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Thema: [42] Durch den Spiegel

  1. #16
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    eine kanalstadt oben wäre mal interessant!

  2. #17
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ah super danke für Seite 2!

    JA das hab ich auch schon überlegt, andererseits: Wofür eigentlich? Dann hätte ich Zufahrt zu nem See - ein Flottenstützpunkt ok und weiter?
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  3. #18
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    du kannst dann eine weitere stadt westlch im inland am see gründen. durch die kanalstadt kannst du dann auch mit dieser inland-stadt schiffe bauen und ins meer laufen lassen wenn du auf eroberungentour gehen willst . zudem kannst du am see deine schiffe positionieren und von dort aus schießen sollte eine feindliche landarmee bei dir landen

  4. #19
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ja letzteres wäre meinte Intention gewesen, aber an Ersteres hab ich gar nicht gedacht, danke!
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  5. #20
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 7

    Während mein Schleuderer über die Bergkuppe schaut und es da leider so aussieht als wäre die Landmasse dahinter bald zu Ende findet mein Krieger nicht nur das Barbarennest sondern auch zarte Grenzen einen möglichen kulturellen Stadtstaates. Tierzucht ist durch, ich mache mich ans Segeln, man weiß ja nie wann man eine Galeere braucht.
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  6. #21
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 8

    Nun ist der Stadtstaat aufgedeckt, neben 2 Kultur mehr gibt`s einen recht interessanten Bonus für Suzerännationen. Die Chancen das Lager räumen zu können stehen nicht schlecht, und im Süden ist die Landmasse doch nicht so schnell aus wie es vielleicht ausgesehen hat.

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  7. #22
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Kultur ist immer gut
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  8. #23
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    aiaiai, grade für Indonesien ist Nan Mandol so früh fast schon OP!

    Vg
    finejam

  9. #24
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Viel Erfolg jet2space mit den Indonesiern!

  10. #25
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Terok Nor


    Danke!

    @Finejam: Ja zumindest kummuliert es mit der Spezialeigenschaft wonach man geringe Nachbarschaftsboni für Bezirke neben Küsten- und Seefeldern bekommt.
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  11. #26
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 9

    Mal ein ausführlicherer Zug: Bevor`s losgeht dürfen wir noch Politiken einführen. Kampfstärke gegen Barbaren ist klar, Gottkönig brauch ich als Indonesion im Moment nicht wirklich also nehm ich die Produktion mit (was den Siedlerbau aber leider nicht beschleunigt).
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    Den Barbaren im Camp gibt`s noch, er wird locker besiegt für eine Inspiration:
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    It`S Pantheon-Time! Am untenstehenden Bild wird der gelernte Civ VI-er bereits erahnen was nun kommt:
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    An der Göttin der Erde konnte ich unmöglich vorbei.
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    Und voilà die zweite Inspiration in dieser Runde:
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  12. #27
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Da darf schon mal ein Blick ins noch junge Geschichtsbuch geworfen werfen:
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    Punktemäßig ist schon ordentlich was weitergegangen:
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  13. #28
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 10

    Diese Runde entdeckt mein Späher-Schleuderer ein weiteres Bonusdorf. Ich marschiere so, dass ich es nächste Runde besuchen kann.
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    Schön langsam wird es Zweit für eine ungefähre Stadtplanung. Ich überlege ob ich meine ZWeitstadt nicht vielleicht im Landesinneren ev. sogar genau da wo mein Krieger jetzt steht gründen soll, um noch Felder vor dem StSt abzugreifen und weil der Kanalspot da oben eher wenig Produktion hat.
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  14. #29
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Du willst doch nicht ernsthaft auf dem Silber gründen?
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  15. #30
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    ...der Kanalspot ist auch Mist. Ich würd trotzdem auf 7 vom Krieger gründen, gibt ja auch das Pferd dann ziemlich schnell und das zweiter Silber ist in Reichweite. Außerdem bekommst Du auch an dem Inlandssee +2 Glauben.

    Vg,
    Niko

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