Zuerst die Produktion, würde ich sagen. Ich weiß es allerdings nicht. Ich verzögere bei meinen Spielen solche Bauvorhaben dann immer um eine Runde, indem ich was anderes einschiebe, was eh mal gebaut werden sollte...ob das nötig ist, keine Ahnung?
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Achtung Spoiler:
Ja hatte ich eh auch gemacht aber diesmal will ich nichts verzögern da die karte für Handwerker in 3 Runden wenn die Forschung fertig ist raushauen will.
Die handwerker wirken sofort,also auch wenn sie exakt mit der etablierung fertig werden. letztens erst genau drauf geachtet
Das wäre ja schön.
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Juchui endlich wieder ein Zug! Die Attacke rechts eingeblendet galt meiner Karavalle im Bild mit der wir auch gleich beginnen nachdem sonst nichts los war.
Da ich keine Lust hatte mich mit der herumzuschlagen (bzw. ich letzte Runde beim Kampf festgestellt hatte dass ich nur 1Erfahrung bekomme) ziehe ich in Richtung Flachgewässer und entdecke Babylon!
Da dort niemand Suzerän ist schicke ich meinen Gesandten dorthin für 2 mehr. Die nächsten 2 Gesandten werden wohl ebenso dort landen für den Suzeränstatus, mal sehen.
Dieser Schwerti kann wieder unbehelligt bombardiert werden für eine Erfahrungsstufe für dieses noch fast jungfräuliche Schiff.
Aus meine Flotte wird nun endlich eine Jongeinheit, eine mächtige Waffe die ich zur eventuellen Verteidigung schnell mit Landeinheit koppeln kann.
Die Ramme ist angekommen, also nutze ich diese Runde um die Stadtmauer lockerst runterzureiten. Nächste Runde dann plündern und danach einnehmen (oder im Idealfall beides gleichzeitig).
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Bei Kumasi fahre ich weiter auf Entdeckungstour, die Jong nimmt dabei EP mit. Ich sehe nun die erste Grenze des Australiers.
Mekong bekommt einen Bürger durch eine Sumpfentfernung spendiert.
Norwegen macht noch mehr Dampf bei den Admiralspunkten, ich könnte ihn mir aber in 2R auch mit Glauben kaufen. Wahrscheinlich mache ich es in drei Runden nachdem das Projekt in Terok Nor fertig ist um Glauben zu sparen.
Punkteübersicht:
Und eine vom Reich:
Räucherwerk wird wichtig als erster anzuschließen von Rio Grande aus denn die Annehmlichkeiten sinken schon wieder. Und bald habe ich eine Stadt mehr.
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Willst du jetzt Nan Mandol doch einnehmen? Oder weiter als Trainingsgebiet nutzen? Solange die StSt sind, werden sie auch Ärger machen können...
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Achtung Spoiler:
Ja ja, will den Stst asap einnehmen, kein Bock auf Amanis und Ärger hier mitten im Kerngebiet. Außerdem ich brauch die Truppen in Formation bei den Schiffen..
Geändert von jet2space (18. Dezember 2018 um 11:18 Uhr)
Ruhige Zeiten im Moment! Das Mittelalter endet bereits in 10 Runden. Ob`s nicht vielleicht zu ruhig ist?
Denn ein Check sagt mir, dass meine HAuptkonkurrenten bereits ein GA gesichert haben, während ich derzeit ein dunkles ZA erleben würde!
Irgendwelche Tipps wodurch ich rasch an Punkte herankäme außer durch GP`s? Würde das uplevelen von Quadriereme auf Jong auch Punkte bringen?
Meine Jong macht eine Positionsverschiebung und kettet sich an einen Bogi - oder umgekehrt.
Hier finde ich schon wieder ein Bonusdorf - sollte ich endlich mal einen Ritter dorthin entsenden.
Im Süden taste ich mich vor und finde die Hauptstadt Australiens samt veralteter Einheiten.
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Ich entscheide mich aufgrund der guten Kampfprognose für den Angriff und riskiers - Volltreffer.
Ein Schuss und versenkt - wahnsinn. Ich werd da aber nicht mehr groß weiter Stunk machen, entweder ich erwische die andere Galeere nächste Runde oder nicht, aber an un dfür sich geht`s dann wieder zurück zu meiner Barbarencamp-Mission.
Vom Kampf gegen Nan Madol hab ich vergessen Bilder zu knipsen, aber ich habe 2x geplündert für je 16 und diese in eine andere Tech fließen lassen, dann aber wieder auf Schiffswerft zurückgestellt.
Großer Admiral - nächste Runde kaufbar mit Glauben, mal sehen!
Geändert von jet2space (19. Dezember 2018 um 12:59 Uhr)
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ZA Punkte für die Jong bekommst du nur ein Mal.
Siege bei denen General/Admiral dabei sind bringen Punkte.
Die erste Einheit mit Stufe 4 Beförderung bringt Punkte, außerdem jede weitere.
GPs mit Glauben/Gold kaufen bringt nur Punkte, wenn noch mehr als 50% der notwendigen Punkte fehlen.
Eine Einheit mit 2 Beförderungen mehr als deine angreifende Einheit zu vernichten bringt Punkte.
Ggf ein liegengebliebenes frühes Wunder abgreifen.
Die zusätzlichen Glaubenssätze bringen Punkte (auf jeden Fall wenn du sie komplettierst, bin mir nicht sicher ob es auch schon für den dritten Punkte gibt)
Inquisition ausrufen bringt Punkte
Einen StSt, mit dem du im Krieg bist, mit Gesandten umdrehen bringt Punkte.
Weltumsegelung
Der Hafen bei Terok Nor sollte Punkte bringen, falls du die für einen Hafen mit 4 oder mehr Gold noch nicht hast, ähnliches gibt es für Campus, hl Stätte, Industriegebiet und Theater
Das sind so die Punkte, die mir auf die Schnelle einfallen und die für dich in der Kürze der Zeit vielleicht noch in Frage kommen.
Ok danke. Ich fürchte da wird nichts davon zutreffen und der Admiralskauf wird somit sogar noch weniger einbringen als gedacht.
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Es geht weiter! Und ich habe als Entschädigung für die lange Pause viele Bilder mitgebracht.
Los geht es mit einem Heureka und dem Abschluss der Massenproduktion.
Forschungstechnisch komplettiere ich mal das Bauwesen und in Terok Nor baut gleich mal ne Schiffswerft.
Ich rekrutiere Amani und sende sie gleich in Richtung Babylon.
Ich vernichte dieses Schiff endlich im Norden da es mir schon wieder in die Quere kommt.
Mekong stellt einen Händler ein und ich beschleunige ihn per Dschungelrodung.
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So, Nan Madol ist das große Thema in der Runde, ich hatte zweimal Beschuss, beide Schwertis und einen Ritter, wobei der nördliche Ritter nach Mekong abgehauen ist denn der hat noch was anderes vor. Die Stadt ist ohne Probleme einzunehmen.
Übrigens dieser HAndwerker von dem letztens die Rede war kam mir dazwischen in die Finger, er hat wie erhofft die 6 Ladungen!
Die Governeure Liang und der Truchsess tauschen die Städte, denn ich will in Rio Grande in 5R einmal Wald roden.
Der Ritter in Mekong kommt als Eskorte, und bekommt sogleich die restlichen Bewegungspunkte des Schiffes..
..sodass sie schonmal lossegeln können gen Süden (Barbarenlager, Bonusdorf).
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Ortswechsel. Dem Australier hätte ich locker noch ein Schiff killen können, entscheide mich jedoch für weitere ERkundung bzw. Rückfahrt.
Und auf dieser entdecke ich einen HAndwerker, dem ich nicht widerstehen kann und so nehm ich ihn mit auch wenn ich wohl beschossen werde anstatt EP mitzunehmen für nen Beschuss.
Dann gibt es noch zwei EP-Sammelschüsse bei Jerusalem. Schade dass mit 3 fehlen um eine weitere Jong aus ner Quadriereme zu machen.
Ich verzichte darauf, den gr. Admiral mit Glauben zu kaufen, nächste Runde fällt er mir vor die Füße. Wobei ich ja direkt überlege sogar zu passen, und einen anderen dafür mitzunehmen, was meint ihr? Die Sondereigenschaft mit den +4 Loyalität pro Stadt ist nicht so der Burner.
Die Zwischen-Übersicht:
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