Bin jetzt auch mal wieder auf dem neusten Stand
Meine Verletzung ist ja ganz schön übel
Bin jetzt auch mal wieder auf dem neusten Stand
Meine Verletzung ist ja ganz schön übel
Dann kann es ja weiter gehen.
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Gegen den Sentry können wir nichts machen, also konzentrieren wir uns auf das, was wir können. Informationen aus Leuten prügeln bekommen. Hier eine Osiron Security, die das Licht gesehen hat:
Ein Bugbear wird als Ersatz ins Labor gebracht.
Und während in Afrika die Boom Plantation in die nächste Wachstumsphase geht, erhalten wir wieder seltsame Signale die unser Labor stören. Wer macht so einen Scheiß?
Dank der Löcher im Boden des Deliverator sehen wir sofort einen Killerdroiden:
(Die Löcher sind da, weil die Levitatorfelder nun mal so sind, da kann man nix machen.)
Zwei gehen runter, aber da der Droide Handsome anschießt ...
... wird er von Daeumeline erschossen. Sicher ist sicher.
Zum Glück haben wie dieses Mal zwei Ladies ohne Raumanzug dabei, die deswegen in Rettungskapseln unterwegs sind. Ihre Waffen sind nicht sehr gefährlich, aber gute Medkits sind kostenlos dabei!
Kathy legt in einer weiteren Kapsel einen Droiden flach (und wieder und wieder, da der gerne wieder aufsteht).
Das letzte Team ist zum Hauptteil des Satelliten geflogen, wo Garfield auch den 3. Droiden von elektrischen Schafen träumen lässt:
Es gibt immer noch ein bisschen learning by doing zu tun, für ein paar Damen:
Die Beute ist bescheiden, und wichtige Titel gibt es auch keine. (Es gibt in dieser Mission die Chance auf interessante Beute, aber bisher haben wir Pech.)
Kurze Zeit später machen unsere Steinewerfer ein Clandestines Militärschiff aus. Es gehört nicht zu den großen, als ziehen wir Schiffe zusammen und schießen es ab! Die Scheunentor wird dabei beschädigt, aber ansonsten ist der Kampf kein Problem.
Die Soon-to-be-called-Black-Pearl fliegt und wir sehen, dass irgendjemand die Möchtegernnazis mit guten Waffen ausgerüstet hat. Die waren vermutlich an Bord dieser Schiffe, die hat man ja auch nicht im Vorgarten stehen.
Ok, wir haben die ausgeschlachteten Gerippe im Vorgarten, aber wir sind ja auch nicht "man".
Navy Wound ist neu und darf als Spotterin mit, entdeckt auch gleich noch eine Militärpolizei - die gleich von Moon umgehauen wird (nicht im Bild).
Navy hält sich nicht daran nur zu spotten sondern nutzt ihre überlegene Nachtsicht erfolgreich für Reaktionsschüsse. Naja, wir wollten den Typen eh nicht als Sklaven.
Ah ... ups? Damit haben wir jetzt nicht gerechnet, nicht bei diesen Loosern:
klops wirft ein Bündel Dynamit, aber es scheint nicht durch die Panzerung zu kommen.
Da wir jetzt lieber sicher gehen wollen haben ein paar von den Deppen nun Pech und werden uns nicht als Sklaven dienen dürfen sondern müssen für immer in den KZ-Öfen brennen. Oder was auch immer deren Vorstellung einer Hölle ist.
Ein Schuss aus der RPG ...
... bringt nix. Panzer wurden ja vor kurzem gebufft. Oder so ähnlich stand es in Tanks Weekly.
Aber wir haben ja noch ein paar mehr Möglichkeiten, wir sind da flexibel!
Während Garfield überlegt, was sie als nächstes ausprobieren soll wird Kathy ziemlich stark angesengt. Der Ansenger stirbt, aber Kathy braucht medizinische Versorgung.
Hey! Ein Raketenwerfer!
'Nuff shot!
Rum hilft Kathy, die sich dann mit etwas Fleisch wieder stärkt.
Da die vermutlich größte Gefahr beseitigt ist nähern wir uns dem Schiff. Es ist ziemlich kaputt. Diese blaue Dekoration in einer sich ausbreitenden roten Pfütze macht das aber (fast) wieder wett!
Oben findet (und befriedet) Moon noch einen Blauen ...
... und Smolderin kann einen Möchtegernnazi ins Bett bringen.
Die restlichen, die irgendwo in der Gegend herumspringen und versuchen Mutanten zu erschrecken ergeben sich daraufhin.
DIESES Schiff wird unser Versteck nicht finden!
Die Beute ist in Ordnung, und wir freuen uns immer über neues Personal welches wir nicht bezahlen müssen.
Gibt auch wieder einiges an Titeln.
Kathy, jetzt ja auch Queen of Krankenzimmer, wird wohl einen guten Monat ausfallen.
Haben wir schon ein paar Konkubinen ausgebildet? Ich bräuchte dann eine hier im Krankenflügel.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Wir haben Kurtisanen, aber die müssen in der Grog Fabrik bleiben, da sie einen Gefängnis-Platz belegen.
Geändert von Rince Wind (10. November 2018 um 18:24 Uhr)
Seite 100, btw
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Bevor die Deliverator wieder aufbricht um in einem Crackhouse einen Smart Guy für Jack zu erledigen wird sie endlich umbenannt:
Und bevor sie ankommt entwickeln unsere Brainer das Linux Origami SMG. Wir haben schon die letzte Generation nicht einmal gebaut, aber das Ding scheint nicht übel zu sein, vor allem halt für so Zweitverstecke. Oder doch die Painbringer, denn da müssen wir nix produzieren, was die Logistik vereinfacht ...
Die beiden Brainer machen sich an Forgery, allerdings sind sie sich gar nicht einig, was das überhaupt bedeutet. Die eine faselt etwas von Amboss und Esse, die andere von Spezialtinte und Unterschriften.
Das Crackhouse ist keine Herhouseforderung für unsere an schlechte Wortspiele gewöhnten Gals, also können wir wieder zu den Brainern gucken, die die Grundlagen für Advanced Personal Protection liefern, colour coded for our convenience.
Bauen können wir natürlich noch nichts, das ist nur die theoretische Grundlage für verschiedene neue Rüstungen:
Auch der "lebendige" Killer Droid Mk. 801 ist untersucht, sieht nicht so aus als könnten wir in umprogrammieren, aber wir können sie auseinander nehmen und in den Speichern haben wir Hinweise auf Shadowtech Haters gefunden, aber das lassen wir noch bleiben, was nicht daran liegt, dass wir das gleich wieder vergessen. Wer sagt denn so etwas?
Mmh, neue Rüstungen können erforscht werden.
Ist da vielleicht was Schickes dabei?
Durchaus
Wobei wir die Defender vermutlich gleich ignorieren, wir dürften die Voraussetzungen für die nächste Verbesserung schon haben.
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Auch die Improved Fighter Construction ist fertig. Auch sie ist nur graue Theorie.
Sie eröffnet den Weg zu Improved Fighter und Hybrid Fighter/Gunship, aber wir kümmern uns erst einmal um Rüstungen, so dass je zwei Brainer auf Defender Armor, Storm Marine Suit und Dragonfly Hover Suit angesetzt werden.
Außerdem sind die Studien zu Lokk'Naar & Narlocks abgeschlossen:
Wir sind also quasi mit den Kobolden gegen die Elfen verbündet.
Für Zaxx erledigen wir mal wieder einen unzufriedenen Ex-Arbeitnehmer. D.h., Herbert macht das. Muss einen leichten Treffer einstecken, aber irgendetwas ist ja immer:
Beute usw ist witzlos, aber es gibt den Verdacht, dass Herbert sich nur für einen Titel hat anschießen lassen:
Kurze Zeit später ist auch die Untersuchung des Destroyed Mk. 801 abgeschlossen:
Auch die Dinger können wir jetzt auseinander nehmen. Die Brainer soll den Red Codex noch einmal lesen.
Einen Clandestine Destroyer greifen wir nicht an, die sind etwas zu groß, aber er scheint unserem Versteck auch nicht so nah zu kommen. Ein weiteres, gelandetes, Schiff, eine Frigate voller Söldner, ignorieren wir ebenfalls geflissentlich.
Die Söldner wären vielleicht gar nicht so übel, wenn wir diese Dinger hier einsetzen könnten:
70 Schaden ... das ist mehr als die meisten unserer Kanonen machen.
Leider können wir die Verschlüsselung nicht knacken, aber wir können an der Plasma Pistol und der Plasma Subrifle forschen. Die erste soll es sein.
Drüben erzählt ein Church Beastmaster von einer komischen Kreatur:
(Die Texte für ein paar Viecher passen eigentlich nur, wenn man sie gefangen nimmt. Aber da wir noch keine haben ... )
Die Brainer wird auf eine Osiron Security angesetzt.
Ein Raider Schiff landet. Wir hatten so etwas schon öfter und haben es gekonnt ignoriert, aber dieses Mal fliegen wir hin und landen gleich neben dem Chef:
Flunky schäfert ihn ein (nicht lethal):
klops muss sich um die Waffen, die die Raider hier haben, praktisch keine Sorgen machen, deshalb stiefelt sie einfach mal los. Wir haben nämlich immer noch keine Raider Buzzard gefangen nehmen können, und das soll sich heute ändern, bitte. Danke.
Für Garfield gilt natürlich das selbe. (Die Raider die da pennt wurde mittels Wand of Airlessness schlafen geschickt.)
Ob die das in Reihe stehen lange üben mussten?
klops holt uns eine Buzzard vom Himmel.
Garfield geht vor, damit die Raider möglichst auf sie feuern, und von hinten gibt es Unterstützung. Mehr damit es schneller geht, als weil sie nötig wäre. Natürlich auch, weil Gals wie Psycho oder Smolderin das Training noch nötig haben.
Gefangene sind schön, aber wenn sie bluten und sterben, dann ist es eben so. Wären sie halt besser Piratinnen geworden.
(Die, die da wieder aufgewacht ist bekommt natürlich auch gleich noch ein Lasso ab. Nicht, dass sie sich benachteiligt fühlt oder so.)
Ernsthaft? Du versuchst klops in ihrer Power Armor zu verhauen? Langsam wird mir klar, warum ihr nicht Piratinnen geworden seid.
Sie wird natürlich auch gelassoet, und klops kommt um das Schiff herum. Langsam, rennen ist ja nicht. Wer wieder aufwacht wir sanft in den Schlaf zurück elektrifiziert, wer aus dem Schiff rausguckt und das Reaktionsfeuer überlebt bekommt ebenfalls das Lasso ab. Die anderen ... nun ...
He, einer schafft es eine leichte Verwundung auf unserer Seite zu verursachen, die klops aber gleich abbindet. klops war bisher nämlich nicht auf 100 Bravery, sondern erst auf 90.
Garfield geht rein ...
... und kurze Zeit später schläft dort alles friedlich.
Alle lernen etwas! Ok, außer Moon. Die ... äh, ... hat das Schiff bewacht!
Die Beute ist raidertypisch nutzlos, aber wir haben potentielle Rekruten und definitive Sklaven erbeutet. Dazu gibt es Titel, und man sieht schon, dass die Idee, dass die Power Armor Gals das Feuer auf sich ziehen funktioniert, beide verbessern sich in den Kategorien "Gal of Steel" und "Bullet Magnet":
Dann strecken wir mal unsere Fühler nach vier weiteren Irren aus, die lieber im Labor hocken als auf Kaperfahrt zu gehen.
Drüben berichtet ein Academy Engineer von Messengers, eine gar nicht mal ungefährliche Schiffsklasse. Haben wir von denen nicht schon ein oder zwei am Boden erwischt? Ohne Star Gods natürlich.
Da uns langsam die sinnvollen Gefangenen ausgehen und da dies nötig ist für irgendwelchen Kram es uns wirklich sehr interessiert erforschen wir World Lore: America.
Eine Academy Medic erzählt von Moon Flowers. Yeah, bestimmt nützlich. Irgendwann. Für irgendwen.
Da inzwischen die Raider angekommen sind wird eine Buzzard verhört.
Mit dem Mamluck Train kapern wir das Wrack eines Banditenschiffes. Nicht weiter erwähnenswert, alle überleben (auf unserer Seite).
Also jedenfalls alle die überleben sollen.
In Südamerika schießen wir ein kleines Academy Schiff ab und kapern auch dieses. Routine.
Immerhin kann klops ein paar Titel ergattern:
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klops, kommentierst du eigentlich bei Rock Paper Shotgun? Mir ist da in den Kommentaren jetzt schon ein paar mal ein klops aufgefallen.