Tja, miese Sache. Wie wäre es, eine Stadt dort zu errichten, wo jetzt noch das Camp ist?
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Achtung Spoiler:
Hatte ich auch schon überlegt, Nahrung ist da ja ganz gut vorhanden. Nur mit der Produktion ist das da so ne Sache... Petra müsste ich da bauen, dann wirds toll wenn der Krieger mit dem Camp fertig ist, wird er weiter an der Küste laufen. Vielleicht zeigt sich ja doch noch ein Lichtblick.
Runde 17
Das Barbarenlager ist Geschichte! Das hat mir gebracht: die Eingebung für Militärdingens, 40 , 3 ZA-Punkte und den zweiten getöteten Barbar für das Bronze-Heureka!
Wie zu sehen ist, es geht weiter mit der Wüste. Ich tendiere so langsam dazu, in den saurren Apfel zu beißen und dort zu gründen, wo jetzt der Krieger steht. Vielleicht klappt es ja wirklich mit Petra da...
Ich erforsche jetzt Schrift und möchte dann den Campus an die Berge nördlich von London bauen. Anschließend probiere ich Stonehenge, das werde ich nach der Schrift erforschen.
...ich würde eher bei den Steinen, Pferd und Reis siedeln. Die andere Stadt kommt prodtechnisch wirklich nicht aus dem Quark und somit wird auch die Errichtung von Petra schwierig...
vg,
finejam
Runde 18
CRoy hat seine zweite Stadt gegründet. Der ist wohl direkt auf den Siedler gegangen... kannn man so machen, wenn man kein Camp vor der Haustür hat.
Ich habe den Außenhandel angeschlossen, aber keine Karten getauscht. Als nächstes ist die Handwerkskunst dran, aber das will ich so timen, dass ich Karten tauschen kann, sowie ich das Pantheon habe. Danach brauche ich die -Karte nicht mehr.
Nächste Runde kann ich das zweite Dorf plündern, mal sehen, was da schönes rauskommt.
Schöne Gegend dort...
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Wahrscheinlich "anziehend"... Ich weiß immer nicht die genauen Bezeichnungen der Anziehungskraft.
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Achtung Spoiler:
Runde 21
Wegen der Uhrzeit nur schnell ein Bild: Standort A wird immer attraktiver, jetzt ist da ein nochmal Reis aufgetaucht. Dort soll der Siedler hin!
Der Plan: jetzt wird ein Handwerker gebaut, der dann Kupfer anschließen soll, dazu eine Mine bauen und die zweiten Steine in Stonehenge abbauen. Nach dem Bautrupp kannn direkt der Campus gebaut werden, dann folgt Stonehenge. Falls nach dem Campus noch Luft ist, werde ich entweder einen weiteren Siedler (vermutlich nur) anbauen oder einen Händler (der sollte ganz passen).
Runde 22
Punktemäßig werde ich so langsam abgehängt... CRoy marschiert, er hat schon 10 ZA-Punkte. Irgendjemand hat schon 5 Prophetenpunkte. Seltsamerweise ist sind in der Forschung alle noch auf der ersten Stufe. Wie geht das denn bitte???
Mein Siedler wird noch so einige Runden brauchen... die Gegend nördlich des Gebirges sieht gut aus, da kann definitiv noch eine Küstenstadt hin!
Runde 23
Wie immer ein Grobüberblick:
Den Krieger werde ich nächste RUnde zurückziehen, der soll dann den Siedler schützen. Die Route über den Fluss ist nämlich eine RUnde kürzer, als im Süden über Sumpf und Hügel. Nördlich von London bietet sich der Hügel, auf dem die Schleuder gerade steht, eigentlich ganz gut für eine Stadt an, finde ich. Leider keine Nahrungsressource in unmittelbarer Nähe (na gut, Bananen sind da), aber vielleicht irgendwo auf dem Wasser noch.
Das Kakaofeld ist doch lecker. Und die ganzen Dschungelhügelwälder sind auch erstmal nicht schlecht...
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Achtung Spoiler:
Runde 24
Der geflüchtete Späher ist wieder aufgetaucht! Weil der Krieger mit seiner zweiten Beförderung auch einen zusätzlichen Bewegungspunkt erhalten hat, konnte er den Späher gleich mal gebührend begrüßen. Ich hoffe nur, ich erwische den noch, das wäre dann der dritte für das Bronze-Heureka!
Den Siedler kann ich wie geplant ziehen, durch den Fluss ist er geschützt. Nächste Runde wird dann der zweite Handwerker fertig und die Arbeit am Campus kann beginnen. Sie SoPos habe ich temporär umgestellt, ich warte jetzt auf das Pantheon und will anschließend die Karten tauschen.
Runde 25
Mich begrüßt das Heureka für Bronze, da hat der Späher wohl Selbstmord begangen. Eigentlich die für mich beste Variante
In London wurde der zweite Bautrupp fertig und passend zur Erforschung der Schrift beginnt die Arbeit am Campus.
In zwei Runden kann ich endlich die zweite Stadt gründen, das wird auch allerhöchste Zeit.
Hier ein Blick auf den Forschungsbaum. In sechs Runden wird das alles gleich viel freundlciher aussehen, wenn der Campus drei meine Forschungsleistung um gleich drei Kolben erhöht.
Dann ein Blick auf die GPs.
Der Führende bei den Propheten macht 3 Punkte pro Runde, hat den also in fünf Runden. Der zweite ist bei zwei Punkten, d.h. ich werde definitiv keine der ersten Religionen abkriegen. Deshalb habe ich mich entschlossen, von meinem Stonehenge-Plan abzurücken. Eine Religion möchte ich in diesem Spiel trotzdem, aber wenn VdG (unter normalen Umständen) nicht mehr verfügbar ist, muss ich nicht auf Stonehenge setzen.