Argh, es sieht so aus als sollte man die Gals ausziehen bevor man ihnen ein Stasis Pod zuweist. Ich bin nicht sicher, ob alle Rüstungen die sie haben verloren gehen, aber zumindest die Furiosa Armor von Flunky ist weg. Deswegen vermute ich auch mal, dass die anderen ebenfalls aufgelöst wurden und wir nur genug Ersatz da hatten.
Ich werde mal das Save manipulieren um die Rüstungen wieder zu bekommen.
Edit: Ein Blick in die Wiki um den Namen der Furiosa Armor zu finden erklärt es: Nur Weirdgals können sie jetzt tragen, vermutlich ging es weil Flunky die schon anhatte. Im Verkaufsmenü ist sie auch. Also kein Save Manipulation nötig.
Geändert von Rince Wind (06. Juli 2022 um 12:14 Uhr)
Flunky, möchtest du zum Weirdgal werden um die Rüstung weiter tragen zu können?
So ganz sinnvoll scheint es mir nicht zu sein eine Rüstung die auf Nahkampf spezialisiert ist auf Gals zu beschränken, deren relevante Nahkampfskills reduziert wurden. Aber die Armor gibt (unter anderem) +60 auf Nahkampf.
Sieht irgendwie nicht so richtig effektiv aus, die Transformation. War das für Voodoo? Joa, warum nicht
10 Mut mehr sind schon nice, finde ich. Vor Allem wenn man das Maximum hat.
Hallo.
Kartoffeli ist tot?
Da schaut man mal nicht so regelmässig rein und dan das
Rechtschreibfehler bitte melden.
Ich kann gern Kartoffeli2 einstellen, oder eine andere Gal.
Die äh… Besprechung hat ergeben, dass es ein paar weitere neue Titel gibt, die alle ziemlich speziell sind.
Argh, da will man nur mal in Ruhe die Gals beim Duschen beobachten und dann fällt der Monitor aus.
Grr, und er ist genauso teuer zu entsorgen wie die sprechende Bombe.
Ein weiterer Space Freighter wird gesichtet - und ignoriert.
Dafür wissen wir jetzt endlich was Fairy Dragons sind. Hätte bei der Form auch schon auffallen können, ist ja eigentlich recht offensichtlich.
…
…
Wie, das sind Raketen? Ok, bringt sie ins Lager, ich will sie nicht mehr im Schlafzimmer haben.
Blablabla. So lässt sich dieses Buch wohl zusammenfassen.
Die Brainer haben den Persönlichkeitstest ausgewertet!
Ich bin headstrong.
Wir können jetzt Bulk Mining und Necrodefenses erforschen, weil ich so Headstrong bin. Werden wir demnächst mal machen.
Auch haben wir die Ninjas ausspioniert und wir bekommen … 2 Young Uber und Journey Notes. Naja ok, hat sie unterwegs eine Freundin gefunden, auch nicht schlecht.
Wenn wir unsere Slave Soldiers als Medics in high risk environments einsetzen wollen, dann haben wir jetzt die richtige Rüstung dafür.
Was eine sinnlose Tech. Ich möchte mich bei den Brainern beschweren, dass dies nur Filler ist, weil es nur dazu führt, dass sie jetzt Hoverbikes als Vehikel erforschen können. Hätten sie auch gleich machen können.
Es wird auch ein Ninja Buch, ein Skyforge Buch, gelesen, …
… darin steht etwas über Ninja Abfangjäger 2.0.
Ein Pest Control Manager hat Tipps für Ungeziefer-verseuchte Höhlensysteme.
Wir haben ja neulich von den Marsec Gunships gehört. Jetzt fliegt hier eines herum. Weswegen wir angreifen. Überaus erfolgreich, aber wir setzen auch die Penetrator mit ihrer 100% Raketenbewaffnung mit ein.
Etwas später landen wir auch mit der Penetrator nahe dem Wrack. Wir wollen einfach mal sehen, was Marsec so zu bieten hat. Wir vermuten Marines, die Dudes in roter Rüstung die auch im Viper Fighter waren und wegen denen wir darauf verzichtet haben weitere davon anzugreifen, weil sie wirklich sehr nervig waren. Mal davon abgesehen, dass die Vipers fiese Ziele im Luftkampf sind.
Matorn bestätigt die Vermutung auch gleich.
Muss aber kurz darauf mitteilen, dass auch noch andere, offensichtlich noch deutlich stärker gepanzerte Dudes dabei sind.
Ah, das ist die Mobile Infantry.
In dem Schiff ist auf jeden Fall genügend Platz für eine ganze Menge von ihnen. Viele haben Waffen die wir bisher noch nie gesehen haben.
Drohnen gibt es auch. Zur Überraschung von absolut niemandem.
Wenn wir uns recht entsinnen war die einfachste Art die Marines umzubringen der Nahkampf. Ihre Rüstungen vertragen extrem viel Feuerkraft und die roten Schilde sind ziemlich gut.
Die Zahnfee, nun mit Kartoffelis Axt, kann den Schild mit zwei oder drei Schlägen durchbrechen …
… und dann die Rüstung aufknacken.
Da wir so einen noch nie verhört haben soll Paidos ihn retten, also wird etwas Vodka auf die blutenden Wunden geträufelt.
Undankbarerweise stirbt der Penner dann trotzdem gleich.
Kathy feuert auf eine Drohne, kann den Schild durchbrechen, aber die Panzerung nur ankratzen. Dafür wird sie mit Feuer belegt. Wortwörtlich.
Jeru, die eine von den kleinen fliegenden Hunter Drohnen erledigt, auch.
Eugenica kommt mit zwei Doppelschüssen des Lasers nicht durch den Schild der Infantry.
Psychics Dolch schon. A Beautiful Minddamage.
Eugenica bekommt einiges ab! Also verdammt viel, und etwas kommt sogar durch.
8 Schüsse später ist aber auch eine Mobile Infantry tot. Und zwar komplett desintegriert. Aber wir hätten gar nicht genügend Muni um alle so zu erledigen, da es nicht möglich ist den XEC unterwegs nachzuladen.
Während die Zahnfee die Drohne unter unserem Schiff verschrottet klärt Paidos etwas auf. Jede Menge Gegner, und es strömen auch noch weitere aus dem Schiff.
Sagte ich nicht neulich erst, dass die Zeit vorbei ist in der wir ins im Schiff verstecken? Sie scheint wieder gekommen zu sein.
Psychics Ghost Dagger scheint die schnellste Art zu sein die Infanteristen umzubringen. Aber wir haben nur den einen…
… und auf dem Rückweg wird sie angeschossen. Sollte sie aber nicht lange aufhalten.
Wer nicht dank Blitz Armor schnelle Ausfälle mit Nahkampfwaffen unternehmen kann versucht sich um die Drohnen zu kümmern, die deutlich leichter zu erledigen sind als die Menschen in ihren Rüstungen. Medici bei der Arbeit.
Matorns Laspistol ist ziemlich nutzlos, soll deswegen mal eine von den Nazis erbeutete Warp Rifle ausprobieren, die sollen doch gut gegen Rüstungen sein.
Paidos musste feststellen, dass die Black Falcon Klinge hier nicht sonderlich viel hilft und ist ebenfalls auf Vibro-Axt gewechselt. Damit erledigt sie einen Marine, während Psycho sich einen Luftkampf mit einer Infantry liefert. Psycho ist schneller, der Infanterist stürzt verwundet zu Boden!
Oh, ja, wir haben den Wand of Peace ausprobiert, scheint nicht viel zu helfen. Ob eine Seductress sinnvoll gewesen wäre?
Kathy hat inzwischen zwei Magazine geleert ohne viel Schaden anzurichten und ist auf Autolaser gewechselt, aber diese Drohne hier … die hat das Glück gepachtet. Auch wenn wir mit drei schweren Waffen auf sie feuern bleibt sie ganz und kann sich danach zurückziehen um ihre Schilde zu regenerieren.
Matorn probiert die neue Waffe aus…
… und kann tatsächlich mit dem ersten Schuss den Marine verwunden.
Wieder ist es Paidos die versucht einen Infanteristen zu retten. Sie holt ihn mit ins Boot.
Beim Versuch weitere Drohnen zu zerstören wird jeru von Reaktionsfeuer ordentlich getroffen und muss erst einmal medizinisch versorgt werden.
Psychic erledigt gleich zwei Marines, vermutlich um zu beweisen dass die Wunde ihr nichts ausmacht.
Die dusselige Drohne schafft es weiterhin uns zu widerstehen. Nicht sehr schlimm, da gerade kaum weitere im Umkreis sind und die langsameren Gals so auch auf etwas feuern können, aber irritierend.
Aha! Matorn kann auch die Infanteristen mit nur einem Schuss verwunden. Jetzt ignorieren wir diesen etwas in der Hoffnung ihn gefangen nehmen zu können, denn der im Schiff ist uns auch weggestorben. Das machen die doch absichtlich.
Medici kann mit ihrer X-Gauss eine Hunter Drohne erledigen.
Die Gegend um die Penetrator ist einigermaßen gesichert. Auch die Gals in Blitz Armor können keine Gegner mehr erreichen und sich wieder in Sicherheit begeben.
Also beginnen wir den richtigen Ausfall. Mit den Gals in Blitz Armor. Sie sollen flankieren und dann in das Schiff eindringen und dieses sichern damit uns von dort keine Gefahr mehr droht.