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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #1981
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Miliz hat nicht überlebt, die Nazis aber auch nicht!
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    Beute ist nicht weiter interessant, auch wenn wir uns überlegen könnten die Infantry Laser in eines der kleinen Verstecke zu schicken. Dann könnten sie damit in Inca Inc z.B. spielen ohne die Muni für die normalen Lasguns zu verschwenden.
    Aber es gibt ein paar Titel:
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    jeru wird für 3 1/2 Wochen ausfallen.


    Soldier: Bugeye ist untersucht. Sie haben, wenig überraschend, das beste VooDoo Potential sind aber sonst nicht sehr gut, vor allem auch da sie kaum Rüstungen tragen können die schützen und die Verwendung von VooDoo möglich machen.
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    Die Brainer machen sich an die Lokk'Naar Slayer Armor. Mal sehen, was das ist.


    Die Dart Pistol ist untersucht. Und auch wenn sie so aussieht, die normale Muni ist zum töten, nicht zum betäuben.
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    Wir können nun aber Advanced Tranquilizers erforschen, was wir auch gleich tun.


    Ah, mal wieder ein Satellit der unsere Shadowtech durcheinander bringt.
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  2. #1982
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich bin nur noch auf Platz 3 der Krankentage. Das muss anders werden. Wo ich doch so viele Medics verführt habe, die mir jetzt meine Zeit im Krankenbett versüßen können.

    Für den "Nightmare" schlage ich "Valkyrie"/"Walküre" als Namen vor.

    Sehe ich das richtig, dass wir noch eine Basis bauen könnten, wenn wir wollten? Im Basisscreen ist noch ein freie Bauplatz abgebildet.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #1983
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ja, das ist der Platz der kaputten Basis in der Antarktis.

  4. #1984
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir schicken ein paar unbenamste Gals in der Pearl hin, die die Roboter zerlegen.

    Die Custom Lasgun ist eine verbesserte Version der normalen Lasgun, bis auf der höhere Gewicht hat sie keinerlei Nachteile. Schaden ist der selbe, aber sie schießt schneller und ist dabei genauer. Wir werden wohl die eine oder andere Lasgun umrüsten.
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    Named Blood Hounds schlafen in den Crewquartieren, nicht mehr bei den anderen Tieren.
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    Die Zeit für sie ist eigentlich vorüber, jedenfalls abgesehen von den Nebenverstecken, wo sie die Verteidigung verstärken, aber wir könnten es eigentlich trotzdem machen, zumindest dort. In HideoutMcHideout wird der Platz in den Quartieren etwas knapp.


    Unlocking Gauss Weapons können wir machen, jetzt da der Computer Core fertig ist, und wir setzen sofort 4 Brainer dran.

    Der Human Mage labert etwas von einem Descent into Shadows, aber ich glaube der verarbeitet nur seine traumatische Gefangennahme, oder wieso spricht er von unserer Black Pearl?
    Mal sehen, was der nächste von denen sagt.
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    Das Hybrid Fighter/Gunship ist fertig und die Brainer nennen es Swordfish. Nicht schlecht, aber inzwischen wohl veraltet. Und an sich dank der Scarab die wir kaufen können fast überflüssig. Ist die Frage, ob wir trotzdem mal eine bauen.
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    Wir können jetzt einen Improved Transporter entwickeln, was wir auch sogleich mit 4 Brainern machen. Praktischerweise sind auch die vier neuen eingetroffen, und sie dürfen sogleich mal ein Heavy Attack Craft designen.
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  5. #1985
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Heavy Particle Accelerator ist für den Schaden, den er macht gar nicht mal so heavy. Auch wenn man nicht gerade über die halbe Karte damit schießen sollte.
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    Die vier Brainer machen sich an D.C. Portable Mortar, das Ding mit dem man Baby Nukes abfeuern kann.
    Die Smartgun ist ein verbessertes Assault Machine Gun und bietet ganz gute Feuerkraft für ihr Gewicht, sagen die Brainer von drüben. Nichts für die Profi-Gals, die können problemlos etwas besseres tragen, aber für Sklaven nicht übel.
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    Die Stun Grenade ist als nächstes dran.


    Bei einem Angriff auf einen Gilden Fighter stirbt eine von den Gals aus Inca Inc, aber das passiert nun mal. Wichtiger ist, dass die Prospector fertig ist und einen Namen benötigt. Sie wollen wir dort mal als neuen Truppentransporter ausprobieren, da sie mehr Leute ins Gefecht bringen kann.
    Hatte ich erwähnt, dass die Produktion 20 Sklaven verschlingt? Die sind dem Ding jetzt permanent zugewiesen und machen damit Geld. Das ist zumindest die offizielle Geschichte ...
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    Damit ist der Ring frei für Harbinger Power Armor, auch wenn wir da mehr als 4 Tage pro Stück brauchen, da nicht alle Runts mitmachen können.


    Die Bulldog 50mm Cannon ist eine verbesserte 50mm Cannon. Aber für uns nicht (mehr) relevant. Die Brainer machen sich an die Stick Bomb.
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    Wir schießen eine Trader Escort ab und greifen an. Es ist relativ unspektakulär und wir tragen nicht einmal Verletzungen davon.
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  6. #1986
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mal abgesehen davon, dass sie etwas Rum dabei hatten die übliche Beute, Triebwerke und Waffen waren leider völlig hinüber.
    Aber Titel gibt es natürlich trotzdem.
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    Wir haben auch gerade eine Raider Barque abgeschossen, vielleicht finden wir da ja ein paar Scouts die sich uns anschließen wollen. Und die Nightmare muss auch umbenannt werden, jetzt wo wir einen Namensvorschlag haben.
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  7. #1987
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Neue fette Rüstung hilft gegen Verwundungen?

    In etwa so?
    der Panzer schießt zurück
    jeru wird für 3 1/2 Wochen ausfallen


    Trotzdem kann man das Teil ja mal testen, wenn wir jetzt öfters so harte Gegner bekommen.

  8. #1988
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Der Portable Mortar hört sich doch mal sehr gut an.

  9. #1989
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Neue fette Rüstung hilft gegen Verwundungen?

    In etwa so?



    Trotzdem kann man das Teil ja mal testen, wenn wir jetzt öfters so harte Gegner bekommen.
    In dünnerer Panzerung hätte sie vermutlich nicht überlebt.

    Es gibt übrigens auch ein etwas teureres Rezept mit der wir die Dinger deutlich schneller herstellen können, also haben wir das auch gemacht.


    Zitat Zitat von jeru Beitrag anzeigen
    Der Portable Mortar hört sich doch mal sehr gut an.
    Ich werde sehen, was sich machen lässt.
    Der Nachteil ist, dass es nur Firing benutzt und bei Out of Sight weniger genau ist als der reguläre Mörser. Aber dann und wann kann man schon mal eine Baby Nuke einsetzen.

  10. #1990
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir fliegen zu der Raider Barque ... und finden Spartidioten.
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    Das macht die ganze Sache natürlich recht unproblematisch, immerhin halten die nichts aus.
    Zahnfee haut hier gerade einen um und sieht danach am Fuß der Treppe einen zweiten, der ebenfalls eine Zahnbehandlung braucht.
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    Psychic darf natürlich auch mitmachen, und hier sieht man sehr schön den Plasmaeffekt.
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    Kartoffeli wird von einer Granate erwischt, aber es ist nichts ernstes, die Wunde kann komplett geschlossen werden.
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    Voll hier. Was kann man da nur machen?
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  11. #1991
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir räumen dann noch unten auf ...
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    ... und beenden das ganze erfolgreich.
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    Die Beute ist eher mickrig und wird größtenteils gleich wieder auf den freien Markt geworfen, dafür räumt Zahnfee bei den Titeln ab.
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    Die Nightmare wird in Valkyrie umbenannt und ist jetzt mit 2 Lascannons und immer noch den uralten Spike Launchern ausgerüstet.
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    Mit der Fertigstellung des zweiten Hangars in Frozen Nipple können wir die Dutchwoman dorthin verlegen und Inca Inc bekommt die noch unbenamste Prospector als neuen Truppentransporter.


    Die Lokk'Naar Slayer Armor ist auf Nahkampf ausgelegt. Was jetzt bei Lokks nicht unbedingt immer ideal ist. Oder so.
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    Mini-Cougar SMG ist als nächstes dran.
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  12. #1992
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Für mehr Babynukes greifen wir ein weiteres Gilden Supply Ship an.
    Ein unwichtiges Gal wird so mittelschwer verletzt, ansonsten unspektakulär. Flunky hat als Seductress fungiert und wir haben die Besatzung sehr schnell dezimiert, weil sie taktisch günstig um unser Schiff standen.
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    Wir bekommen neben 8 Baby Nukes anderen Kram, den wir zum großen Teil verkaufen oder verwerten.
    Flunky kann in einer Mission gleich der Schrecken von Marsec und Gilde werden und das nur in dem sie verführt! Die sind wohl sehr prüde.
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    Ah, Mist, die Beschreibung fehlt ... aber ein technisch versierter Gnom entwickelt Waffen für die Raider. Das findet Jack nicht gut, und wir demzufolge auch nicht, es sind schließlich Tokens für uns drin.
    Es ist eine B-Level Bounty Hunt.
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    Warum muss es immer die Kanalisation sein?
    Nun ja, wir starten getrennt auf zwei Plattformen wie dieser hier. Oh, und wir haben die Scheunentor genommen, um ein paar mehr Gals auf das Problem werfen zu können.
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    Kathy geht als erste runter, findet einen Boss und einen normalen Raider. Kann diese nicht (gleich) umbringen, ...
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  13. #1993
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    ... aber die Jungs kommen auch nicht durch ihre Rüstung durch.
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    Psychic bekommt einen Kratzer ab und der Täter wird verbrannt (ein Humongous Raider), wenn auch von Beguilin mit einer Trenchgun.
    Damit Kathy nicht so alleine ist kommt Paidos durch die Hintertür und erschlägt einen weiteren Humongous Raider.
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    Da alles sehr gleich aussieht ist es schwer sinnvolle Screenshots zu bekommen, aber wir verteilen uns einigermaßen, erschießen/erstechen/verbrennen/usw alles was sich uns in den Weg stellt ...
    (hier Flunky bei der Arbeit)



    und müssen feststellen, dass die beiden Gruppen voneinander durch massive Wände getrennt sind.
    Kartoffeli muss feststellen, dass auch eine Homefront Rifle ihr durchaus weh tun kann. 5 Wunden!
    Nach der Heilung sieht sie wieder einigermaßen aus. Und hier ist es eh befriedet, den Rest muss Gruppe 2 machen.
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    Hier z.B. Psychic, die andere wird dann von Metallise erschlagen.
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    Kathy beschäftigt sich etwas länger mit "ihrem" Raider, den Boss und den Neuankömmling erschlägt sie dann aber einfach mit der Shock'a'Fist.
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  14. #1994
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Metallise ist auch die erste, die den Gnom zu Gesicht bekommt.
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    The Green Goblin Gnom ist dick gepanzert. Wobei das wohl eher schon ein Exosuit ist.
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    Die MP bringt nichts und wir schließen die Tür erst einmal wieder.



    Weitere Raider müssen dran glauben, während wir die Gnomin etwas aus den Augen verlieren ...

    Ah ... ich muss weg!
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    Sayonara schießt und bekommt eine Antwort. Wie es aussieht hat die Gnom so etwas wie eine überdimensionierte Shotgun.
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    Die Raider sind inzwischen alle tot oder am durchdrehen oder sonstwie ausgeschaltet. Bleibt die Gnom. Willja kann sie verwunden als sie von hinten drauf schießt, und die Reaktion kommt nicht durch ihre Rüstung.
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  15. #1995
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Psychic versucht es auch, und erwischt dabei die wieder aufgewachte Raider mit, was dann Willja wieder die Gelegenheit gibt von hinten zu schießen und die Gnom umzulegen.
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    Die Waffen scheinen direkt in die Rüstung integriert zu sein.
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    Ah, da war ja doch noch ein Raider. War.
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    Das war einfacher als erwartet. Das Gelände kann tricky sein. Aber die Raider hatten größtenteils einfache Waffen die gegen unsere Rüstung nicht viel ausrichten konnten (außer bei den Swiftsuites).
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    Wie es aussieht bekommen wir die Raider Boss Armor jetzt auch, wenn wir die töten. Nicht, dass sie noch sonderlich nützlich wäre, aber es geht ums Prinzip. Und vielleicht freut sich ja jemand in Inca Inc.
    Ansonsten war die Gnom wohl bisher nicht dazu gekommen viele Fancy Waffen zu bauen, nur eine Custom Shooty Gun ist mehr als Standardware.
    Gibt auch nicht so viele Titel:
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    Kartoffeli wird für knapp 2 Wochen ausfallen.
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