.
Gleich darauf noch ein Sentry von den Mercs. Beide werden abgeschossen und dann geflissentlich ignoriert. Das haben sie nun davon.
Möchtegernnazis terrorisieren Jerusalem. Wir schicken die Coffin.
Dazu ist der Mace of Power fertig. Einerseits ist er ja toll. Andererseits sind dann vermutlich keine Zähne mehr da und 20 TU sind verdammt viel. Werden wir also nur auf speziellen Wunsch einzelner herstellen.
Die Vibro Ax werden wir aber nutzen. Davon sollen ein paar gebaut werden sobald Kapazitäten da sind. Neben dem eh schon beeindruckenden Schaden ist Panzerung nur 80% effektiv und wird bei jedem Treffer beschädigt.
Die Space Ranger's Shotgun soll untersucht, die Armored Gnome verhört werden.
Ein Boot Camp der Kirche wird von den Ladies (und Jungs) in der Coffin dem Erdboden gleich gemacht.
Dann sind die Brainer mit der Brute Armor fertig und die ist ziemlich toll. Unglaubliche Panzerungswerte für eine nicht-Powerarmor und dazu noch gute Resists. Sie macht dank der Muskelunterstützung auch kaum langsamer und gibt Nahkampfangriffen die auf Stärke basieren noch einen extra Wumms. Dazu kommt der Bravery-Bonus der Revenant. Ist dementsprechend natürlich aufwendig und ressourcenintensiv in der Herstellung, aber ich denke bei Gelegenheit werden wir ein paar machen.
Und auch der Armory Tower ist fertig. Ein Mix aus Produktionsgebäude und Luftabwehr, das für einige Dinge benötigt wird.
Der Preis ist allerdings auch nicht ohne!
Wir können jetzt angeblich ICBMs herstellen, wissen aber nicht wirklich was das ist. Brauchen wohl auch den Armory Tower und eine Menge Nukes.
Die Brainer untersuchen einen UAC Rocket Launcher und machen sich Gedanken zur Personal Shield Matrix.
Die Sky Ninjas jagen uns und werden zu gejagten, kämpfen aber leider bis zum Tod. Ihr Schiff explodiert in der Luft.
Wenn wir mal einen Mangel an Demonic Essence haben können wir in Demonic Rituals Sklaven opfern um mehr zu bekommen. Im Tagesgeschäft scheint das aber nicht sinnvoll zu sein. 3 Sklaven (oder Maids), 3 Glamour und 1 Demon Skull ergeben 1 Essence. Meh.
Die Brainer sollen sich noch mal mit dem Chinese Dragon befassen, damit wir ihn nach letzten Änderungen in der Geschäftsordnung wieder kaufen können.
Jede Menge Schiffe sind unterwegs! Mercs die nach unseren Verstecken suchen (werden abgeschossen), Gilde die nach Ressourcen suchen (werden abgeschossen), Nazis die nach wehrlosen Opfern suchen (werden abgeschossen) und Polizei die nach Kriminellen suchen (werden abgeschossen).
Die meiste Action ist dabei in Asien:
Geändert von Rince Wind (02. März 2019 um 12:02 Uhr)
Es ist tatsächlich recht mühsam ihn zu erledigen, aber am Ende fällt er Kathys Auto-Cannon zum Opfer.
Der Rest ist dann kein Problem, auch wenn uns die Stormtrooper leider unter den Händen wegsterben, wir hätten gerne einen mit nach Hause genommen.
Hier kann sich jeru gerade über die großartige Genauigkeit im snapfire Modus des Autolasers freuen, gleich drei Feinde fallen ihr zum Opfer:
Ein paar andere werden nieder gehauen oder sterben sonstwie, und wir finden uns im Inneren wieder. Hier haben die explodierenden Triebwerke ganze Arbeit geleistet, das Unterdeck müsste renoviert werden.
Psychic schnappt sich oben einen Instructor und den Führer (einige Leute bezahlen gutes Geld für Naziführer!) ...
... und unten schlägt Willja den letzten verwirrt herumlaufenden Nazi nieder.
Nazis bringen nicht sonderlich viel ein, aber wer kann schon widerstehen wenn man sie töten und versklaven kann? Den Gals sei dieser Spaß von Herzen gegönnt!
Und es gibt viele frischgebackene Bane of Humanists
Die Coffin erledigt ein paar Mercs in ihrem abgestürzten Fighter. Da es da maximal 3 Feinde gibt ist das ok, VooDoo hilft hier ungemein, da sind die Mercs halt nicht so widerstandsfähig gegen.
Da wir ja jetzt wissen, dass die Regierungen es nicht cool finden wenn Heavy Freighter ihnen die Spaceports zuparken schießen wir diesen hier in der Luft ab. Über Wasser, aber wir wären vermutlich auch sonst nicht hin geflogen.
Noch ein Gnom ... kein Bock, denn Jack zahlt nur, wenn wir die Lady gefangen nehmen.
Einen weiteren nervigen Satelliten lassen wir allerdings abstürzen, auch wenn es mal wieder keinen Orb gibt.
Das Ethyr Drive ist fertig und kann in 3 Versionen gebaut werden. Wobei + und XL zwei bzw fünfreguläre Drives brauchen. Wir haben aber nicht einmal genügend Orbs für ein einziges normales, welches zwei Orbs benötigt.
Die Armored Gnome ist verhört und sie ist weird. Sehr weird.
So weird, dass wir sie als Brainer rekrutieren könnten, nachdem wir sie aus der Armor geschält haben. Ja, wir haben sie in ihrer Rüstung verhört, wieso?
Wir können sie natürlich auch an Jack übergeben (mit Rüstung, sonst will er sie nicht mehr) . Entscheidungen ... Entscheidungen.
Also die Entscheidung ist hier, ob wir die Rüstungsteile haben wollen oder die Tokens, Brainer brauchen wir gerade keine und $200k sind jetzt auch keine Investition bei der wir überlegen müssen.
Die Brainer machen sich an den Light Shield Generator und den Long Range Interceptor.
Haben wir jetzt schon oft genug gesehen, wir sprengen die Tür auf und erledigen die Insassen. Dabei wird Psychic von einem Hund fies gebissen ...
... aber ansonsten passiert nichts spannendes.
Immerhin gibt es jede Menge Kavallerie-Orden:
Die Coffin holt sich das Gildenschiff, welches nach Ressourcen suchte und die Thunderhorse (she needs a name) die Polizei.
Leider nur Wölfe, die sind uninteressant. Die anderen haben Synthmuscle Rüstungen. Aber Megapol hat aufgerüstet, die haben alle Plasmawaffen!
Wie gut, dass keiner zum schießen kommt.
Also entweder wurde nichts gelernt, oder der Screenshot wurde verge...es wurde nichts gelernt.
Die Coffin jagt Blood Hounds und findet statt dessen Sky Ninjas. Also werden die halt gejagt. Wenn man einen Jagdausflug plant, sollte man sich von solchen Details nicht ablenken lassen.
Während ein Heavy Gunship der Mercs ins Meer stürzt melden sich ein paar Brainer, sie haben die Personal Shield Matrix fertig. Das ist ein Verbrauchsgegenstand.
Ein Handheld Energy Shield schlagen sie als nächstes vor, und sie sollen sich da mal dran machen.
Drüben ist die 40mm Grenade/B-Napalm fertig, und die ist verdammt stark für eine 40mm Granate.
Der T-T Grenade Launcher ist als nächstes dran.
Wir bleiben explosiv, denn der Blizzard Pocket MLRS ist fertig. Ja, er ist leicht (ungeladen) und man muss nicht nach jedem Schuss nachladen. Aber dafür kann man nicht vernünftig zielen und die Raketen machen nur so mittelmäßigen Schaden.
Allerdings führt er zum Tornado Rocket Mortar, bei dem ist zumindest schon mal der Name vielversprechend, also legt die Brainer gleich los.
Die XG Rifle ist leicht und haut rein (wenn auch etwas weniger als die Assault, dafür hat sie aber mehr Reichweite). Mal sehen, ich denke wir warten noch ein paar andere XGs ab.
Die Brainer nehmen den Plasma Caster auseinander, den einer der Wölfe neulich hatte.
Auch der Bossar haut rein, allerdings nicht viel mehr als eine XG Rifle.
Er führt uns zur XG Chaingun, aber da hier drüben ist geht es an die 40mm Grenade/Gas.
Dann ist mal wieder ein Schiff Ziel der Deep Ones.
Mal sehen, die Belohnung ist ganz gut, also werden wir es wohl machen, aber da selbst die Karte immer die selbe bleibt wird es wohl nicht sehr ausführlich beschrieben werden, wenn nichts besonders passiert.
Erst einmal warten wir aber ab, ob sich das Problem bis Tagesanbruch selbst erledigt.
Knüppel und Axt kommen mir nicht in die Hand. Ich brauch Concussion.
Der Knüppel wäre eigentlich geil aber wie du schon sagst... Und bei der blauen Waffe... Axt, richtig?... stört dieses lästige flache Teil mit dem gelben Rand. Da kann man dann nicht mit gut hantieren und diesen blauen Knick, was Schaden machen soll, an den Gegnerkiefer bewegen. Hat was mit Aerodynamik zu tun. Laut Brainern. Das Metallblatt ist nur hinderlich. Oder halte ich die Waffe daran fest und haue mit dem langen Ende zu?
Ich glaube, dass soll der Waffe Stabilität in der Schlagbahn verleihen. Wie ein Heckleitwerk bei primitiven Schiffen. Aber es ist dann natürlich schwieriger im letzten Moment noch auf Gegnerbewegungen zu reagieren.
Stimmt ja... Aber bei den ganzen Sachen fühlt man sich wie ein Kind im Spielzeugladen. Ich fände es sollten weniger Versuchungen präsentiert werden. Der Mace zum Beispiel war doch nur hier um mich zu ärgern, Käpn.
Person of Mass Destruction ...
Ich dachte kürzlich noch, daß wir für so eine fette Nuke mal ganz viele Bösewichte auf einem Haufen brauchen... tadaaaaa