*klonk* au!
He Baldri, was soll ich mit dem leeren Krug? tssss...
AAAAACHTUNG!!!1! Verschlafener Luschenhaufen!
Ansage von meinem schlauen Papa: Wer abends saufen kann, der kann morgens auch feiern! Äh... oder so ähnlich...
so, weitermachen
*klonk* au!
He Baldri, was soll ich mit dem leeren Krug? tssss...
AAAAACHTUNG!!!1! Verschlafener Luschenhaufen!
Ansage von meinem schlauen Papa: Wer abends saufen kann, der kann morgens auch feiern! Äh... oder so ähnlich...
so, weitermachen
Hier bleibt es noch ruhig, da ich jetzt erst Mal bis Mitte April im Urlaub bin.
Bis dahin gilt:: weiter feiern!
Diese Party ist vorbei, wir brauchen ein paar Minuten um die nächste vorzubereiten.
In der Zeit können die Sklaven etwas sauber machen und die Gals können sich etwas erholen indem sie Deep Ones verhauen.
Allerdings weniger Gals als geplant, denn unsere tolle neue Thunderhorse ist zu groß um über dem Schiff zu hovern und die Gals per abseiling runter zu bringen.
Muss also die Black Pearl ran. Macht nichts, weiter geht's ...
... äh, es ist wirklich sehr entspannt, die Käptn hat genau drei Screenshots gemacht, alle von der ersten Runde.
Hier ist der dritte, Paidos hat gerade einen Deep One in die ewigen Anglerteiche geschickt:
(Die Screenshots sind von Anfang März, ich weiß nicht, was ich mir dabei gedacht habe. Aber ich will eh bei den Missionsbeschreibungen etwas zurückstecken, da die sehr lange dauern und ich möchte meine Motivation erhalten.)
Viel gelernt wird auch nicht, aber die Gals sind halt verdammt gut.
Die Beute ist die übliche hier, einiges was wir verkaufen können. Auch die Titelausbeute ist gering.
Der UAC Rocket Launcher ist untersucht. Die Raketen sind kleiner und machen dementsprechend weniger Schaden, außerdem gibt es keine Spezialmuni, wie es aussieht. Dafür hat das Ding ein 5-Schuss Magazin.
Die Brainer machen sich an die nächste XG Waffe: XG Chaingun
Passend dazu ist als nächstes die XG-Pistol fertig, eine leichte, sehr starke Pistole. Wie üblich fehlt der Aqua Plastik Ammo der 0.2*Reactions Bonus.
Auch Stealthsuits sind untersucht, geben aber keine (direkten) Möglichkeiten neue Rüstungen zu produzieren, die den Effekt nutzen.
Die Space Ranger's Shotgun ist eine Lasershotgun. Das ist ziemlich awesome, aber wir können keine bauen und die einzige in unserem Besitz haben die Brainer gerade auseinander genommen. Immerhin ist die Muni produzierbar. Nicht, dass uns das jetzt viel bringt, es ist eher eine theoretische Möglichkeit.
Als nächstes stehen Matyrdom, mal wieder ein Human Mage und Gyrocopter auf dem Programm.
Bah, was haben wir euch denn getan?
Als nächstes ist der Plasma Caster fertig, eine Plasmapistole, die irgendwie aber eine Shotgun ist. Macht fast so viel Schaden wie die von den Space Rangers! Es ist nicht ganz klar, was die Brainer nun tun, aber da brainen zum Glück auch ihr Hobby ist, werden sie schon irgendetwas im Labor machen. Feuer oder so. Eventuell erbrainen sie eine Plasma Blunderbuss. Ja, das klingt gut. Die ist jetzt nämlich neu möglich.
Drüben ist die 40mm Grenade/Gas fertig. Vielleicht sollten wir die mal gegen Deep Ones einsetzen.
Wir könnten jetzt eine Gas Rocket erbrainen. Aber wer tut denn so etwas in diesen Zeiten. Wir erforschen natürlich zuerst die Mortar Shell/Gas.
Ninja Gals überfallen mal wieder Lokks, und wir schicken die Flyin Coffin, die sich darum (erfolgreich) kümmert.
Mit der unbenamsten Thunderhorse überfallen wir die Polizei. Warum? Weil wir es können!
Unser neuer Verbündeter, Mr. Apeman entdeckt dabei seinen kürzlichen Vorgesetzten ...
... einen echten Megapol Detective.
jeru überzeugt ihn mit ihrer Freizügigkeit und er schläft ein. Eigentlich eine ziemlich beleidigende Reaktion auf Verführungsversuche, aber wir sind da nicht so.
Der Rest der Besatzung schläft ebenfalls ein, auch wenn wir uns da keine Mühe gegeben haben, das war mehr Zufall. Reaper, auch mutierte, sind nicht unbedingt für ihre Verführungskunst bekannt (auch wenn sie wirklich sehr knuddelig sind!).
Ansonsten haben die Polizeiboote aber nicht so viel zu bieten.
Moar Plasma Caster:
Dazu ein paar wenige Titel. Quasi einen für jeden Apeman.
Synthmuscle Printing ist fertig, wir sind jetzt nicht mehr darauf angewiesen, Megapol oder Mercs auszuziehen!
Vehicle: Tank ist das nächste Ziel der Brainer. Sagt die Käptn. Und dann ist das auch so.
Die Flyin Coffin wird mal wieder erfolgreich losgeschickt und macht irgendetwas.
Bei uns wird dafür der Long-Range Interceptor fertig. Im Ansatz gut ... aber drei Missile Slots und sonst nichts machen den Einsatz teuer.
Die Brave Whaler ist wirklich sehr schnell! Und sie eröffnet die Möglichkeit, einen Assault Transporter zu erbrainen, was wir auch gleich tun.
Der Human Mage erzählt uns etwas über Neural Scanner, quasi der große, besser gebildete Bruder Mind Probe.
Da Assault so schön klingt machen wir gleich ein weiteres Projekt damit: Assault Bike
Wer bitte gibt den Spartidioten Bomber? Wir geben den Sklaven ja auch keine Raketenwerfer.
In einem harten Kampf können wir ihn aber vom Himmel holen, und wir beschweren uns sicher nicht, wenn der Beutezug am Boden einfacher wird.
Es ist ein recht großes Schiff.
Erste Spartaner fallen uns auf dem Weg zur Tür zum Opfer (einer davon Garfield), hinter der sich gleich noch mehr verbergen.
Nur weil sie dämliche Deppen sind und keine ernstzunehmende Rüstung tragen sind sie aber nicht harmlos. Mit ihren Laser und Gauss können sie durchaus einigen Schaden ausrichten.
Deswegen sollten wir ihnen die Spielzeuge möglichst schnell weg nehmen.
Garfield wird leicht verletzt als sie einen umhaut, und unser neuer Verbündeter, ein Rifleman, taugt nicht einmal als Zielscheibe etwas und geht sofort drauf. Da er einen Small Launcher hat sollte er eigentlich gucken ob er noch mehr erwischen kann wenn er in den Gang feuert. Naja, shit happes.
Rince is back
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Kathy
... will helfen und feuert auf nächsten. Der bleibt stehen.
Sneaky! Das ist gar kein Spartidiot. Vermutlich so etwas wie der Erzieher hier.
So denn!
Zahnfee macht kurzen Prozess mit ihm. Und dem nächsten. Der übernächste geht mit starken Kopfschmerzen zu Boden.
ABER DA SIND EINFACH IMMER MEHR!!!
Nun gut!
Psychic hat den Rod of Hellfire and she brings you ... na Feuer, was denn sonst.
Das geht auf die Moral (und die Gesundheit), Garfield tut einem von ihnen also nur einen Gefallen als sie ihn nieder haut. Was kommt der auch an unsere Tür. Jemand anders brennt fröhlich im Gang vor sich hin, aber wo sind die anderen hin?
Wir fragen unseren neuen Freund, Mr. Rifleman.
Ah, die Ratten verlassen das (nach verkokeltem menschlichen Fleisch) stinkende Schiff!
Gleich zwei werden von Mr. Rifleman erschossen.
Ich korrigiere mich: er erschießt drei.
Paidos will die anderen mit einer Granate beglücken, aber das gelingt eher so mäßig.
Serenamoun ist da zuverlässiger. Wobei sie vermutlich mehr loot zerstört als alles andere ...
Und da fragen sich einige, warum ich so sparsam mit Explosionen bin.
Irgendjemand verwundet Zahnfee schwer ...
... Paidos lässt nichts als einen Advanced Lasgun Clip von ihm übrig, wie auch immer das funktioniert, und heilt sie dann.
Vorne im Schiff sind ... Dinge und wir beauftragen einen neuen neuen Freund damit, mal nach oben zu gucken. Zahnfee schläft wieder, aber das ist ok, da sie nicht mehr blutet. Sie muss ja auch noch ein paar Wochen des Rausches ausschlafen.
Psychic legt unseren neuen Ex Freund schlafen und Paidos findet noch einen Aufseher. Oder vielmehr ihre Shock'a'Fist findet seinen Kopf.
Das war es dann auch schon! Knapp 20 Gegner.
Ja, den Punkt in Werfen hat Paidos nötig.
Implosion Bomb Launcher Parts! Auf die hatten wir es abgesehen. Der Rest ist natürlich auch nicht übel, aber den kennen wir schon.
Titel werden halt auch immer schwieriger zu erringen, wenn man schon jede Menge hat.
Bah!
Wir wollen keine Mercs in unseren Verstecken.
Zum Glück gelingt es das Ding über dem Meer abzuschießen.
Martydom ist hart. Zum Glück sind wir keine puny humans sondern Uber.
Ich habe keine Ahnung (mehr?), was das bringt.
Der Mann wurde aus Gründen der Gendergerechtigkeit ebenfalls zensiert.
Auch der Gyrocopter ist fertig. Den müssen wir unbedingt von einem Lokk ausprobieren lassen.
Andere bleiben lieber in einem Vehicle: Tank am Boden. Der hat eine 60mm Kanone, und die Brainer von drüben machen sich gleich an eine größere Tank *85mm Battlecannon. Es geht auch eine Tank *Heavy Lascannon, aber dazu kommen wir gleich.
Bei uns geht es mit Implosion Bomb Lnchr. Parts weiter. Auch wird der Megapol Detective verhört und die ein Armored Car *AGL (Assault Grenade Launcher. Glaube ich.) designed.
Im anderen drüben ist der Slaver's Cane fertig, mit dem man Feinde sehr stylish bewusstlos prügeln kann.
Hier wird nun eine MAG Rocket entwickelt.
Ein Sentry sucht nach unserem Versteck und findet nur den Meeresboden, dazu verfolgen wir eine Sonde die nach einer Reticulan Base sucht.
Zwischendurch entwickeln wir den Light Shield:
Weil es so schön ist machen wir den Handheld Energy Shield gleich mit. Type 2 ist gar nicht übel, das schützt gegen fast alles. Wäre vor allem für die Melee Gals durchaus eine Überlegung wert.
(es gibt so viel Kram, dass ich die Hälfte meist gleich wieder vergesse, wenn ich sie nicht sofort produzieren lasse)
Die Brainer machen sich nun an den Heavy Shield Generator und die Tank *Heavy Lascannon.
Drüben ist die 40mm Grenade/Knockout fertig. Wie Giftgas, nur nicht so tödlich.
Die Brainer macht sich an Flechette Rocketload.
Der T-T Grenade Launcher den wir jetzt kaufen können hat Satellitennavigation.
Und auch die Mortar Shell/Gas ist fertig ...
... es folgt die Gas Rocket sowie die Proxy Grenade.
Zwischenzeitlich landet die Sonde. Wohl bei einer Ret-Basis. Das könnte anstrengend werden.
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Dazu ist in der Zwischenzeit ein weiteres Update raus gekommen. Dabei habe ich noch nicht einmal das davor installiert. Argh!
Ich werde jetzt also mal die beiden Updates installieren. Dann das Save noch einmal mit der J12 laden, zur Sicherheit, und dann mit der J13 weiter machen.
Die Bugeyes wurden generft. Verständlich, aber schade.
Dafür ist jetzt Glücksspiel im Spiel!
J13a - 29 Mar - Casino Royale
Achtung Spoiler: