nehmt doch auch gleich noch Paidos und Klops mit...dann hab ich die Gelegenheit, zumindest eine von den beiden einzuholen....Paidos bei den Kills oder Klops bei Krankentagen...und macht ruhig nen Langzeitaufenthalt daraus
nehmt doch auch gleich noch Paidos und Klops mit...dann hab ich die Gelegenheit, zumindest eine von den beiden einzuholen....Paidos bei den Kills oder Klops bei Krankentagen...und macht ruhig nen Langzeitaufenthalt daraus
happy birthday to me
und happy birthday den anderen
Wie unsozial. Wenn wir da sind und verkosten(!) gerät natürlich der Nachschub ins stocken. Kommen wir zurück von unserer wichtigen Mission sollten die Lager schon gefüllt sein. Nach harter Arbeit erwartet man eine Pause.
Also eigentlich sollte die Black Pearl zur Inspektion, die Gals faseln da irgendetwas von Garantieverlängerung und so. Wobei die Käptn ziemlich sicher ist, dass da nie eine drauf war.
Aber die Gals würden das doch nie machen, nur um mal Motorrad fahren zu dürfen, oder?
(Anyway, eure Diskussion [] fand statt nachdem ich weiter gespielt hatte, aber ich habe mir da etwas überlegt.)
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Die Academy kommt durch den Fahrstuhl und den Hangar nach Inca Inc, letzterer ist ziemlich voll:
Die Baracken in denen sich ein großer Teil der Bevölkerung aufhält sind gleich nebenan, und auf den Treppen gibt es Stau, bei beiden warten oben noch ein paar Leute.
Einige Hunde haben übrigens Sprengstoff um den Bauch gebunden.
Von oben können wir ein paar Leute killen, und der Arena Fireball Launcher sorgt für ein spektakuläres Feuerwerk, welches die Academy nicht würdigt.
Der Hund hier hatte seinen Sprengstoff erfolgreich abliefern können, ohne dabei drauf zu gehen, allerdings ist hinter der Tür die Chefin vons ganze und er kommt nicht heil (oder überhaupt) nach Hause.
Die vielen Verluste (besonders die Gals von oben, die besser vor Reaktionsfeuer geschützt sind tun sich hervor, aber da können nicht viele stationiert werden, und das Sichtfeld ist auch eingeschränkt, wenn man den Schutz behalten möchte) sorgen für schnelle Panik auf der Gegenseite ...
Irgendjemand muss es allerdings wieder übertreiben ...
... und das Ergebnis ist ...
... einleuchtend.
(Wo sind all die Wände hin? Wann verlor die Deckung ihren Sinn?)
Nicht alle überleben das, aber wir können ein paar noch retten und die Cyberdisc hier wird vorsichtig angeschossen und dann mit dem Schwert erledigt, denn dann explodiert sie nicht.
Die letzten menschlichen Gegner außer der Provost drehen durch, und fast ohne savescumming wir können die Provost nieder schießen ohne sie dabei gleich umzubringen.
UND WENN WIR DAFÜR IN FLAMMEN AUFGEHEN!
Ok, es ist nur ein Sklave, dieses Opfer sind die Gals bereit zu bringen.
Eine letzte Drohne noch, bevor der Sklave das Bewusstsein verliert ...
... dann ist es geschafft, das Versteck ist wieder unser.
Die Toten sind zwei Gals, eine völlig unerfahrene und eine die sich schon einen Namen gemacht hatte. Zwei Lokks, darunter eine unserer besten, und ein Slave Soldier.
RIP
(Rest in Plunder)
Hat jetzt der ganze Kampf quasi nur in diesem Hangar stattgefunden?
Und die grünen Raketen in dem Schuppen, sind die eigentlich auch noch explodiert, nachdem sie zerstört wurden?
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Fast, ein paar Gegner sind halt die ersten paar Meter ins Versteck gelaufen. Und ja, die grünen Raketen können explodieren. War dann aber vermutlich egal, weil die Sprengwirkung deutlich geringer sein dürfte als was auch immer da abgefeuert wurde (Plasma Scorcher?).
Prize: 30mm Cannon. Yeah, we're not in a bind, so ... nein danke!
Prize: Assault Shotgun ist da (ein wenig) interessanter:
Aber werden wir vermutlich auch nicht kaufen:
Reticulan Files und Esoterica ... es ist mal wieder Lesestunde.
Wir finden ein Church Bootcamp - es ist praktisch in Laufreichweite von Inca Inc. Wir nehmen trotzdem das Schiff und befreien die armen Leuten davon, gebooted zu werden. Oder so.
Kurze Zeit später ist unser Assault Bike fertig, und die Brainer kommen mit dem Bio Suit an. Teuer in der Herstellung (benötigt unter anderem Edelsteine), aber hat Resistenzen gehen praktisch alles und heilt wenn doch mal etwas durchkommt die Trägerin!
Nachdem wir sie nun schon eine Weile einsetzen wird nun die EMP Minibomb mal von den Brainern angeguckt.
Drüben werden auch neue Klamotten fertig: Lokk'Narr Kummisar Outfit:
Ähh...Interessant?
Hier soll jetzt die Shakeup Ceremony noch mal unter die Lupe genommen werden, ob sich da etwas verändert hat oder warum müssen wir das noch mal machen?
Die Stingy wird entwickelt - aber da ist die normale Lasgun überlegen, auch wenn die Muni braucht.
Wir können jetzt die Advanced Lasgun untersuchen, was wir auch sofort tun, und einen Laserball entwickeln.
Drüben ist der Hovertank *X-Gauss fertig ...
... und auch der Ghoul Scientist ist verhört, aber er zitiert nur den weisen Mun Tzu.
Gladiatorial Training ist als nächstes dran, noch einmal neu evaluiert zu werden.
Unsere Elektronik wird mal wieder gestört, und so schicken wir die Pearl hoch um den Satelliten auseinander zu nehmen. Und endlich endlich finden sie auch mal sinnvollen loot! Oder so, die Brainer wollen sich das jedenfalls mal ansehen, wenn sie die Zeit haben:
Die Golden Shields sind untersucht, und Schilde sind definitiv komplizierter geworden.
Machen wir mit Blue Shields weiter.
Die Brainer drüben sind auf die Idee gekommen, dass wir unseren Hunden Namen geben könnten, damit sie trainieren können. Named Dogs - dass da vor uns niemand drauf gekommen ist.
Small Refractor Shield ist als nächstes dran.
Die Pearl wurde zur großen Jahresuntersuchung in die Grogfabrik geschickt, und die Gals können mal ein bisschen spielen, denn es sind Motorräder Chopper angekommen.
Sie können damit zwar schon mal herumcruisen (für die Chems als Treibstoff bezahlen sie aber selbst!), aber bevor es zum Einsatz kommt sind die Brainer mal wieder da, und stellen Extra Hull Plating vor. Statt einer schweren Waffe können wir auch schwere Panzerung tragen. Könnte für ein "Tank Schiff" sinnvoll sein.
In den Reticulan Files steht etwas über Müsterizismus oder so, die Käptn ist nach den ersten 3 Worten eingeschlafen. Hat die Brainer nicht davon abgehalten, die restlichen aufzusagen.
Der Laserball soll entwickelt werden, egal ob es eine Waffe, eine neue Sportart oder ein Drink ist. Es klingt schon mal gut! Dazu werden mehr Reticulan Files durchgelesen.
Drüben ist die Bejeweled Cap fertig. Sie gibt einem Gal ein Head Up Display auf dem man ausschließlich Match-3 spielen kann, aber das ist so beruhigend, dass Mind Angriffe weniger Schaden verursachen.
Ein Tough Guy soll verhört werden.
Wir verfolgen einen Dominator von den Eridians, aber der landet nicht. Was Mist ist, denn dafür haben wir eine Verteidigung gegen Deep Ones für Jack sausen lassen. Angreifen war aber auch keine Option...
Ein Church Zealot erzählt, dass die Kirche jetzt auch Flammenwerfer in einer handlichen Variante nutzt, scheint aber eher was für Kinder zu sein:
Die Shakeup Ceremony ergibt einen neuen Wiki Eintrag:
Die Brainer überlegen mal, ob man mit dem Small Launcher nicht auch eine Acid Minibomb abfeuern könnte.
Ein Kirchen-Envoy landet. Mit den Bikes Choppern werden wir da nicht schnell genug hinkommen, aber so erhält Kathy zumindest die Gelegenheit, das Assault Bike auszuprobieren. In bester Tradition haben wir keine Muni für die Super Shooty Gun (Bike) an Bord.
Hier ist sie!
Und hier tötet sie mit der Auto Ax!
Alles draußen wird lahm gelegt/gekillt, und Psycho legt ein (paar) Feuer vor dem Eingang, damit wir jeden der rauskommt sofort sehen können. Hier trifft es eine Beastmaster.
Als das Feuer größtenteils aus ist und den Gals langweilig wird gehen wir rein. Der Zealot ist not amused und drückt dies sehr deutlich aus, indem er tot zusammenbricht.
Eine Beastmaster wird ihrer Rüstung entledigt und Psycho haut sie um, und dann den Neophyte hinter der Tür auch noch.
Und das war es auch schon:
Plasma Spitter Parts
Einiges an Titeln
In Inca Inc. ist das Data Centre fertig, so dass wir die arbeitslosen Brainer aus HideoutMcHideout dorthin schicken können. Passend dazu werden die Forschungen zum Armored Car *Flak fertiggestellt. Das Car kennt ihr, und die Flak ist quasi eine ziemlich große Shotgun:
Eine Shrine Maiden und eine Gas Minibomb stehen nun auf der Liste, zusammen mit dem Tank *Bombard.
Etwas später ist die EMP Minibomb untersucht, und wir wissen nun, dass sie EMP Schaden macht! BÄMM! Wer hätte das gedacht?