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Thema: [ALL] Mini-AAR Thread

  1. #61
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Wer hätte das gedacht? Wenn man die ganze Welt erobert hat man ein hohes Handelseinkommen.
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    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  2. #62
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    Wenn ihr mir erlaubt, die Bühne zu betreten, möchte ich ebenfalls etwas beitragen.

    Ihr solltet wissen, dass mich über Jahre hinweg der Gedanke begleitete, einen zweiten Adventskalender zu schreiben, nachdem dies im Jahr 2010 einmal geschah. Dazu sah ich vor, die neun Civ3Conquests-Szenarien und die drei Tutorial-Missionen, welche die Spielkonzepte des Addons in einem historisch freien Rahmen vorstellten, als Gesamtheit vorzunehmen und Berichte dieser zwölf Szenarien gleichmäßig über die vierundzwanzig Türchen zu verteilen. Ich zog es nie durch,...
    ... aber ich nahm das Material für die ersten vier Tage auf, indem ich die ersten beiden Tutorial-Missionen absolvierte.
    Die Bilder, die ihr nun sehen werdet, stammen von Anfang November 2011. Es erschien mir nie angemessen, für diese bedeutungslosen Missionen Storys anzulegen, doch für diesen Thread erscheinen sie mir ganz passend.
    (ps: Fragt mich bitte nicht, wofür AKT steht. Ich weiß es nicht mehr.)


    Tutorial 1: Antike Schätze

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    Ich wollte im Gesamtprojekt die Nationen der drei Tutorial-Missionen auswürfeln lassen und in den neun Szenarien die Linie durchsetzen, dass innerhalb des Projekts keine Zivilisation zweimal vorkam und ich die Szenarien mit anderen Nationen als in den jeweiligen Storys anging. Deshalb wird gewürfelt.

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    Bei dem neuen Konzept handelt es sich diesmal um Siegpunkte, die besetzt werden sollen. In den offiziellen Szenarien kommt das auch im zweiten Weltkrieg und im Zeitalter Napoleons vor.

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    Ich erhalte die Sumerer mit einem stärkeren Krieger (hier: 2/2/1) als Spezialeinheit, bewege mich einige Felder nach Osten und siedele. (Ich startete auf der linken Flussseite, links über dem Wald, und bewegte mich aus Nahrungsgründen... nehme ich an. Unter dem Bautrupp befindet sich Pelz, unter dem benutzten Feld Wein.)

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    Es existiert ein Forschungsbaum mit zwei Zeitaltern,...

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    ... der die klassischen Bautruppoptionen nicht als bekannt ansieht.
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  3. #63
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    Bei den Feldern mit den Obeliken handelt es sich um die Siegpunkte. Ich besetze einen. (Man muss eine Einheit auf diesen stehen haben, um Punkte zu erhalten, nur das spielt eine Rolle.)

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    Ich erhalte durch meine erste Technologie einen Anführer, was mir sehr gelegen kommt.

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    Ich forsche in Richtung Artemistempel, um diesen zu beschleunigen und durch eine Menge Städte eine Menge Kultur zu erzeugen. Dann folgt eine Zeit der Siedelei und der Kämpfe gegen Barbaren.

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    Im Norden treffe ich auf Hethiter, mit denen ich Technologien tausche.

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    Gut.
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  4. #64
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    Dinge plätschern voran.

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    Ich erforsche die bessere "Stammesrat"-Regierungsform, verzichte jedoch auf einen Wechsel und beschleunige schließlich den Artemistempel (mit dem Anführer vom Anfang). Dieser verschafft mir in jeder meiner vielen Städten einen kostenlosen Tempel.

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    Ich treffe Ägypten...

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    ..., wechsele endlich meine Regierungsform auf eine Quasi-Republik...

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    ... und komme trotz eines Rückschlags ganz gut voran.

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    30.000 Siegpunkte werden benötigt, davon erreichte ich bislang 20.000, während die Ägypterin als zweitplatzierte bekannte Macht gerade die 10.000 überschritt.
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  5. #65
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    Ich treffe die Mykener, tausche...

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    ... und stehe kurz vor dem Ende des ersten Zeitalters.

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    Ich stehe einigen Barbarenhorden ziemlich hilflos gegenüber, lasse es aber geschehen. Diese neu gegründete Stadt wird in ein paar Runden das Lager zerstören (durch den Gratis-Tempel).

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    Ein paar Handelsabschlüsse später sage ich Hallo zur Eisenzeit.

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    Dann gewinnen die Ägypter das Rennen um Zeus und ich das Spiel.

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    Auch wenn sich die Reiche wenig in ihrer Ausdehnung gaben, erreichten die zweitplatzierten Ägypter nur knapp 18.000 Siegpunkte.
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  6. #66
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    Tutorial 2: Die drei Schwestern

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    Da das Setting bestehen bleibt, wird erneut gewürfelt.

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    Diesmal wird folgende Mechanik eingeführt: Die Hauptstadt erzeugt Schatzeinheiten, die von den Spielern zu einem bestimmten Ort im Herzen der Karte gebracht werden müssen, um Siegpunkte zu erhalten. Dies wird durch "indianische Menschenopfer an einem Vulkan" verkauft und im Mittelalter-Szenario verwendet.

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    Ich erhielt Inkas...

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    ... und auch der Forschungsbaum wirkt neu.

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    (Das Bild entstand einige Runden nach dem Start.)
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  7. #67
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    Ich erreiche die drei Vulkane im Herz der Karte (die Obelisken sind bekannt)...

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    ... und erziele den ersten Homerun.

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    Da offenbare ich meine Extremstrategie: Ich löse meine Hauptstadt auf...

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    ... und errichte eine neue nahe am Ziel.

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    Da die Bälle nun einmal in der Hauptstadt entstehen, verkürzt dies den Weg deutlich.

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    (Ja, diese Karte bettelt förmlich darum.)
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  8. #68
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    In der alten Hauptstadt entstanden noch Siedler, die sich wieder in den Ruinen niederlassen.

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    Mayas werden aktiv,...

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    ... doch spielt dies bei meiner Autobahn keine Rolle.

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    Sie klagen...

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    ... und haben nichts zu lachen.

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    Natürlich befand ich mich bei wichtigen Werten wie Bevölkerung, Produktion und Wirtschaft auf dem letzten Rang.
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