Ich bin schon gespannt auf den ersten Einsatz unseres Convoys.
Ich bin schon gespannt auf den ersten Einsatz unseres Convoys.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Dafür würde ich ganz gern eine größere Menge Sklavensoldaten zusammen haben. Lohnt ja nicht, wenn wir das Ding nutzen und nur ein paar Leute mitkommen.
Geändert von Rince Wind (25. September 2018 um 17:21 Uhr)
Dieser Moment wenn ein Ratman 3 Treffer aus der Eagle überlebt ohne auch nur eine fatale Wunde davon zu tragen...
Lottolose ausfüllen! Jetzt!
(Keine Ahnung wie hoch die Chancen sind. )
Hallo.
Die Führung im Rennen um die Königin der Krankentage übernommen!!!
Den Vorsprung lasse ich mir nicht mehr nehmen...
Hey Boss was soll das, ich darf nicht mit auf eine Gal-Mission, obwohl ich fit bin?!? Das Scharfschützengewehr gefällt mir auch, kannst mich ruhig in Zukunft auch snipern lassen, Hauptsache ich darf ballern!
Ich bin ja ganz toll psi, heist das, das ich bald mehr denken muss?
Wenn alle gesund sind können nicht alle mit, und die mit 3 Gals war keine Gal Mission, da waren nur nicht mehr Ersatzleute gesund.
Oder welche Mission meinst du?
Denken
Ernsthaftes VooDoo ist noch eine Weile weg, was wir jetzt (bald) machen können sind Zauberstäbe (Wands) und so, die kosten nur meistens auch Moral bei der Benutzung. Dadurch sind sie mit dem neuen Moralsystem (welches eigentlich ein altes ist das nur wieder eingeführt wurde) schwieriger einzusetzen.
Wer später richtiges VooDoo machen will kann auch nicht erwarten dann noch Körperpanzerung zu tragen, VooDoo Rüstungen haben glaube ich alle (?) keine Rüstung (also 20). Aber teils Resistenzen.
Es wird ein weiteres abgesoffenen UFO gefunden, und die Crew der Nessi fliegt und taucht hin.
Es sind wieder nur Fische, aber dieses Mal hat eine Kamera funktioniert:
Es gibt allerdings praktisch keine Beute, nur ein bisschen Hellerium und eine Slave AI.
Unterdessen haben die Brainer nachgedacht. Eine zumindest, und sie hat Ideen für Guns'4'Us: größer, schwerer und dadurch mehr Dakka. Die Dame gefällt mir!
Das erlaubt es uns ein eigenes SMG zu entwickeln, das Linux SMG oder lieber auf Bigger Guns zu gehen. Klar soll sie sich auf letzteres konzentrieren.
Blunderbusses, die wir eigentlich nicht einsetzen, können wir jetzt bauen.
Wir haben inzwischen genügend Tokens um uns bei der Bank einen Gefallen zu kaufen, also sollen die Runts das mal schön verpacken und später wird eine Brainer das abliefern, das gleiche machen wir mit der Silver Snake. Was auch immer das sein mag, wir werden es wohl später herausfinden.
Nach langer Verfolgungsjagd, die von Nessi zwischendurch mangels Treibstoff abgebrochen werden muss, können wir über der afrikanischen Küste endlich ein weiteres Banditenschiff stellen und abschießen. Du wirst die Welt nicht mehr terrorisieren!
Neben der weiterhin nackten Vile Aunt sind dabei: Herbert, der gegen Banditen nicht die Sniper Rifle bekommt sondern unseren selbst gebauten Ersatz: Die Flintlock Rifle. Außerdem sind Sniper Nachts besser, wenn man vernünftig mit Spottern arbeiten kann. So lange wir noch Muni dafür haben werden wir die Flintlock gelegentlich einsetzen, aber neu produzieren werden wir wohl keine. Garfield kann inzwischen einigermaßen schießen und steigt deswegen von der Shotgun auf das Big Ben SMG um. Kathy bleibt bei Schwert und Pistole, Serenamoun natürlich auch, Densi bei Säbel und Pistole, Flunky bei Dolche und Peitsche (und ein paar Wurfxäxten im Rucksack und einem Wurfhammer am Gürtel) und Kardashia bei der Boarding Gun.
Der Einsatz selbst ist Routine, Densi erschlägt den ersten Bandit Dude, Garfield schießt den Blood Hound nieder (den wir später retten).
Ohne weitere Vorkommnisse erreichen wir das Schiff...
...wo uns dann wohl noch ein Hund überraschen will. Tsts, Herbert passt auf und schießt ihn nieder, Garfield kippt Vodka auf die Wunden, dann gucken wir ins Schiff, sehen aber erst einmal nichts.
Während Garfield auf die anderen wartet und sich die Tür wieder schließt hören wir Geräusche. Und siehe da! Banditen! Wir holen (soweit nötig) die Lassos raus und Kardashia entdeckt noch einen Hitman:
Das war es auch schon, Routine eben. Zu schnell als dass Vile mehrere Chancen auf Mut-Training gehabt hätte. Aber wir haben den Himmel wieder sicherer gemacht und bestimmt so einige Schiffe gerettet, die wir jetzt aufbringen können.
Das einzig interessante an der Beute ist, dass es wieder eine dual 25mm gibt, ein 30mm Teil, Munition für beide und Spike Rockets. Da wir davon auch gerade welche produzieren können wir die auch öfter mal einsetzen.
Garfield wird zum Bane of Beasts. Mutierte Critter überall auf der Welt haben von ihr gehört und erzittern beim Klang ihres Namens. Naja, ein paar. In der näheren Umgebung. Ok, unser knuffiger Pet-Reaper. Und er zittert auch nur, weil sich gerade zwei Gals um die Fernsteuerung streiten und in zwei verschiedene Richtungen drücken. Aber es ist ein Anfang!
Ein Govt Enforcer rät uns: Keine Panik im Umgang mit Sprengstoff. Die Brainer soll jetzt lieber Bank Favours erkaufen indem sie mit hübsch verpackten Tokens zu Zaxx geht.
Dazu beginnen wir mit der Produktion von Superslave Kostümen. Die sind sehr begehrt, der monatliche Gewinn ist fast so hoch wie bei Chateau. Jedenfalls so lange wir kein Material kaufen müssen, und wir produzieren es vor allem um Platz im Lager zu machen, denn wir verbrauchen so unser Soylent. (Monatlicher Gewinn sind ca. 1,4 Millionen zu 1,6 bei Chateau. Äpfel haben wir zur Zeit genug, sind aber nichts was wir kaufen könnten.)
Die Brainer ist gar nicht bis zu Zaxx durchgekommen! Sie wird vorher von einer ... nun, nach Manager sieht sie nicht aus... aufgehalten. Aber ansonsten läuft alles wie geplant...
... und wir können jetzt Contacts: Authorized Dealers erforschen um unsere Einkaufsmöglichkeiten auszuweiten. Shopping.
Außerdem können wir für Tokens auch Slave Taskmasters von der Bank kaufen, aber bis wir das tun wird noch einiges an Zeit vergehen, wir brauchen die Tokens an anderer Stelle.
Ahhh...und da wir den Vertrag mit der Allianz haben müssen wir hin. (Ok, sollten.)
Vile wird zu Hause gelassen, denn jeru ist wieder gesund. Mal sehen wie lange!
Herbert darf auch die Sniper Rifle wieder haben...
...aber wird sie wohl doch weglegen, dass sieht nicht nach gutem Terrain dafür aus. Und die Banditen die wir sehen lassen sich auch mit kleineren Kugeln gut töten.
Wichtiger als Herberts Waffe ist aber: ein Armored Car hat seine MGs genau auf die Dutch gerichtet.
Eine Black Powder Bomb scheint das Teil nicht zu beeindrucken...und es ist noch nicht mal unser einziges Problem. Kugeln (wenn sie nicht gerade in Massen auftreten) können wir normalerweise überleben. So ein Blood Hound hingegen kann ein Gal ganz schnell umbringen. Garfield schafft Abhilfe, und wir nutzen endlich mal eine Boom Fruit:
Da Herbert seine Sniper Rifle eh fallen lassen soll nimmt sie sich schnell eine Panzerfaust (natürlich nicht, weil sie gerade richtig stand, wer behauptet denn so etwas? pfff):
In diesem Fall ist es vermutlich ganz praktisch, dass die jetzt eine ballistische Flugbahn haben (bis vor kurzem waren das direct fire weapons), so wird der Zaun nicht zum Hindernis. Das Auto hat keine Chance gegen Herbert:
Kathy kann noch einen Ratman Mob Lieutenant erschießen...
... jeru einen Ratman...
...und Densi bringt einen Highwayman zu Boden.
Dann verstecken wir uns möglichst.
Ahh, Blood Hound, mach das weg, Kathy!
Danke.
Das ist nur ein Ratman, aber den doch bitte auch.
Danke, und jetzt in den kleinen Lagerschuppen.
Und während Flunky einen weiteren Blood Hound mit einer Granate beglückt macht Densi weiter als Pistolenscharfschützin von sich reden, Serenamoun hat den nicht getroffen! Den oberen Ratman erwischen wir allerdings nicht, dabei versuchen wir es. Mehrfach.
Gah!
Heh! Auch das noch!
Garfield feuert voll vorbei.
Kardashia eilt ihm zu Hilf und schießt voll vorbei.
Flunky feuert lieber nicht sondern sticht den Hund ab.
Densi dann den Ratman.
Während Kathy einen weiteren dann erschießt, kümmert sich jeru um einen Blood Hound der praktisch neben der Dutch steht.
Garfield wird verbunden und Herbert hat sich inzwischen eine Boarding Gun geschnappt. Sie schießt auf...was auch immer das ist?
Wasauchimmerdasist stellt sich als Ghoul heraus, der den Schuss überlebt hat.
Es sterben mehr und mehr Blood Hounds, Ratmen und Highwaymen. Ghoule scheinen verdammt zäh zu sein und einige haben Shotguns mit Chem Munition, wenn wir die Geräusche richtig interpretieren.
Hier der Grund warum die Sniper Rifle hier nicht angebracht ist: Auch nach diversen Runden haben wir immer noch Gegner praktisch neben der Dutch und die Zeiteinheiten reichen nicht zum rausgehen, gezielt schießen, zurückgehen. Jedenfalls nicht in der Hover Armor.
Serenamoun fliegt zu dem Haus aus dem irgendwie immer neue Ratmen kommen, auch wenn wir sie immer wieder erschießen...
...und die Gegend um die Dutch bleibt gut besucht.
Der hält sich wohl für besonders schlau und glaubt, Serenamoun würde ihn nicht sehen.
Nun, er sieht jedenfalls nicht wie sie hinter ihm landet. Dann sieht er nicht, wie sie ausholt. Dann sieht er kurz alles falsch herum als sein Kopf auf den Asphalt zustürzt. Dann sieht er gar nichts mehr.
Garfield ist inzwischen durch den Lagerschuppen durch und guckt immer mal wieder aus der Tür, schießt, und zieht sich wieder zurück.
Flunky sucht parallel zu Serenamoun im Osten Gegner und findet auch einen. Gegen Ratmen sind Lassos nutzlos, denn die wollen wir gar nicht gefangen nehmen. Also axt sie ihm eines.
Hier erschießt jeru mal wieder jemanden, aber es wollen einfach nicht weniger werden (oder nur sehr langsam!).
Aber so langsam haben wir die Kapazitäten auch hier in die Offensive zu gehen und Densi macht sich auf den Weg. Der Ghoul da beim Schiff? Das lag vorhin noch blutend auf dem Boden, was soll das?
Hallo!
Hallo²!
Herbert haut den Ghoul um, ansonsten wird weiter geschossen (wir) und weiter gestorben (die anderen). Irgendwo hören wir auch die MGs eines weiteren Fahrzeugs feuern, aber wir sehen es nicht.
Hallo³ muss sich irgendwo versteckt haben und überrascht Densi negativ.
Diese überrascht dann zurück, und der Ratman stirbt ganz plötzlich einen gewaltsamen Tod. Tja, so etwas sollte man eben Profis überlassen. Wenn es blutet, kann es dich immer noch umbringen!